Einführung für neue Spieler: Unterschied zwischen den Versionen

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* Kristallenergie kann von anderen Spielern im Kristallenergie-Markt mit Crowns oder bei Three Rings mit Geld gekauft werden.
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* Kristallenergie kann von anderen Spielern im Kristallenergie-Markt mit Crowns oder bei Grey Havens mit Geld gekauft werden.
 
* Nebelenergie wird zwischen Accounts auf dem gleichen Computer aufgeteilt, ausser einer der Accounts hat einmal Energie für Geld gekauft. Siehe das [[Energie FAQ]] für detailliertere Informationen.
 
* Nebelenergie wird zwischen Accounts auf dem gleichen Computer aufgeteilt, ausser einer der Accounts hat einmal Energie für Geld gekauft. Siehe das [[Energie FAQ]] für detailliertere Informationen.
 
* Für Diskussionen über das System benutze bitte einen bestehenden Thread.
 
* Für Diskussionen über das System benutze bitte einen bestehenden Thread.

Aktuelle Version vom 1. Juli 2016, 00:23 Uhr

Diese Einführung enthält nützliche Informationen für neue Spieler. Einige Infos findest du auch unter Der Anfang.

Gruppen und Levelerkundung

  • Jeder erhält jeden Crown. Sie werden nicht geteilt.
  • Jeder erhält jede Einheit Wärme. Sie werden nicht geteilt.
  • Jeder erhält jede Marke. Sie werden nicht geteilt.
  • Wenn Herzen erscheinen, erscheinen sie für jeden in der Gruppe. Jeder erhält seine eigene Kopie. Es ist also nicht möglich, sie zu stehlen.
  • Material wird per Zufall einem Spieler zugewiesen.
  • Wärme wird während dem Level gesammelt, aber wirkt sich erst beim Erreichen des Lifts aus.
  • Alles ausser Wärme steht sofort beim Aufsammeln zur Verfügung.
  • Du kannst ein besiegtes Gruppenmitglied wiederbeleben indem du die Angriffstaste drückst, während dem du über dem Knight stehst. Dies wird dir 30% der Wärme des besiegten Knights einbringen.
  • Wann immer du einen Lift benutzt und weniger als 3 Lebensbalken hast, werden die Lebensbalken auf 3 aufgefüllt.
  • Wenn die Gruppe mit dem Lift in das nächste Level geht, während ein Mitglied besiegt ist, erhält dieses Mitglied zwar keine Wärme, steigt aber im nächsten Level wieder mit 3 Lebensbalken ein.
  • Wenn die Gruppe auf einen Gruppen-Knopf steht, während ein Knight besiegt ist, wird dieser zum Gruppen-Knopf gebeamt.
  • Die tieferen Level eines Rangs droppen mehr Crowns und Wärme.
  • Wenn die ganze Gruppe besiegt ist, wird sie nach einigen Minuten aus dem Uhrwerk geworfen.

Boni und Ausrüstung

  • Ausrüstung kann gegen ein Entgelt bei Vise ent-bunden werden.
  • Ausrüstung kann bei Händlern oder anderen Spielern gekauft oder aber hergestellt werden. Das Herstellen benötigt ein gelerntes Rezept, Materialien, Crowns und Energie.
  • Wenn du zur Herstellung eines Items ein Item verwendest, das bereits an dich gebunden ist, wird das neue Item ebenfalls an dich gebunden sein.
  • Ausrüstung kann einen Maximallevel von 10 erreichen, ausser Schmuck, der auf Level 1 komplett ist.
  • Hochleveln von Ausrüstung verbessert diese bis zum in dunkelblauer Schattierung der Stat-Balken markierten Limit.
  • Wärme wird gleichmässig unter allen hochzulevelnden Ausrüstungsteilen aufgeteilt.
  • Waffen erhalten bei Level 5 und 10 eine Ladezeitreduktion.
  • Bei jeder Herstellung besteht eine gewisse Chance, eine Einzigartige Variante (EV) eines Items zu erhalten; Ein Offensivbonus für Waffen, ein Defensivbonus für Rüstung.
  • Die EV werden in gelb mit einem Stern angezeigt und werden auf den neuen Ausrüstungsgegenstand übertragen, falls der alte bei der Herstellung eines neuen verwendet wird.
  • Boni werden addiert, nicht multipliziert. Boni können negativ sein. Siehe Bonus für Zahlen und Additionsbeispiele.
  • Waffen können offensive Boni haben. Rüstung kann defensive und/oder offensive Boni haben.
  • Offensive Boni sind prozentual. Sie addieren sich nur bis zu einem bestimmten Maximalwert.
  • Angriffsgeschwindigkeitsboni bei Waffen haben eine harte Limite. Das wirkt isch vor Allem bei der Cutter/Spur linien aus.
  • Defensive Boni sind statisch.
  • Waffen werden, abhängig von der Tiefe und ihrer Wertung, stärker. In der letzten Ebene von Rang 2 wird eine 3-Stern-Waffe ihre volle Kraft wirken, eine 5-Stern-Waffe dagegen nicht.

Fortschritt

  • Um Rang 2 zu spielen benötigt man mindestens 2-Sterne-Rüstung/Helm/Schild/Waffe und mindestens 15 abgeschlossene Rang-1-Ebenen. Du musst dann mit Spiral Warden in Moorcraft Manor (Tiefe 8) sprechen um Rang 2 freizuschalten.
  • Rang 3 benötigt entsprechend 4-Sterne-Rüstung/Helm/Schild/Waffe und mindestens 25 abgeschlossene Rang-2-Ebenen. Du musst dann mit dem Spiral Warden in Emberlight (Tiefe 18) sprechen.
  • Nachdem zu Zugriff zu Rang 2 oder 3 erlangt hast, kannst du eine Gruppe in Moorcraft/Emberlight starten oder dort einer Gruppe beitreten.
  • Starten/Beitreten einer Gruppe kostet 200 Crowns in Rang 2 und 500 Crowns in Rang 3, ausser du hast in demselben Tor schon den entsprechenden Rang erreicht.

Energie

  • 100 Nebelenergie wird in 22 Stunden aufgeladen.
  • Kristallenergie kann von anderen Spielern im Kristallenergie-Markt mit Crowns oder bei Grey Havens mit Geld gekauft werden.
  • Nebelenergie wird zwischen Accounts auf dem gleichen Computer aufgeteilt, ausser einer der Accounts hat einmal Energie für Geld gekauft. Siehe das Energie FAQ für detailliertere Informationen.
  • Für Diskussionen über das System benutze bitte einen bestehenden Thread.

Tor-Konstruktion

  • Unterschiedliche Mineralienkombinationen erschaffen unterschiedliche Schichten. Es ist besser, unterschiedliche Kombinationen auszuprobieren, anstatt einfach die "Autom. Verkaufen"-Funktion zu nutzen.
  • Eine Schicht bestimmt welche Gegner in einem bestimmten Bereich des Tors auftauchen.
  • Eine Schicht reicht vom Start des Rangs bis zum Clockwork Terminal, oder vom Clockwork Terminal bis zum Ende des Rangs.
  • Es gibt zwei Arten Ebenen; Vorgefertige Ebenen sehen immer gleich aus, zufallsgenerierte Ebenen werden aus verschiedenen vorgefertigten Blöcken zusammengesetzt.

Haven

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  • Es gibt viele Instanzen von Haven. Du kannst zwischen ihnen wechseln, indem du "Haven X" in der oberen rechten Bildschirmecke anklickst.

Troubleshooting

See Also

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