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Una de las tareas de un caballero es la '''exploración''' de los [[Mecanismos]] al unirse en un [[grupo]] bajando en los [[Portal|portales]].  Mientras exploran los Mecanismos, los caballeros van descubriendo cosas interesantes.
 
Una de las tareas de un caballero es la '''exploración''' de los [[Mecanismos]] al unirse en un [[grupo]] bajando en los [[Portal|portales]].  Mientras exploran los Mecanismos, los caballeros van descubriendo cosas interesantes.

Revisión de 04:19 27 ago 2013

Una de las tareas de un caballero es la exploración de los Mecanismos al unirse en un grupo bajando en los portales. Mientras exploran los Mecanismos, los caballeros van descubriendo cosas interesantes.

Monstruos

Los monstruos son las terribles criaturas que se pueden encontrar en los pasillos siempre cambiantes de los Mecanismos. Actualmente hay seis "familias" de los monstruos que se encuentran dentro de los Mecanismos: Bestia, Demonio, Muerto Viviente, Constructor, Gremlin y Viscoso.

Cajas de Tesoro

Una suerte de descubrimiento! Siempre contienen objetos valiosos como monedas, sellos, fuego o utilizables para el caballero. Vienen en variedades rojas y verdes, los rojos son más gratificantes (y menos frecuentemente encontrados) que los verdes.

Artículos

Utilizables

Recolectables

Materiales & Otros Objetos

Características de los Mapas

Al explorar dentro de los Mecanismos, los caballeros pueden encontrar una serie de obstáculos. A menudo, es necesario eliminar estos para avanzar y terminar el nivel.

Bloques Rompibles

Estos elementos básicos se pueden romper por un solo ataque dañino de un caballero de la espada, pistola, y bomba, u otros objetos lansables.

Bloques de Piedra

Los bloques de piedra se deben golpear tres veces para ser destruidos. Un Rock Jelly Cube tiene la oportunidad de aparecer en el lugar de un bloque de piedra.

Bloques Irrompibles

Son los bloques que no se pueden romper por los ataques regulares. Sin embargo, todos los bloques irrompibles conectados a un Bloque Fantasma, pueden y serán eliminados.

Bloques de Cristal

Los bloques de cristal vienen en 3 colores: naranja, verde y azul. Cuando se golpea uno, todos los bloques de cristal conectados del mismo color se romperán. Los bloques de cristal se encuentran a menudo, es necesario romperlos para avanzar en el nivel.

Bloques Fantasma

Azules, bloquea la luz que emiten. Bloques rompibles, bloques de piedra, bloques irrompibles, bloques de cristal, arbustos, bloques explosivos, bloques explosivos programados, jaulas de Monstruos y cofres del tesoro conectadas al bloque fantasma serán eliminados completamente. eliminado.

Hierbas

Las hierbas se pueden encontrar en cualquier nivel de hierba. Se encuentran en abundancia en los niveles Islotes Aurora, Cuna Estelar y el Valle del Acertijo. Pueden ser destruidos con una espada, en el rango máximo de un arma de fuego o una bomba. Cuando se destruye, hay una probabilidad de dejar 1-50 coronas o un corazón.

Arbustos

Los arbustos se encuentran en los niveles con césped, se encuentran en abundancia en los niveles de la Guarida de Wolvers. Cuando se destruyen, tienen una muy pequeña posibilidad de dejar caer una moneda de 1 corona.

Velas

Las velas se encuentran exclusivamente en los niveles de Torre del Candelero tienen que ser iluminada con brasas cercanas para mantener la constante amenaza de los temidos Grimalkin en la bahía. Varían dos tipos: velas naranjas de la llamas, que salen encendidas después de un corto período de tiempo y deben ser re-encendidas por los jugadores lanzando cenizas en ellos, y velas de llama azul que se encienden de forma permanente.

Jaulas de Monstruos

Son un tipo de bloques, las jaulas de monstruos lanzarán un monstruo una ves rotas. Se encuentran comúnmente en los niveles de Gloaming Wildwoods así como Perimeter Promenade II y Scarlet Fortress Cravat Hall I-II.

