Diferencia entre revisiones de «Corazón de Hielo»

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==Description==
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Warning: This is a Dangerous Mission!
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|Level=[[File:Gate-Trabajo Pesado-Congelar.png|32px]] Calzada Congelada
Desna and her Recon Rangers are an elite team tasked with recovering intel from some of the most dangerous levels of the Clockworks. Joining them could lead to great rewards, but it is guaranteed to be a perilous journey!
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Spiral HQ has detected a sudden climate shift emanating from deep within the Clockworks. Freak snowstorms and blizzards have begun surging through the depths seeming to originate from an inhospitable, fiendish city known as 'Amu-Sol.' The Recon Rangers have been dispatched to infiltrate Amu-Sol and discover the source of these freezing storms.
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[[File:Gate-Corazón de Hielo.png|32px]] Amu-Sol
  
==About the Heart of Ice==
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[[File:Gate-Corazón de Hielo.png|32px]] Torre Everfrost
Long have knights known the deadly depths of Amu-Sol, city of the furious frozen fiends and piercing monsters alike. It is said that the fiends built this city to honor the frozen battalion aspect of Ur. Amu-Sol to fiends is like Haven to the Spiral Order. Amu-Sol is one of the fiends' greatest city, residing in the most deepest and unholiest depths of the Clockworks. Amu-Sol is also a city filled with blizzards and snowstorms like no other in all of the Clockworks. Every knight knows that to go there would be a cold death. But it is said that there is a causer of blizzards named Maulos, an ice-infused trojan that declared himself champion of Amu-Sol and threatens to engulf the whole world in a fierce snowstorm. Of course, his existence and his threat is just a rumor, or is it?
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[[file:Ice Heart.jpg|frame|200px|Promo Propaganda.]]
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==Descripción==
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Advertencia: ¡Esta es una misión peligrosa!
  
