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*Iconos indicando aumento en la resistencia son iconos de [[Ventaja]] con forma cuadrada. Los iconos de Ventaja son usados en la interfaz de los Sprites de Batalla en el juego.
 
*Iconos indicando aumento en la resistencia son iconos de [[Ventaja]] con forma cuadrada. Los iconos de Ventaja son usados en la interfaz de los Sprites de Batalla en el juego.
  
*Iconos indicando reduccion en la resistencia son iconos de [[Efectos de estatus|Estado] con forma circular. Los iconos de Estados son usados por muchos items como texto de relleno (flavortexts) y otras interfaces dentro del juego.
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*Iconos indicando reduccion en la resistencia son iconos de [[Efecto de estatus|Estado]] con forma circular. Los iconos de Estados son usados por muchos items como texto de relleno (flavortexts) y otras interfaces dentro del juego.
  
 
Haga click en el show/hide a la derecha del nombre del item para ver sus estadisticas y habilidades - estas imagenes se traducen como las columnas de estados. Esto aplica a las armaduras, yelmos, y bagatelas
 
Haga click en el show/hide a la derecha del nombre del item para ver sus estadisticas y habilidades - estas imagenes se traducen como las columnas de estados. Esto aplica a las armaduras, yelmos, y bagatelas
(Naturalmente la resistencia de estado del escudo non-UV siempre estan llenas. Ciertas barras en las bagatelas con resistencias de estado caen por debajo de lo bajo, mientras otras caen en algún lugar entre bajo y medio. Así escudos y barras en las bagatelas con resistencia de estado "non-UV level equatabla" no estan incluidas en las vistas dentro del juego):
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(Naturalmente las barras de resistencia de estado del escudo sin-UV siempre estan llenas. Ciertas barras en las bagatelas con resistencias de estado caen por debajo de lo bajo, mientras otras caen en algún lugar entre bajo y medio. Así escudos y barras en las bagatelas con resistencia de estado "Niveles equatabla sis-UV" no estan incluidas en las vistas dentro del juego):
  
 
[[File:WikiTool-StatusBars.png]]  
 
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Para la columna de denfesa, el texto resaltante esta siempre a un numero igual a sus barras llenas + el numero de pixeles de su barra parcial. La primera parte de la barra no es contada - todos los items (excepto bagatelas) tienen el simbolo de tipo y una pequeña barra azul para empezar la barra estetitamente. Todas esas imagenes son de un item cuando esta sin [[Fuego|nivelar]]. Aqui hay un ejemplo de la traduccion:
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Para la columna de denfesa, el texto resaltante esta siempre a un numero igual a sus barras llenas + el numero de pixeles de su barra parcial. La primera parte de la barra no es contada - todos los items (excepto bagatelas) tienen el simbolo de tipo y una pequeña barra azul para empezar la barra estetitamente. Todas esas imagenes son de un item cuando esta sin [[Calor|nivelar]]. Aqui hay un ejemplo de la traduccion:
  
 
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It is important to consider what these lists can - and can't - tell you.  
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Es importante considerar que pueden - y no pueden - decirte estas listas.
*Damage Values: what do they mean? Regular attack, or charge attack? It is best to investigate the damage tables available on the item's page. Depth and heat level significantly influence these values. Damage tables provide data gathered from testing heat level 10 items, and they use numbers that pop off struck enemies, which are different than the values in these lists - which are based on unheated items.
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* Valores de Daño: que significan? Ataque Regular, o carga de ataque? Es mejor investigar la tabla de daños disponible en la pagina de los items. Profundidad y nivel de [[calor]] influye significativamente en estos valores. La tabla da Daño provee datos reunidos de probar los items de nivel 10 de calor, y usan los numeros que aparecen al golpear enemigos, que son diferentes que los valores en estas listas - que estan basadas en items sin calor.
*Attack Speed: again, does this mean charge attack or regular attack? For bombs, attack speed is the detonation speed after placement, and has little to do with the time it takes to charge up. You'll definitely want to investigate combat style in addition to the attack speed value of an item. Reloading a gun, weapon switching, recovering from a sword swing, and many other situations are important things to consider.
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* Velocidad de Ataque: denuevo, esto significa carga de ataque o ataque regular? Para las bombas, velocidad de ataque es la velocidad denominativa despues de colocada, y tiene poco que ver con el tiempo que toma cargar la bomba. Definitivamente querrás investigar el estilo de combate en adicion al valor de la velocidad de ataque del item. Recargar un arma, cambio de arma, recuperarse de un golpe de la espada, y muchas ortas situaciones son cosas importantes a considerar.
*The combat style of the item is usually chosen based on an item that has that style and is the lowest available star level (or cheapest) so players can find a similar item and test it out in the Training Hall or other combat area. It is important to know that the intensity of combat style effects usually increases with star level - range, the number of explosions, and so on are all factors that can change. Often, but not always, items with the same combat style are in the same alchemy tree.
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*El estilo de combate del item es usualmente escogido basandose en un item que tiene ese estilo y su nivel de estrella mas bajo (o barato) disponible, asi los jugadores pueden encontrar items similares y probarlos en el Salon de entrenamiento o en otras areas de combate. Es importante saber que la intensideda del efecto del estilo de combate usualmente incremente con el nivel de estrella - el rango, el numero de explosiones, y etc, son todos los factores que cambian. Frecuentemente, pero no siempre, items con el mismo estilo de combate son del mismo arbol de alquimia.
 
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*The [[:File:SleepPerkIcon.png|sleep resistance icon]] in the defensive gear list tables is user-made, because there is no perk for sleep resistance in-game.  
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*El [[:Archivo:SleepPerkIcon.png|icono de la resistencia al sueño]] en la tabla de la lista de equipos defensivos esta hecho por un usuario, porque no hay ventaja de resistencia de juego dentro del juego.
  
*To see the editor discussion and technical feedback about the development of this system, see [http://forums.spiralknights.com/en/node/105837 Forum Node 105837].
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*Para ver la discusión del editor y feedback técnico acerca de el desarrollo de este sistema, vea [http://forums.spiralknights.com/en/node/105837 Forum Node 105837] (en Ingles).
  
*To provide feedback on this system, see [http://forums.spiralknights.com/en/node/110639 Forum Node 110639].
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*Para dar feedback de este sistema, vea [http://forums.spiralknights.com/en/node/110639 Forum Node 110639]. (en Ingles).
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'''Ver También:'''
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Última revisión de 01:09 6 ago 2015

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