Ascuas

Las ascuas están casi al instante de objetos de regeneración que se pueden realizar por los caballeros y arrojados en las velas en los niveles de Torre del Candelero. Mantenga los niveles para encenderlas. Se descartarán si el caballero que sostiene está dañado, y lo hace ligeramente menor para los monstruos cuando les arrojaron.

Empty Rockets

Similares a los bloques rompibles, excepto en la forma de cohetes. Se encuentran sobre todo en el Fábrica de Municiones Ironclaw y Grand Arsenal, y es necesario golpearlos 2 veces parar ser rotos.

Campos de Fuerza

Los campos de fuerza se pueden cruzar por los jugadores, pero no monstruos.

Los jugadores no pueden disparar proyectiles a través de un campo de fuerza (ya sea con una pistola o un ataque de carga), el radio de la explosión de una bomba no va a llegar a un enemigo a través de la fuerza de campo, y una espada no dañará un monstruo detrás de un campo de fuerza.

Erizos de Acero

Enormes obstáculos abrojos en forma similar en función a los bloques rompibles. Necesitan ser golpeado tres veces para ser rotos. Se encuentran sobre todo en el Grand Arsenal.

Botones

Los botones causan ciertas acciones que se producen cuando se presiona. Botones múltiples pueden necesitar ser presionado para llevar a cabo una sola acción. Hay cuatro tipos de botones:

  • Objetivo de color, el tipo más común de botón - se puede pisar y seguirá siendo presionado por tiempo indefinido y algunos se pueden encontrar escondido en breakable blocks o Crystal Blocks.
  • Botón de la fiesta - Un gran botón único adornado con un círculo rojo con una silueta de 3 personas. Todos los miembros del equipo deben estar de pie en el botón para activarlo. Los botones de fiesta pueden desencadenar una oleada de enemigos, abrir una puerta, o ambos.
  • Placa de presión - Una placa de presión abre una puerta cercana. Una Estatua Kat de piedra debe colocarse sobre él para mantenerlo pulsado. Placas de presión múltiples requieren que todos las Estatuas Kat se ubiquen.
  • y una marcada con un icono de Municiones - desactivará cualquier lanzamisiles activos cercanos al pulsarlo. Encontrado principalmente en el Fábrica de Municiones Ironclaw.

Interruptores

Los interruptores necesitan ser golpeado con un arma, proyectil o un elemento lanzado. Los interruptores se dividen en tres categorías:

  • Indefinidos - Estos interruptores sólo tienen que ser golpeado una vez, y su efecto es permanente. Ellos son de color rojo y verde.
  • Alterna - A menudo viene en grupos. Golpear cualquiera de estos interruptores cambiará todos ellos. Estos son a menudo utilizados para subir y bajar una gran cantidad de puertas de forma simultánea, o cambiar la dirección de la retracción de una fila de consecutivos plantas con púas. Son de color morado y amarillo.
  • Programado - Golpear a un interruptor programado hace que algo suceda que reiniciar después de un corto período de tiempo. Cuando la acción se ha restablecido, un caballero puede golpear de nuevo el interruptor para activar la acción de nuevo y se puede hacer varias veces hasta que la acción sea completada. Los interruptores programados también son de color morado y amarillo.
Una puerta de oro requerira una llave de oro para tener acceso.

Puertas

Las puertas permiten a los caballeros accesos a nuevas áreas. Hay cuatro tipos de puertas:

  • Botón de interruptor / puertas - es el tipo más común de la puerta. Ellos se abren (y a veces se cierran) por la activacion de un interruptor o un boton.
  • Puertas de llave de oro - el caballero requiere de una llave de oro para tener acceso a otros niveles.
  • Puertas de energía - Véase Extra Energy Features.
  • Puertas Monstruosas - estan marcadas con ojos furiosos, esta se abrira al haber destruido a todos los monstruos.

Campanas para Bestias

Las campanas para bestias aturden bestias en un cierto radio. Tienen un tiempo de reutilización de 10 segundos para volver a golpearlas, sólo se pueden encontrar en Gloaming Wildwoods.