==Recommended Equipment==
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Desna y sus Soldados Recon son un equipo élite que tienen la tarea de recobrar datos de inteligencia de algunos de los niveles más peligrosos en los Mecanismos. Si te unes a ellos te puede llevar a obtener grandes recompensas, pero ¡se garantiza que será un viaje peligroso!
The recommended armor set for this mission is a Piercing/Shadow Hybrid. One popular choice is the Skolver/Snarbolax, considering they both give the corresponding defenses and freeze resistance. Any additional resistance from UVs, trinkets, or perks can potentially make you immune to the wisps and souls throughout the mission. Nearly all the monsters in this mission is weak to piercing. The Flourish and Snarble sets are incredibly useful. The Autogun, Antigua (Just the  3* [[Antigua]] itself) and [[Magnus]] sets of guns are the most useful, although the Magnus is not recommended, because it is slow. The ultimate gun by far is either the [[Plague Needle]] or the [[Blitz Needle]] because their charged attacks can instantly kill most monsters in the mission. However, it is also suggested to bring an elemental gun to get rid of the howlwitzers in the gate arena (See below in the Strategies section for a better explanation).
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==The Monsters of Amu-Sol==
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El Cuartel General Spiral ha detectado un súbito cambio climático que emana de lo profundo de los Mecanismos. Han empezado a surgir nevascas y tormentas anormales de las profundidades y parece que se originan de una inhóspita ciudad demoníaca conocida como 'Amu-Sol'. Los Soldados Recon han sido despachados para infiltrarse en Amu-Sol y descubrir la fuente de estas heladas tormentas.
*{{Monster_Icons|Undead}} [[Howlitzer#Howlitzer|Howlitzer]]s (Rarely)
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*{{Monster_Icons|Undead}} {{Status|freeze}} [[Howlitzer#Chilling Howlitzer|Chilling Howlitzer]]s
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*{{Monster_Icons|Fiend}} [[Devilite]]s
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*{{Monster_Icons|Fiend}} {{Status|freeze}} [[Devilite#Layoafer|Layoafer]]s
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*{{Monster_Icons|Fiend}} [[Devilite#Pit Boss|Pit Boss]]es
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*{{Monster_Icons|Fiend}} [[Devilite#Yesman|Yesmen]]
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*{{Monster_Icons|Fiend}} {{Status|freeze}} [[Greaver#Pearl Greaver|Pearl Greaver]]s
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*{{Monster_Icons|Fiend}} [[Wing#SilkWing|Silkwing]]s
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*{{Monster_Icons|Beast}} {{Status|freeze}} [[Chromalisk#Tundralisk|Tundralisk]]s
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*{{Monster_Icons|Beast}} {{Status|freeze}} [[Wolver#Alpha Frostifur|Alpha Frostifur]]s
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*{{Monster_Icons|Beast}} {{Status|freeze}} [[Wolver#Perma-Frostifur|Perma-Frostifur]]s
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*{{Monster_Icons|Fiend}} [[Trojan]]s
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*{{Monster_Icons|Fiend}} {{Status|freeze}} [[Trojan#Maulos|Maulos]] (Boss)
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Their own personal strategies to defeat them can be found on their personal pages.
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==Strategy==
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==Equipo recomendado==
===The First Floor===
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El set de armadura recomendado para esta misión es una combinación de Perforación/Sombra. Una opción popular sería el Skolver/Snarbolax, considerando que ambos dan las defensas correspondientes y la resistencia al estado congelar. Cualquier resistencia adicional de Uvs, bagatelas, o ventajas pueden potencialmente hacerte inmune a los Wisps y Almas de toda la misión. Casi todos los monstruos son débiles a la perforación. Los sets Flourish y Snarble son increíblemente útiles. Los sets de armas Autogun, Antigua (en sí, solo la [[Antigua]] de 3*), y [[Magnus]] son las más útiles, aunque la Magnus no se recomienda porque es lenta. El arma definitiva, con mucho, es la [[Plague Needle]] o la [[Blitz Needle]] porque sus ataques cargados pueden matar instantáneamente la mayoría de los monstruos en la misión. Sin embargo, también se sugiere llevar un arma elemental para deshacerse de los Howlwitzers en la arena del portal (Véase más adelante en la sección Estrategias para una mejor explicación).
The different versions of this danger mission is unique. There are several notable key spots and arenas, but the different versions randomly scrambles the order that you are going to do the key points and arenas. For instance, in one version you have the arena of chilling terror (made up) and then you battle the gates of doom (also made up), but in another version you battle the gates of doom first and then the arena of chilling terror. Since the order is always different every version, the different key points and arenas are shown below.
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====The Gate Puzzle Switchroom====
