Energie

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Energie ist eine besondere Kraftquelle, die vom Core in die Welt strömt. Diese Energie kann für verschiedene Dinge genutzt werden: Für den Betrieb von Fahrstühlen imUhrwerk, beim Herstellen von Gegenständen, zum Kauf von Aufrüstungen für deinen Knight und zum Aktivieren von manchen Maschinen.

Energieformen

Die Energieanzeige findet sich unten rechts auf deinem Bildschirm. Der untere Balken stellt Nebelenergie dar, die Zahl darüber deine Kristallenergie.

Nebelenergie

Wegen der intensiven Kraft aus dem Core ist die gesamte Atmosphäre des Planeten Cradle gefüllt mit freier Nebelenergie. Jeder Knight hat einen Reservetank, der diese Nebelenergie automatisch aus der Luft destilliert, aber nur maximal 100 Einheiten speichern kann. Wenn du keine Nebelenergie mehr hast, kannst du entweder eine Pause machen und deinem Tank erlauben, sich aufzufüllen, oder du kannst dir die stabilere Kristallenergie besorgen. Eine Einheit Nebelenergie lädt sich in knapp 15 Minuten auf, es dauert etwa 22 Stunden für die vollen 100 Nebelenergie.

Wenn du das erste mal mit dem Spiel anfängst, kann dein Knight für das Erreichen bestimmter Ziele mit einem Nebeltank belohnt werden. Wenn du den Nebeltank angenommen hast, kannst du ihn in deinem Arsenal aktivieren. Auch mit einem Nebeltank kann ein Knight nicht mehr als 100 Nebelenergie haben.

Kristallenergie

Kristallenergie ist eine Form von Energie, die auch in größeren Mengen dauerhaft gespeichert werden kann. Kristallenergie kann mit US-Dollar von Grey Havens gekauft oder im Energiedepot gegen Crowns mit anderen Spielern gehandelt werden. Um Kristallenergie zu kaufen, einfach rechts unten auf das Energiesymbol klicken. Kristallenergie kann mit anderen Spielern auch direkt gehandelt werden.

Benutzung von Energie

Es gibt für Knights eine Reihe an Wegen in Haven und im Uhrwerk, Energie auszugeben.

  • Fahrstühle: Jeder Spieler muss 10 Energie ausgeben, um mit einem Fahrstuhl auf die nächste Ebene im Uhrwerk vorzudringen. Diese Kosten werden bezahlt, wenn die Gruppe auf den Fahrstuhl steigt und nach unten fährt. Mit dem Fahrstuhl zurück nach Haven zu reisen, kostet keine Energie.
  • Energie-Objekte: Es gibt verschiedene Maschinen im Uhrwerk, die unterschiedliche Dienste oder Vorteile bieten. Die Energie, die diese Maschinen brauchen, wird an dem Objekt angezeigt und variiert von Maschine zu Maschine. Dies schliesst automatische Kanonen, Mecha-Knights und andere Dinge ein.
    • Energietore im Uhrwerk - 3 Energie / Tor
    • Gefahrenzohnen im Uhrwerk - 3 Energie / Tor
    • Freundlich gesonnene Mecha-Knights aktvieren - 5 Energie / Knight
    • Stationäre Mecha-Kanonen in einigen Ebenen - 5 Energie / Kanone
  • Herstellen neuer Gegenstände: Energie wird benutzt, um die verschiedenen Materialien beim Herstellen neuer Gegenstände zusammenzuschweißen. Die benötigte Energie hängt vom Stern-Level des gebauten Gegenstandes ab.
  • Erstellen einer Gilde: 500 Energie kostet es, eine Gilde zu gründen.
  • Wiederbeleben: Wiederbelebung von Knights - egal, ob dir selbst oder anderen Mitgliedern deiner Gruppe im Uhrwerk.

Hintergrundgeschichte

Kurz, nachdem die Spiral Knights auf Cradle gelandet sind, haben Späher ein intensives Energiesignal vom Kern des Planeten, dem Core, geortet, und jetzt ist es die Aufgabe der Knights, dieses zu untersuchen in der Hoffnung, dass diese Energie ihr Schiff betreiben kann.

Das Uhrwerk und beinahe jede Maschine, der die Knights begegnen, läuft mit Energie, selbst die Rüstung der Knights. Alle Rüstungen sind mit einem Tank ausgestattet, die freie schwebende Energie - bekannt als Nebelenergie - sammelt, die sie für den Betrieb aller möglichen Gerätschaften verwenden können. Aber diese Nebelenergie ist flüchtig und kann so nicht in größeren Mengen gespeichert werden.

Eine andere Form von Energie - Kristallenergie - hat diesen Nachteil nicht. Im Gegensatz zur Nebelenergie kann sie in großen Mengen gespeichert werden. Die Stranger, die Haven betreiben, sammeln sie im Uhrwerk in kristalliner Form, und wie all ihren Besitz bieten sie auch diese zum Kaufn an.

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