Tótems Severos

Los tótems severos pueden resucitar Zombies. No pueden ser destruidos, pero se puede llevara otro lugar para facilitar la matanza de zombis.

Portal Enjambre

Un portal enjambre puede recrear los miembros de los enemigos cercanos del enjambre.

Vasijas

Las vasijas se pueden utilizar para golpear interruptores fuera de alcance, o dañar ligeramente un monstruo desde larga distancia. Los frascos varían en tres tipos:

  • Regular - El tipo más común de las vasijas. Estas vasijas siempre están presente en la parte superior de un bloque de reaparecer si un caballero se presenta con un interruptor fuera del rango de la Espada.
  • Vasijas de Fuego - Las vasijas de fuego pueden incendiar al enemigo, o hacer incendiar los oil slicks.
  • Vasijas de Aceite - Las vasijas de aceite dejaran oil slicks al romperse.

Sprite Maldito

Un sprite con el símbolo de maldición el símbolo hace una coloración roja en su piel y aparece exclusivamente en Charred Court. Son un total de ocho Sprites que residen en distintas salas de todo el nivel y al menos seis deben ser recogidos, transportados, y colocados en el Bien del Sprite para avanzar en el nivel.

Bien del Sprite

Un círculo verde de la naturaleza adornado con pequeñas flores, se encuentra exclusivamente en la Corte Carbonizada del Ciudadela de Fuego. Por lo menos 6 se deben de recuperar en torno al nivel y llevarlo a la fuente para ser rejuvenecido de su Maldición. Si se hace, harán surgir 2 globos de agua que sera útil para despejar el camino de fuego hacia el elevador.

Globos de Agua

Se encuentran en Charred Court donde son de suma importancia para que los caballeros despejen los caminos de fuego y extinguir las esferas brillantes que rodean a Lord Vanaduke durante la pelea.

También se encuentran en Grand Arsenal y se utilizan para encontrar una llave que abre una puerta a una cuadra del tesoro interior, custodiado por dos Gun Puppies y dos Thwackers del nivel mas alto. Sin embargo, los globos de agua no reaparecerán.

Mapas Peligrosos

Al explorar los diferentes niveles de los Mecanismos, caballeros pueden encontrar peligros además de monstruos. Muchos de estos peligros sólo se pueden encontrar en los niveles apropiadamente temáticas, pero otros, como los suelo de púas se encuentran en todos los niveles. Los caballeros sufrirán daños y efectos de peligro aventurándose en estos mapas.

Bloques Explosivos

Estallan cuando toman cualquier golpe perjudicial. Si los caballeros están demasiado cerca de estos bloques cuando explotan, van a recibir daño. Las explosiones pueden dañar monstruos, así que se puede usar el medio ambiente como ventaja.

Dos Bloques Explosivos (izquierda) y un bloque explosivo programado (derecha). Ambos cuadros pueden causar daños si los caballeros o monstruos de pie demasiado cerca cuando explotan.

Bloques Explosivos Programados

Estos bloques explosivos explotan 3 segundos después de que se activan. Un caballero o un monstruo dentro de la cobertura cuando el temporizador llega a 0 recibirá daños.

Misiles Inutilizables

Se encuentran en la Fábrica de Municiones Ironclaw. Estos explotan después de unos segundos luego de golpearlos y pueden dañar caballeros en un radio de baldosas de 2 plantas. No dañan misiles vacíos cercanos.

Lanzamisiles

Los lanzamisiles suelen aparecer en grupos y en ocasiones se dispararán misiles en la dirección que se encuentran. Se pueden desactivar pulsando un botón en la Fábrica de Municiones Ironclaw. Los lanzamisiles se pueden encontrar en la Fábrica de Municiones Ironclaw y en el Grand Arsenal.

Misiles

Los misiles son los proyectiles de los lanzamisiles y los Gemelos Roarmulus. Hacen daño normal.

Peligros Reaparecibles

Bloques negros que se encuentran en el suelo con un símbolo del círculo girando sobre el mismo. Se les encuentran reapareciendo monstruos.

Suelos de Púas

Los suelos de púas son uno de los peligros más comunes encontrados por los caballeros. Las áreas de pico siempre están en un ciclo perpetuo.