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This place consists of 8 rooms as a square with the middle area being a pit with a switch in the center. There are also switches in different rooms. There are also spawning pots, frozen whirly balls and pressure plates. Stepping on the pressure plate gives access to the out of reach switch in the center and you can throw a pot to activate the switch. In the various rooms, there are several frozen fiend monsters, Howlitzers, [[Silkwing]]s and one [[Trojan]] in the rooms. There are also whirly balls in some rooms. When you come to the first room, there will be 2 [[Howlitzer#Chilling Howlitzer|Chilling Howlitzer]]s and you need to kill them first. Then press the pressure plate and hit the trigger and go up or down room and eliminate all monsters there. Keep on proceeding to each room and eliminate the monsters. Also remember to hit switches to unlock gates and lock them! The trojan needs to be treated with cautiousness and carefully defeated. The Devilites will hit you if you are caught off guard. The whirlyballs will also have a chance to hit you if you are not paying attention to them. Players commonly die here, so watch out!
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====Street Arena====
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This arena consists of blast blocks, timed blast blocks and boxes made into 2 plus shapes one on the right and one of the left(they constantly spawn).  
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=====The First Wave=====
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Consists of 2 frozen devilites on the left and 2 on the right. There are also 2 [[Tundralisk]]s on the right and 2 on the left, followed by a pit boss in the top center. Try to prevent any devilites from getting near the [[Pit Boss]] (KILL THEM!), for the overtimers create a seriously sticky situation to get out of! After all the fiends are gone, kill the Tundralisks!
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=====The Second Wave=====
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Consists of one Chilling Howlwitzer on the left and one on the right. There are also 2-4 [[Frostifur]]s on the right and 2-4 Frostifurs on the left. There are also one [[Pearl Greaver]] on the right and one on the left. Kill the Greavers first! If you have any snarble or flourish set weapon, use the first attack only on the greavers as they try and attack you, and most likely the first attack will interrupt their attack and cancel it! Then kill the Howlwitzers and move on to the easy Frostifurs.
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=====The Third Wave=====
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Consists of 2 Trojans (one of the right and one of the left) and one Silkwing flanking each Trojan. There are also one Chilling Howlwitzer on the top and one of the bottom. 1-2 [[Alpha Frostifur]]s also spawn. This time, kill the Howlitzers first, but with caution. Then concentrate on the Silkwings, then the Frostifurs and finally the Trojans!
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====The Howlitzer Gate Arena====
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The notable thing about this arena is that first, the space can run out real quick and second, there are six rooms, and there is a constantly respawning Chilling Howlitzer in each room. Killing the Howlitzer in one
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of the rooms will open all adjacent gates around the room, but watch out, each Howlitzer is surrounded by a freezing trap, so this is when the elemental gun comes in handy (or a bomb). The gates will only be open for a limited time, though.
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The monster count in each wave cannot be typed down because it is chaotic and the wolvers teleport into different areas (though the number of wolvers is guaranteed to be large), so the monster amount can't be tracked. However, the general strategy is to eliminate all the monsters in the room you are in first and then kill the Howlitzer to unlock the gates to the next room and keep on killing. The bad thing would be accidentally killing the howlitzer can unleash dangerous monsters from another room into your room you are currently in. The Howlitzers are a big distraction and players can be caught unaware. There is one long road on top that can be used as a long pathway and a saving area as well as another road on the left. Use these to your advantage! Be warned, for the Greavers in some waves and 2 Trojans can be found in the last wave. Beware, even though the Howlitzers will die once the final wave finishes, their skull missles will still activate!
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===The Second Floor===
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The Second Floor begins with a party button. When the party button is pressed, you will enter a room with 4 pressure plates in the front and 4 randomly scattered statues around the large room. On the left side there will be fiend type monsters and on the right will be beast types. Putting the 4 statues on the pressure plates will unlock the main gate and you may proceed. The monsters gather in large numbers, so when you are fighting, they can overwhelm you. There are also frozen whirly balls that you need to watch out. The greavers can be your party's bane, so watch out!
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==Trivialidades==
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==Los Monstruos de Amu-Sol==
* During the second depth, there are a few computers where you can see the steps that the Devilites had planned to freeze the Clockworks with the support of Maulos, they contacted with a mysterious character called Morgral'm, it is unknown if Morgral'm is a Devilite, a Gremlin or another class of monster.
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[[file:Ice Heart.jpg|frame|200px|Propaganda promocional. Maulos en la helada calle de Amu-Sol.]]
  
