Plantilla:Note-Page-List/Gear List

De SpiralKnights-es

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{{Note-Page-List |subject = Gear Lists |about = Debajo hay una elaborada lista organizable. Este Show/Hide contiene informacion acerca de como usar esta lista eficientemente. |showhidetitle = Acerca de la lista de Equipo |about the list =

Es mejor usar estas listas para encontrar items con 2 o mas propiedades que tu desees y entonces usar el show/hide de cada item para comparar estadisticas. Para una busqueda rapida general, intenta usar el sistema de categorias relevante, como por ejemplo Category:Armadura.

Clikea en el nombre o el icono del item para ir a la pagina de ese item. La pagina del item tendra mucha mas información, asi como la adquisición de ese item, su recipe, etc.

Esta lista esta generalmente clasificada por orden de liberacion/release cuando esta por defecto, alfabeticamente si esta atado/tied.

Para ordenar la tabla, has click en el pequeño cuadro que aparece en la parte superior de las columnas que luce asi: WikiTool-Sortable.png
Para reiniciar la tabla (si la tabla empieza a ordenar extrañamente, que puede pasar cuando se repiten comandos), actualize la pagina o haga click en en la pestaña con una pequeña "pagina" cerca de la esquina superior izquierda.

Organizando las columnas de habilidades agrupa las habilidades positilas, las habilidades de penalizacion (el texto de penaltis es pink), e items que no tengan habilidades juntas, pero esto no es conveniente para encontrar algo especifico.

Usa la función de Control+F en el teclado para encontrar la habilidad especifica que desea. Presiona enter para ir por cada coincidencia en la busqueda. Por ejemplo, buscando "Demonio"/"Fiend" encontrara cualquier item con habilidades que tengan que ver con demonios/fiends. Los editores han agregado la palabra "uniform" para items relevantes que usen abreviaciones para la conveniencia en la búsqueda.

Estas abreviaciones son comúnmente usadas por la comunidad de jugadores:

  • ASI = Attack Speed Increased (Aumento de Velocidad de Ataque)
  • CTR = Charge Time Reduction (Reduccion de Tiempo de Carga)
  • DMG = Damage (Daño)
  • MSI = Movement Speed Increased (Aumento de Velocidad de Movimiento)
  • ASD = Attack Speed Decreased (Reduccion de Velocidad de Ataque)
  • MSD = Movement Speed Decreased (Reduccion de Velocidad de Movimiento)
  • UV = Unique Variant (Variante Unica)

El texto en la columna de habilidades de otro modo coincide con el texto en las imagenes de habilidades dentro del juego


La mayoria de los iconos en esta tabla tienen informacion importante comparativa en la herramiento de texto resaltante. Para ver este texto resaltante, coloque el cursor (mouse) sobre el icono por un momento sin moverlo. Si estas navegando sin cursor, hay otra manera de ver esta informacion, pero se limite a la vista dentro del juego. Accede a la barra de show/hide en la columna de nombre para ver estas imagenes. Hay mas informacion acerca de esas imagenes traducidas a texto en la seccion de items "para defensivo/offensivo" debajo

Icon-alert.png Es importante recalcar que las columnas de la tabla de resistencia/debilidad de ESTADOS no ordenara los items ascendente o desendientemente basados en sus valores Mientras la tabla es ciertamente capaz de ordenar de estar forma, parecer hacer a los jugadores perder items por la forma en que se agrupan. Ya que esta tabla es útil primordialmente para simplemente encontrar items que tienen combinaciones de propiedades, y ENTONCES compararlos, el potencial de perder un item porque esta muy cerca del fondo o de lo contrario un monton de items agrupados no es ideal. Ya que la mayoria de los items del mismo nivel de estrella ofrece el mismo nivel de resistencia, esto es por lo mejor de ambos escenarios.

Asi, para la total conveniencia de ambos jugadores, nuevos y veteranos, las columnas de estado de la tabla simplemente organizan por grupos, y provee del texto resaltado comparativo asi como tambien las vistas dentro del juego en cada show/hide en la celda de cada item.




Algunas cosas graciosas:

  • El icono de la resistencia al sueño en la tabla de la lista de equipos defensivos esta hecho por un usuario, porque no hay ventaja de resistencia de juego dentro del juego.
  • Para ver la discusión del editor y feedback técnico acerca de el desarrollo de este sistema, vea Forum Node 105837 (en Ingles).

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