Sky Gear Order (Gremio)

De SpiralKnights-es

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Sky Gear Order
GuildLogo-Sky Gear Order.png

El cielo es el límite...

Fundador del Gremio: Clan Mchknight
Población aproximada 42
Jefe(s) del Gremio:
  • Fede-Arg,Jhonks,Edulambert,Nuuvee
Oficial(es) del Gremio:

Arg-Nacho,Arathael,Zantoclaws

Introducción

Desde tiempos inmemorables Sky Gear se alzaba sobre las masas brindando su mano a nuevos reclutas que apenas habían sobrevivido al impacto en Cradle, formado por los más grandes caballeros y bajo el liderazgo de el noble clan Mchknight siempre usaban su conocimiento para resolver conflictos en lo que era en su tiempo, el viejo Haven; por sucesos de la vida, el gremio se olvidó, dejando a los Mchknights extintos, como recuerdos de ellos se crearon constructs mecha basados en su imagen que en el paso del tiempo fueron modificados y corrompidos por gremlins en los mecanismos, Hoy en día solo un miembro del clan vive pero bajo su liderazgo Sky Gear volvió a surgir desde las sombras…


El mito.

Sky Gear es un mito, se dice que el clan Mchknight en su concepción y primeros pioneros de Cradle pudieron encontrar un artefacto muy poderoso el cual nombraron Sky Gear ya que este no era “de nuestra tierra” este engranaje según dice el mito emanaba energía pura, tan poderoso pero inestable; según se dice el clan usando este artefacto empezó a desarrollar codicia y sed de poder ya que producía tanta energía que el clan logro obtener bastas riquezas y todas ellas fueron escondidas en bóvedas por todo el territorio de Cradle. Según el mito, el clan tubo una guerra entre sus miembros y los Mchknights se extinguieron en un abrir y cerrar de ojos sin saber nadie que les sucedió; mucho tiempo después cuando el mito se esparció y los caza tesoros se prepararon para poner el diente en la fortuna, un joven descendiente de los Mchknights apareció dentro de una capsula olvidada… El Sky Gear desapareció y ahora solo quedan historias que mitifican su existencia…

La Orden

Si has llegado aquí es que estas interesado en nuestro modo de vida social y quieres pertenecer en las filas de esta gran hermandad, ¡felicidades!


Sky Gear Order es un gremio creado por Stvn-Mchknight como un “contra” de vanguardia a los gremios “elitistas” existentes en el juego, donde los jugadores tengan una libertad de integración no importa su armamento, nivel y comunidad o país. Basado en el principio de compañerismo el gremio cuenta con la mejor atención a sus reclutas directamente de su líder y miembros para una experiencia de juego única y sana.


Se intenta promover el buen uso del lenguaje, compañerismo, confianza, tolerancia y sobre todo desarrollo social en juego con sus múltiples beneficios para reclutas y miembros.


¿Cómo ingresar al Gremio?

En Sky Gear Order medimos conocimiento en vez de fuerza, tenemos la política de reclutamiento específica:


Se reclutan 5 miembros sin excepción una vez cada 3 meses.


¿Por qué? , Sencillo de explicar: cuando entres al gremio te darás cuenta que no es un gremio común como los ya existentes, en SGO (Sky Gear Order) nos preocupamos por el desarrollo de nuestros miembros dándole el mejor apoyo posible, y aseguramos que en 3 meses ya serán capaces de ser independientes con armaduras de 5 estrellas y con un conocimiento basto del juego. Así dándole la oportunidad a nuevos reclutas de ingresar y ellos mismos ser “tutores” de futuras generaciones de SGO. Para ingresar debes mandar una solicitud al Líder de Gremio para darte una cita de fecha y hora para el único día de reclutamiento. No olvides la fecha y la hora y estar presente para entonces, ya que NO SE HARAN EXCEPCIONES.


¿Por qué?


Para ingresar al gremio debe completar un examen sencillo de 5 preguntas de Tier 1, si contesta las 5 directamente será nombrado miembro. En caso que falle 1 pregunta se pondrá un rango de Recluta hasta el día en que se quiera repetir el examen de acenso. En caso que falle 3 preguntas se impedirá el ingreso y tendrá oportunidad de intentarlo en 3 meses nuevamente pidiendo cita previa.