== Ver también ==
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[[Image:Mision-Corazón de Hielo.png|thumb|120px|Corazón de Hielo en la interfaz de misiones.]]
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===Calzada Congelada===
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'''Monstruos''':
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*{{Monster_Icons|Undead}} [[Howlitzer#Howlitzer|Howlitzer]] (Raramente)
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*{{Monster_Icons|Undead}} {{Status|freeze}} [[Howlitzer#Chilling Howlitzer|Chilling Howlitzer]]
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*{{Monster_Icons|Fiend}} [[Devilite]]
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*{{Monster_Icons|Fiend}} {{Status|freeze}} [[Devilite#Layoafer|Layoafer]]
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*{{Monster_Icons|Fiend}} [[Devilite#Pit Boss|Pit Boss]]
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*{{Monster_Icons|Fiend}} [[Devilite#Yesman|Yesman]]
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*{{Monster_Icons|Fiend}} {{Status|freeze}} [[Greaver#Pearl Greaver|Pearl Greaver]]
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*{{Monster_Icons|Fiend}} [[Wing#SilkWing|Silkwing]]
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*{{Monster_Icons|Beast}} {{Status|freeze}} [[Chromalisk#Tundralisk|Tundralisk]]
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*{{Monster_Icons|Beast}} {{Status|freeze}} [[Wolver#Frostifur|Frostifur]]
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*{{Monster_Icons|Beast}} {{Status|freeze}} [[Wolver#Alpha Frostifur|Alpha Frostifur]]
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*{{Monster_Icons|Fiend}} [[Trojan]]
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===Amu-Sol===
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'''Monstruos''':
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*{{Monster_Icons|Undead}} [[Howlitzer#Howlitzer|Howlitzer]] (Raramente)
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*{{Monster_Icons|Undead}} {{Status|freeze}} [[Howlitzer#Chilling Howlitzer|Chilling Howlitzer]]
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*{{Monster_Icons|Fiend}} [[Devilite]]
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*{{Monster_Icons|Fiend}} {{Status|freeze}} [[Devilite#Layoafer|Layoafer]]
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*{{Monster_Icons|Fiend}} [[Devilite#Pit Boss|Pit Boss]]
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*{{Monster_Icons|Fiend}} [[Devilite#Yesman|Yesman]]
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*{{Monster_Icons|Fiend}} {{Status|freeze}} [[Greaver#Pearl Greaver|Pearl Greaver]]
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*{{Monster_Icons|Fiend}} [[Wing#SilkWing|Silkwing]]
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*{{Monster_Icons|Beast}} {{Status|freeze}} [[Chromalisk#Tundralisk|Tundralisk]]
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*{{Monster_Icons|Beast}} {{Status|freeze}} [[Wolver#Frostifur|Frostifur]]
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*{{Monster_Icons|Beast}} {{Status|freeze}} [[Wolver#Alpha Frostifur|Alpha Frostifur]]
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*{{Monster_Icons|Beast}} {{Status|freeze}} [[Wolver#Perma-Frostifur|Perma-Frostifur]]
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*{{Monster_Icons|Fiend}} [[Trojan]]
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*{{Monster_Icons|Fiend}} {{Status|freeze}} [[Trojan#Maulos|Maulos]] (Jefe)
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Sus propias estrategias personales para derrotarlos se pueden encontrar en sus páginas personales.
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==Estrategia==
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===Calzada Congelada===
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Las diferentes versiones del peligro de esta misión es único. Hay varios lugares y escenarios clave notables, pero las diferentes versiones de caminos alteran el orden en que van a hacer los puntos clave y las arenas. Por ejemplo, en una versión hay una arena de terror escalofriante (construida) y luego te enfrentas a las puertas de la fatalidad (también construida), pero en otra versión es primero la batalla de las puertas de la fatalidad, y luego la arena de terror escalofriante. Dado que el orden es siempre diferente en cada versión, los diferentes puntos clave y arenas se muestran a continuación.
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====El rompecabezas de interruptores ====
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Este lugar se compone de 8 habitaciones, como un cuadrado con un hoyo en la zona media con un interruptor en el centro. También hay interruptores en las diferentes habitaciones. También hay vasijas de reaparición continua, whirlyballs y placas de presión. Al pisar la placa de presión se da acceso a la salida del interruptor de alcance en el centro y se puede tirar una vasija para activar el interruptor. En las distintas habitaciones hay varios monstruos demonios congelados, Howlitzers, [[Skilwing]]s y un [[Trojan]] en las habitaciones. También hay whirlyballs en algunas habitaciones. Cuando se llega a la primera habitación, habrán 2 [[howlitzer#Chilling howlitzer|Chilling howlitzer]]s y hay que matarlos primero. A continuación, presione la placa de presión y golpee el interruptor e ir hacia arriba o hacia abajo y eliminar a todos los monstruos de la habitación. Procediendo después, a ingresar a todas las habitaciones y eliminar a todos los monstruos. Asimismo, recuerda golpear los interruptores para abrir puertas y encerrar monstruos! El Trojan tiene que ser tratado con prudencia y con cuidado ser derrotado. Los Devilites te golpearán si te pillan con la guardia baja. Los whirlyballs también tendrán la oportunidad de golpearte si usted no les presta atención. Los jugadores comúnmente mueren aquí, así que ten cuidado!
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====Arena en la calle====
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Este escenario consta de bloques explosivos, bloques explosivos cronometrados y y 2 cajas más a la derecha y a la izquierda (que constantemente se regeneran).
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=====La primera oleada=====
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Consta de 2 devilites congelados a la izquierda y 2 a la derecha. También hay 2 [[Tundralisk]]s a la derecha y 2 a la izquierda, seguido de un jefe de sala en la parte superior central. Trate de evitar cualquier devilites que estén cerca de un [[Pit Boss]] (MATARLOS!), para los overtimers es necesario crear una situación gravemente pegajosa para salir de ella! Después de que todos los demonios hayan sido eliminados, mate a los Tundralisks!
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=====La segunda oleada=====
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Consta de un Chilling Howlwitzer a la izquierda y otro a la derecha. También hay 2-4 [[Frostifur]]s a la derecha y 2-4 Frostifurs a la izquierda. También hay un [[Pearl Greaver]] a la derecha y otro a la izquierda. Mata a los Greavers primero!. Si usted tiene algún set de armas Snarble o Flourish, use el primer ataque sólo en los intentos de ataque de los greavers, lo más probable es que el primer ataque interrumpirá el ataque del monstruo y no lo efectuará!. Luego matar a los Howlwitzers y moverse fácilmente entre los Frostifurs.