Zarzas

Zarzas normales (izquierda) y zarzas veneno (derecha).

Se encuentran sobre todo en los niveles de hierba y se encuentran en posiciones fijas. Las zarzas plantean más de una amenaza cuando un enemigo es golpeado en medio de una mancha de ellos, en cuyo caso se requieren los ataques que iban a llegar a ellos. También vienen en forma de veneno, que están marcados con una tonalidad púrpura distintiva y los caballeros se envenenan al caminar en ellos.

Alambre de Zarzas

Similares a las Zarzas. Se encuentran solo en el Grand Arsenal.

Mines

Mina terrestre activada, esta apunto de explotar.

Una bomba oculta que se activa por un caballero caminando cerca. La bomba es invisible, pero está marcada por azulejos distintivos de un tono más oscuro. Su longitud fusible es similar a la de un Gremlin Demo Bomb. Solo se pueden encontrar en Grand Arsenal.

Rejillas Elementales

Las rejillas elementales son otros peligros que se encuentran en el suelo los Mecanismos. El tipo de suelo de rejilla dependerá del tema del nivel - rejillas de fuego se encuentran en Blast Furnaces, rejillas de veneno en Wasteworks, rejillas de congelar en Cooling Chambers, y rejillas de descarga en Power Complex. Cada rejilla inflige un efecto de estado en función del tipo de rejilla.

Fuego Oscuro

Fuego Oscuro.

Los bloques sólidos de fuego que se pueden encontrar cuando se viaja en Ciudadela de Fuego, el Grand Arsenal y hacer una pequeña aparición en la misión tutorial Crossing the Chasm. A diferencia de las parrillas de fuego, Sombra fuego es un constante peligro y debe ser evitado a toda costa. Oilers y Toxoil estarán en estado fuego al caminar cerca de un fuego oscuro.

El Fuego Oscuro se puede despejar, siempre y cuando se encuentren algunos globos de agua cerca.

Ruedas con Púas

Estos también se pueden encontrar en Ciudadela de Fuego. Las ruedas con púas tienen un derribo de gran alcance capaz de aplastar a los caballeros y enemigos por igual.

Características Adicionales de Energía

Los Mecanismos también son el hogar de algunas de las características adicionales que se puede acceder mediante el pago de una energía de cargo adicional.

Puertas de Energía

Las puertas, con excepción de que cuestan 3 de energía en lugar de una llave para abrir. Al acercarse a una puerta, una burbuja aparecerá al lado de su carácter que indica el coste de energía. Para abrir la puerta, pulse el botón de acción y, a continuación, para confirmar el cambio, pulse el botón de acción nuevamente.

Detrás de las Puertas de Energía usualmente se encuentran una gran cantidad de cajas de tesoros. Otros pueden dar lugar a las Salas de peligro o rutas alternativas del nivel.

Mecha Knights

Los Mecha Knights o Caballeros Mecha se encuentran en Zona en Deconstrucción o Fábrica de Municiones Ironclaw, estos Mecha Knights requieren 5 energía para la activación. Al igual que los Mecha Knights hechas mediante la activación de un Mecha Knight Kit, que le ayudarán a matar a los monstruos enemigos hasta que ellos mismos mueren o terminan el nivel. Sin embargo, no son capaces de tomar el ascensor y su servicio a los caballeros se terminan al final de cada nivel.

Mecha Turrets

Los Mecha Turrets o Torretas Mecha se encuentran en los niveles de Jelly Farm II, requieren 5 energía para la activación. Una vez que una torreta Mecha está activada, se pueden dañar monstruos enemigos de cerca y de lejos con su potente haz de láser. Como los Gun Puppies, las torretas Mecha tienen detección de la vista frontal y se puede girar 360 grados. A diferencia de los gun puppies, tienen un rango inmenso de largo y son de utilidad fundamental para caballeros, si se utilizan correctamente.

Cuartos de Escenarios

Se encuentra en ciertos niveles del Mecanismos, estas exclusivas habitaciones ofrecen historias y consejos sobre los propios Mecanismos.

Véase también

Otros enlaces

Herramientas personales