Para ascender de Recluta a Miembro se aplicara un examen de Tier 1 de 5 preguntas.

Cuando un jugador pide una solicitud de ingreso al gremio tiene la oportunidad de al aprobar el examen y SOLO si este aprueba las 5 preguntas por primera vez sin necesidad de repetición, ganar un Iron Lockbox junto con una Llave Plateada como premio por sus esfuerzo, pero SOLO si este aprueba la primera vez. Ya dentro del gremio, el recluta no ganara dicho premio si pide la repetición del examen de ascenso a Miembro.


Tiempo de repetición de examen: cualquier día con consulta previa.


Para ascender de Miembro a Veterano se aplicara un examen de Tier 2 de 10 preguntas,de las cuales se pueden errar hasta 2 preguntas como máximo,y se pedirán lo siguientes requisitos: tener un set de 4 a 5 estrellas completo, misiones de rango hasta Defensor, acceso a mecanismo de Tier 3, una prueba de habilidad que consistirá en pasar desde profundidad 1 a 29 y al menos morir 1 vez, el líder acompañara al miembro para regularizar y ayudar a dicho candidato a veterano.Como recompensa a tal proeza,se otorgaran 500CE


Tiempo de repetición de examen: 1 semana; Tiempo de repetición de la prueba: 1 semana con consulta previa.


Para ascender de Veterano a Oficial se aplicara un examen de Tier 3 de 15 preguntas al azar,de las cuales se pueden errar 2 como máximo, y se pedirán los siguientes requisitos: tener al menos 2 sets de 5 estrellas de diferentes resistencias completo, con espada/bomba/pistola de 3 daños distintos, misiones de Rango hasta Vanguardia, acceso a Shadow Lairs, 2 pruebas de habilidad que consistirán en pasar desde profundidad 1 a 29 SIN MORIR (logro “Excavador Intrépido”) con la regularización y ayuda del líder y como segunda prueba será pasar 1 Shadow Lair (pagada por el Líder) a votación de los miembros en su selección con solo el derecho a 5 muertes. El candidato a Oficial seleccionará 2 miembros que le acompañen a la Shadow Lair y se equiparan adecuadamente.


Tiempo de repetición de examen: 2 semanas con consulta previa; Tiempo de repetición de prueba: 1 mes con consulta previa.


Limitación de Examen:

Por semana solo se autoriza a cierta cantidad de miembros a solicitar la prueba tanto de repetición como ascenso.


De Recluta a Miembro solo se admiten 5 por semana

De Miembro a Veterano solo 3 cada 2 semanas

De Veterano a Oficial solo 1 por mes.


Escuadrones

Al ingresar a Sky Gear el recluta será asignado a un escuadrón liderado por un capitán el cual indicara actividades así como información tanto de rol de equipo como historia e instrucciones de misiones y conformación de juego.


El escuadrón está diseñado en grupos de 4 jugadores donde 3 son reclutas y 1 es el Capitán seleccionado por el Líder de gremio.


El fin de los escuadrones es motivar el compañerismo así como el apoyo dentro de mecanismos, fundamenta en disciplina de trabajo en equipo y se invita a los escuadrones a participar activamente en sus calendarios así como actividades del calendario oficial del gremio.


Escuadrones:


Escuadrón Alfa “Omega”; Capitán y Líder Stvn-Mchknight.

Escuadrón 1 “Fiend”; Capitan Edulambert – Integrantes: Shirlyf, Arathael, The- Trolleando.

Escuadrón 2 “Ice”; Capitán Pashmino – Integrantes: Fede-Arg, Arg-Nacho.

Escuadrón 3 “Bravo”; Capitán Jhonks– Integrantes: Niwbie, Regirass.

Escuadrón 4 “Delta”; Capitanes: Sebaconmaflow, Bonyface, Raynok, Masterkaw.