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=====La tercera oleada=====
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Consta de 2 Trojans (uno a la derecha y a la izquierda) y un Silkwing flanqueando cada Trojan. También hay un Chilling Howlwitzer en la parte superior y uno de la parte inferior. También desovan 1-2 [[Alfa Frostifur]]s. Esta vez, es mejor matar a los Howlitzers desde un principio, pero con precaución. Luego concentrarse en los Silkwings, después los Frostifurs y finalmente los Trojans!
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====Arena Howlitzer====
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Lo notable de este escenario es que en primer lugar, puede quedarse sin espacio realmente rápido y en segundo lugar, hay seis habitaciones, y hay un Howlitzer Chilling que constantemente reaparece en cada habitación. Al matar al Howlitzer en una
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de las habitaciones se abrirán todas las puertas adyacentes alrededor de la habitación, pero ten cuidado, cada Howlitzer está rodeado por una trampa de congelación, así que esto es cuando el arma elemental es muy útil (o una bomba). Las puertas estarán abiertas sólo por un tiempo limitado, sin embargo.
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La enumeración de monstruos en cada ola no se puede describir bien porque es caótico y hay Wolvers teletransportandose en diferentes áreas (aunque el número de Wolvers se garantiza que será grande), por lo que la cantidad de monstruos no puede ser rastreado. Sin embargo, la estrategia general es eliminar a todos los monstruos de la habitación que está en primer lugar y luego matar al Howlitzer para abrir las puertas de la habitación de al lado y seguir matando. Lo malo estaría matando accidentalmente al Howlitzer porque puede desencadenar peligrosos monstruos de otra habitación en la habitación que se encuentra actualmente. Los Howlitzers son una gran distracción y los jugadores pueden ser cogidos desprevenidos. Hay un largo camino en la parte superior que se puede utilizar como un camino largo y una zona segura, así como otro camino de la izquierda. Utilice los caminos para tener ventaja! Tenga en cuenta, para los Greavers en algunas ondas y 2 troyanos pueden encontrarse en la última oleada. Ten cuidado, a pesar de que los Howlitzers sean eliminados una vez que la última ola termina, sus cráneos se activarán y saldrán lanzados como misiles!
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===Amu-Sol===
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El Segundo Piso se inicia con un botón de grupo. Cuando se presiona el botón de grupo, se entra en una habitación con 4 placas de presión en la parte delantera y 4 estatuas diseminadas aleatoriamente alrededor de la habitación grande. En la parte izquierda habrá monstruos tipo Demonio y a la derecha habrá tipos Bestia. Se debe poner las 4 estatuas en las placas de presión para abrir la puerta principal y se pueda proceder. Los monstruos se reunirán en gran número, por lo que cuando se lucha, pueden abrumar. También hay whirlyballs congelados que usted necesita mirar hacia fuera. Los Greavers pueden ser una pesadilla en su partida, así que tenga cuidado!
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Hay un interruptor secreto escondido en 4 bloques al azar (que cambia en cada carrera), dos de ellos están ocultos en la izquierda de la primera habitación, el tercero está en frente del botón de grupo y el cuarto en un pequeño patio con 2 Layoafers.
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Tenga en cuenta que durante la segunda profundidad, algunos [[Wisp#Golden Winter Wisp|Golden Winter Wisp]]s, y bloques de hielo van a aparecer en los pasillos. Después de cruzar una calle amplia, con una gran cantidad de Devilites, Tundralisks y Pearl Greavers, usted encontrará un gran coliseo similar a [[Blast Network]]. (no se olvide de abrir las cajas de tesoro para obtener corazones, solo si usted encuentra el interruptor antes)
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====El Coliseo de Hielo ====
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Después de pulsar el botón de grupo, se debe preparar para luchar contra 3 oleadas de demonios y bestias, los bloques de hielo en el medio del coliseo pueden ser útiles para cubrir las balas de la Howlizter, hay dos Tundralisks que reaparecerán infinitamente en la parte derecha del coliseo. Los principales peligros en el coliseo son los Frostifurs Alpha y Trojans por lo que es un movimiento asesorar todos los tiempos y no quedarse en un mismo lugar durante la batalla.
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====El último camino y última batalla====
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Después de completar el coliseo, hay un gran camino con Golden Winter Wisps y trampas de hielo. Algunos Layoafers y Pearl Greavers aparecerán antes de la última batalla antes de llegar a Maulos, una buena idea es utilizar la Blitz Needle en esta parte. Hay un último escenario con whirlyballs congelados y trampas de hielo en medio de la batalla, no se olvide de romper los bloques de hielo en cada ola y concentrarse primeramente en los Silkwings. Después de tres olas de Bestias y Demonios, la puerta se abrirá y usted estará a pocos metros de encontrar el mini-jefe de esta Misión de Peligro...
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====Pelea contra Maulos====
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{{main|Maulos}}
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Maulos - el mini-jefe de Corazón de hielo - es un Trojan congelado que sale de un gran bloque de hielo después de que los caballeros presionen el botón de grupo.
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Esta batalla es fácil si un jugador tiene la [[Blitz Needle]] y Viales de Veneno. Hay dos Tundralisks que reaparecerán infinitamente y una gran cantidad de zarzas congeladas en cada lado de la batalla. Trate de derrotarlo rápidamente debido a que más monstruos como Layoafers, Frostifurs o [[Alma Perdida#Alma Congelada|Alma Congelada]]s vendrán a ayudar a Maulos cuando se ha envuelto en su gran bloque de hielo en cada ola. Maulos tiene dos Wolvers únicos llamados [[Perma-Frostifur]]s así que ten cuidado! Ellos son invencibles.
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Después de matar a Maulos se debe ir rápidamente hacia el ascensor debido a que más almas congeladas aparecerán incluso después de que la batalla haya terminado.
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===Torre Everfrost===
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Recoger las recompensas y el prestigio!
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==Trivialidades ==
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* Las [[Alma Perdida#Alma Congelada|Almas Congelada]]s pueden aparecer cuando hay menos de tres miembros en un grupo.
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* Algunos Chilling Howlitzers a veces son reemplazados por Howlitzers normales en ambas profundidades.
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* Durante la segunda profundidad, hay un par de ordenadores donde se pueden ver los pasos que los Devilites habían planeado para congelar los Mecanismos con el apoyo de Maulos, se pusieron en contacto con un misterioso personaje llamado [[Morgral'm]], no se sabe si Morgral'm es un Devilite, un Gremlin u otra clase de monstruo.
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== Véase también ==
 
*[[Misión de Peligro]]
 
*[[Misión de Peligro]]
 
*[[Fantasmas en la Máquina]]
 
*[[Fantasmas en la Máquina]]

Última revisión de 06:23 27 sep 2015

Corazón de Hielo
Gate-Corazón de Hielo.png
Tema(s)
Gate Icon-Undead.png Gate Icon-Fiend.png Gate Icon-Beast.png Icon status freeze.png
Niveles
Gate-Trabajo Pesado-Congelar.png Calzada Congelada

Gate-Corazón de Hielo.png Amu-Sol

Gate-Corazón de Hielo.png Torre Everfrost


Descripción

Advertencia: ¡Esta es una misión peligrosa!

Desna y sus Soldados Recon son un equipo élite que tienen la tarea de recobrar datos de inteligencia de algunos de los niveles más peligrosos en los Mecanismos. Si te unes a ellos te puede llevar a obtener grandes recompensas, pero ¡se garantiza que será un viaje peligroso!

El Cuartel General Spiral ha detectado un súbito cambio climático que emana de lo profundo de los Mecanismos. Han empezado a surgir nevascas y tormentas anormales de las profundidades y parece que se originan de una inhóspita ciudad demoníaca conocida como 'Amu-Sol'. Los Soldados Recon han sido despachados para infiltrarse en Amu-Sol y descubrir la fuente de estas heladas tormentas.

Equipo recomendado

El set de armadura recomendado para esta misión es una combinación de Perforación/Sombra. Una opción popular sería el Skolver/Snarbolax, considerando que ambos dan las defensas correspondientes y la resistencia al estado congelar. Cualquier resistencia adicional de Uvs, bagatelas, o ventajas pueden potencialmente hacerte inmune a los Wisps y Almas de toda la misión. Casi todos los monstruos son débiles a la perforación. Los sets Flourish y Snarble son increíblemente útiles. Los sets de armas Autogun, Antigua (en sí, solo la Antigua de 3*), y Magnus son las más útiles, aunque la Magnus no se recomienda porque es lenta. El arma definitiva, con mucho, es la Plague Needle o la Blitz Needle porque sus ataques cargados pueden matar instantáneamente la mayoría de los monstruos en la misión. Sin embargo, también se sugiere llevar un arma elemental para deshacerse de los Howlwitzers en la arena del portal (Véase más adelante en la sección Estrategias para una mejor explicación).

Los Monstruos de Amu-Sol

Propaganda promocional. Maulos en la helada calle de Amu-Sol.
Corazón de Hielo en la interfaz de misiones.


Calzada Congelada

Monstruos:

Amu-Sol

Monstruos:

Sus propias estrategias personales para derrotarlos se pueden encontrar en sus páginas personales.