Calendario de Capitanes

Los capitanes formaran un calendario propio de actividades solo para su escuadrón, este está sujeto a lo establecido en el calendario oficial respetando actividades ya programadas por el Líder.


Beneficios del Gremio

1. Para los nuevos miembros de 0 a 2 estrellas se les apoyara económicamente con 15.000 crowns para iniciar su desarrollo con el pie derecho pero antes se le regulara con una investigación por Steam si el miembro cuenta con la plataforma o en su defecto un lapso de tiempo de 1 semana para dar el bono de crowns. Se les apoyara en profundidades, misiones, prestigio, fuego y lvl equipo.


2. Miembros de 3 a 5* se les apoyara en profundidades, misiones, prestigio, fuego y lvl equipo, materiales si es necesario o recetarios. *Cuando un miembro alcanza 4 estrellas ya se le considerara lo suficientemente independiente para necesitar ayuda económica; miembros de 3 estrellas pueden pedir préstamos con carácter devolutivo bajo cuotas de pago así como miembros de 4 y 5 estrellas*


3. Los jueves, en horarios establecidos previamente por el Líder se organizara entrenamientos en el Advance Training Hall para mejorar tácticas de combate, coordinación en Lockdown y recomendaciones tanto de equipo como manejo económico.


4. Recetario: Este se les ofrecerá a los jugadores miembros que quieran conseguir alguna receta en especial como de Coliseo (ayudándole en Blast Network – Lockdown) o de Boss (Línea Barb, Sealed, Antigua etc….) pero se debe solicitar a lo menos 3 días antes para poder organizar una expedición en su búsqueda. Se le cobrara a dicho miembro el precio regular de la receta sin carga alguna.


5. Competencias y Coliseo: A los miembros del gremio se les ofrecerá jugar en el Coliseo partidas amistosas con sus compañeros de gremio, se crearan 2 gremios para dicho fin: SGO-Coliseo-I y SGO-Coliseo-II, tanto para conseguir Krogmo Coins y Bombheads como entrenar en batallas de Lockdown y Blast Network para mejor las habilidades de los jugadores. Las Competencias tienen un fin distinto, los escuadrones jugaran torneos inter-gremiales con fines de torneo bajo el liderazgo de su Capitán, estas competencias pueden incluir premios para el mejor equipo con más puntos en la tabla.


Calendario

Abril

Domingo

Lunes

Martes

Miércoles

Jueves

Viernes

Sábado

1 - Lockdown
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2 3 - Blast Network
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4 5 - Lockdown
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6 7
8 9 - Roleplay
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10 - Debate
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11 - Lotería
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12 13 14 - Shadow Lair
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15 16 17 18 19 20 21
22 - Roleplay
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23 24 - Blast Network
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25 - Lotería
Lotería SGO.png
26 27 - Shadow Lair
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28
29 30 - Debate
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Aplicación de Rol en el Gremio

Tener un Arsenal 5* es, sin lugar a dudas, ser imparable en los mecanismos.

Pero para llegar a ser el mejor jugador, no solo basta vencer a todos en Lockdown, sino a base de imaginación y de letras. los mejores jugadores son aquellos que se aprecian por su dedicación, a aquellos que se meten de lleno en la historia de su caballero, y sobre todo a los que consiguen enlazarnos a ellos.

¿Qué es el rol? ¿Cómo ser un rolero? aquí daré una guía practica que aclararan ideas y distinguirán tu originalidad.


A-¿Qué es un juego de Rol?

Como su nombre lo indica, se trata de un juego en el que "interpretas el papel" de alguien que no eres tu, es decir que haces de otro. Spiral Knights es un típico juego de rol de caballeros nobles un tanto militarizados y fantasía., CUANDO JUEGAS ya no eres tu mismos sino que ERES TU CABALLERO.


B-¿Qué juego de rol es Spiral Knights?

Es lo que se denomina un juego de rol "tecnológico fantasía" ya que en Cradle se encuentra dominado, entre otros, por caballeros (que son seres nobles militares que se destacan por su tecnología) y monstruos (que son seres fantásticos).