Estrategia

Calzada Congelada

Las diferentes versiones del peligro de esta misión es único. Hay varios lugares y escenarios clave notables, pero las diferentes versiones de caminos alteran el orden en que van a hacer los puntos clave y las arenas. Por ejemplo, en una versión hay una arena de terror escalofriante (construida) y luego te enfrentas a las puertas de la fatalidad (también construida), pero en otra versión es primero la batalla de las puertas de la fatalidad, y luego la arena de terror escalofriante. Dado que el orden es siempre diferente en cada versión, los diferentes puntos clave y arenas se muestran a continuación.

El rompecabezas de interruptores

Este lugar se compone de 8 habitaciones, como un cuadrado con un hoyo en la zona media con un interruptor en el centro. También hay interruptores en las diferentes habitaciones. También hay vasijas de reaparición continua, whirlyballs y placas de presión. Al pisar la placa de presión se da acceso a la salida del interruptor de alcance en el centro y se puede tirar una vasija para activar el interruptor. En las distintas habitaciones hay varios monstruos demonios congelados, Howlitzers, Skilwings y un Trojan en las habitaciones. También hay whirlyballs en algunas habitaciones. Cuando se llega a la primera habitación, habrán 2 Chilling howlitzers y hay que matarlos primero. A continuación, presione la placa de presión y golpee el interruptor e ir hacia arriba o hacia abajo y eliminar a todos los monstruos de la habitación. Procediendo después, a ingresar a todas las habitaciones y eliminar a todos los monstruos. Asimismo, recuerda golpear los interruptores para abrir puertas y encerrar monstruos! El Trojan tiene que ser tratado con prudencia y con cuidado ser derrotado. Los Devilites te golpearán si te pillan con la guardia baja. Los whirlyballs también tendrán la oportunidad de golpearte si usted no les presta atención. Los jugadores comúnmente mueren aquí, así que ten cuidado!

Arena en la calle

Este escenario consta de bloques explosivos, bloques explosivos cronometrados y y 2 cajas más a la derecha y a la izquierda (que constantemente se regeneran).

La primera oleada

Consta de 2 devilites congelados a la izquierda y 2 a la derecha. También hay 2 Tundralisks a la derecha y 2 a la izquierda, seguido de un jefe de sala en la parte superior central. Trate de evitar cualquier devilites que estén cerca de un Pit Boss (MATARLOS!), para los overtimers es necesario crear una situación gravemente pegajosa para salir de ella! Después de que todos los demonios hayan sido eliminados, mate a los Tundralisks!

La segunda oleada

Consta de un Chilling Howlwitzer a la izquierda y otro a la derecha. También hay 2-4 Frostifurs a la derecha y 2-4 Frostifurs a la izquierda. También hay un Pearl Greaver a la derecha y otro a la izquierda. Mata a los Greavers primero!. Si usted tiene algún set de armas Snarble o Flourish, use el primer ataque sólo en los intentos de ataque de los greavers, lo más probable es que el primer ataque interrumpirá el ataque del monstruo y no lo efectuará!. Luego matar a los Howlwitzers y moverse fácilmente entre los Frostifurs.

La tercera oleada

Consta de 2 Trojans (uno a la derecha y a la izquierda) y un Silkwing flanqueando cada Trojan. También hay un Chilling Howlwitzer en la parte superior y uno de la parte inferior. También desovan 1-2 Alfa Frostifurs. Esta vez, es mejor matar a los Howlitzers desde un principio, pero con precaución. Luego concentrarse en los Silkwings, después los Frostifurs y finalmente los Trojans!

Arena Howlitzer

Lo notable de este escenario es que en primer lugar, puede quedarse sin espacio realmente rápido y en segundo lugar, hay seis habitaciones, y hay un Howlitzer Chilling que constantemente reaparece en cada habitación. Al matar al Howlitzer en una de las habitaciones se abrirán todas las puertas adyacentes alrededor de la habitación, pero ten cuidado, cada Howlitzer está rodeado por una trampa de congelación, así que esto es cuando el arma elemental es muy útil (o una bomba). Las puertas estarán abiertas sólo por un tiempo limitado, sin embargo. La enumeración de monstruos en cada ola no se puede describir bien porque es caótico y hay Wolvers teletransportandose en diferentes áreas (aunque el número de Wolvers se garantiza que será grande), por lo que la cantidad de monstruos no puede ser rastreado. Sin embargo, la estrategia general es eliminar a todos los monstruos de la habitación que está en primer lugar y luego matar al Howlitzer para abrir las puertas de la habitación de al lado y seguir matando. Lo malo estaría matando accidentalmente al Howlitzer porque puede desencadenar peligrosos monstruos de otra habitación en la habitación que se encuentra actualmente. Los Howlitzers son una gran distracción y los jugadores pueden ser cogidos desprevenidos. Hay un largo camino en la parte superior que se puede utilizar como un camino largo y una zona segura, así como otro camino de la izquierda. Utilice los caminos para tener ventaja! Tenga en cuenta, para los Greavers en algunas ondas y 2 troyanos pueden encontrarse en la última oleada. Ten cuidado, a pesar de que los Howlitzers sean eliminados una vez que la última ola termina, sus cráneos se activarán y saldrán lanzados como misiles!

Amu-Sol

El Segundo Piso se inicia con un botón de grupo. Cuando se presiona el botón de grupo, se entra en una habitación con 4 placas de presión en la parte delantera y 4 estatuas diseminadas aleatoriamente alrededor de la habitación grande. En la parte izquierda habrá monstruos tipo Demonio y a la derecha habrá tipos Bestia. Se debe poner las 4 estatuas en las placas de presión para abrir la puerta principal y se pueda proceder. Los monstruos se reunirán en gran número, por lo que cuando se lucha, pueden abrumar. También hay whirlyballs congelados que usted necesita mirar hacia fuera. Los Greavers pueden ser una pesadilla en su partida, así que tenga cuidado! Hay un interruptor secreto escondido en 4 bloques al azar (que cambia en cada carrera), dos de ellos están ocultos en la izquierda de la primera habitación, el tercero está en frente del botón de grupo y el cuarto en un pequeño patio con 2 Layoafers. Tenga en cuenta que durante la segunda profundidad, algunos Golden Winter Wisps, y bloques de hielo van a aparecer en los pasillos. Después de cruzar una calle amplia, con una gran cantidad de Devilites, Tundralisks y Pearl Greavers, usted encontrará un gran coliseo similar a Blast Network. (no se olvide de abrir las cajas de tesoro para obtener corazones, solo si usted encuentra el interruptor antes)

El Coliseo de Hielo

Después de pulsar el botón de grupo, se debe preparar para luchar contra 3 oleadas de demonios y bestias, los bloques de hielo en el medio del coliseo pueden ser útiles para cubrir las balas de la Howlizter, hay dos Tundralisks que reaparecerán infinitamente en la parte derecha del coliseo. Los principales peligros en el coliseo son los Frostifurs Alpha y Trojans por lo que es un movimiento asesorar todos los tiempos y no quedarse en un mismo lugar durante la batalla.

El último camino y última batalla

Después de completar el coliseo, hay un gran camino con Golden Winter Wisps y trampas de hielo. Algunos Layoafers y Pearl Greavers aparecerán antes de la última batalla antes de llegar a Maulos, una buena idea es utilizar la Blitz Needle en esta parte. Hay un último escenario con whirlyballs congelados y trampas de hielo en medio de la batalla, no se olvide de romper los bloques de hielo en cada ola y concentrarse primeramente en los Silkwings. Después de tres olas de Bestias y Demonios, la puerta se abrirá y usted estará a pocos metros de encontrar el mini-jefe de esta Misión de Peligro...

Pelea contra Maulos

Maulos - el mini-jefe de Corazón de hielo - es un Trojan congelado que sale de un gran bloque de hielo después de que los caballeros presionen el botón de grupo. Esta batalla es fácil si un jugador tiene la Blitz Needle y Viales de Veneno. Hay dos Tundralisks que reaparecerán infinitamente y una gran cantidad de zarzas congeladas en cada lado de la batalla. Trate de derrotarlo rápidamente debido a que más monstruos como Layoafers, Frostifurs o Alma Congeladas vendrán a ayudar a Maulos cuando se ha envuelto en su gran bloque de hielo en cada ola. Maulos tiene dos Wolvers únicos llamados Perma-Frostifurs así que ten cuidado! Ellos son invencibles. Después de matar a Maulos se debe ir rápidamente hacia el ascensor debido a que más almas congeladas aparecerán incluso después de que la batalla haya terminado.

Torre Everfrost

Recoger las recompensas y el prestigio!

Trivialidades

  • Las Almas Congeladas pueden aparecer cuando hay menos de tres miembros en un grupo.
  • Algunos Chilling Howlitzers a veces son reemplazados por Howlitzers normales en ambas profundidades.
  • Durante la segunda profundidad, hay un par de ordenadores donde se pueden ver los pasos que los Devilites habían planeado para congelar los Mecanismos con el apoyo de Maulos, se pusieron en contacto con un misterioso personaje llamado Morgral'm, no se sabe si Morgral'm es un Devilite, un Gremlin u otra clase de monstruo.

Véase también

Otros enlaces

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