C-¿Cómo ser un auténtico "rolero"? (EN EL JUEGO)

Ya que Spiral Knights es "tecnológico fantasía" y que en él no somos nosotros mismos, sino nuestro personaje, ¡Intenta hablar como él! ¡Como lo haría alguien que siempre ha vivido y crecido en Cradle!

No digáis: "busco grupo 5* para ir a vana"

Decid: "¿Hay algún bravo de noble rango que junto a mí guste de enfrentarse a las más temibles criaturas en Firestorm Citadel?"

No digáis: "Jo***er ! Hijo de ***!!"

Decid: "¡Mequetrefe! Pondré fin a tu vida cuando te apuñale con mi flourish (en Lockdown)."


Estos son unos consejos generales, pero puedes personalizarlos para darle más vida a tu personaje. Por ejemplo, si tu personaje usa Vog Cub/ Skolver o Snarbolax Set toda la vida, podrá utilizar el lenguaje de los wolvers para expresar sus sentimientos:


"¡Ruff!" en lugar de "¡Cómo mola!" o "¡Está padre!"

"Grrrrrrhh" cuando esté enojado o de mal humor

"¡Roaaaarrr*Rugido*!" para dar miedo o decir "¡Cállate!"


Recuerda que hay un sin fin de comandos de chat que pueden ayudarte a ampliar el rol dando emotes a tu personaje para "animarlo" más. El resto, ¡Puedes imaginar lo que quieras!


Comportarse como un rolero puede llevarnos más tiempo y más dedicación, ¡Pero no es tiempo perdido! Es como ver una buena película a velocidad normal o acelerada; si nos metemos en la interpretación de un rol, descubriremos el placer de actuar (que no podrás obtener jugando deprisa) ¡Cuantos más rasgos de carácter le inventes a tu personaje tanto más interesante será!

D-¿Cómo se un auténtico "rolero"? (EN EL FORO)

En el foro, como en el juego, también puedes disfrutar de la ocasión de interpretar a tu personaje. tendremos dos modos principales de actuación: puedes hablar tu mismo interpretando al caballero, o bien puedes hablar como un narrador que cuenta lo que dice y hace el caballero. Aquí tienes dos ejemplos de una misma situación.


Situación:


Noche silenciosa, Stvn se acerca a la plaza con su caballete en vez de escudo.


Ejemplo 1- Interpretando al personaje:


"-¡Buena Noche! Soy Stvn, Pintor de la Orden Sky Gear. -Hermoso cielo de estrellas, me llena de inspiración. -Si no les molesta me sentare juntos a los Snipes para no manchar a nadie con mi pintura.


"Stvn-Mchknight, Gremio Sky Gear Order"


ANÁLISIS:>> El uso de las comillas y de la firma permite entender que el que habla es tu personaje. Además el contenido del texto también es propio al personaje, nunca podría decir: "Tengo un problema de lag." Ya que no existe el "lag" en el rol. La persona que quiera responder podrá, sencillamente, responder usando la misma técnica como en un diálogo.


Ejemplo 2-Haciendo de narrador que habla de tu personaje:


**Stvn inspirado por la noche (o tal vez fue esas hierbas extrañas que encontró) se acerca con su caballete a la plaza central donde se encuentra gran multitud de caballeros ocupados.

"-¡Buena Noche! Soy Stvn, Pintor de la Orden Sky Gear.

**La plaza esta repleta de fuertes caballeros y nobles rangos de vanguardia. Nadie parece prestarle la más mínima atención.

" -Hermoso cielo de estrellas, me llena de inspiración.

**Mas de un curioso mira lo que hace el joven pintor el cual monta su caballete en el suelo y prepara sus pigmentos dentro de frascos de varios colores.

"-Si no les molesta me sentare juntos a los Snipes para no manchar a nadie con mi pintura.

**Se sienta en una esquina a contemplar un Snipe que posaba frente a el.


ANÁLISIS:>> Los asteriscos (**) al principio de la frase y el uso de la cursiva permiten comprender que estás describiendo los actos de otro personaje. Por otra parte, cuando habla tu personaje habrás usado las comillas. Este modo de hacer es más laborioso que el precedente, pero con él conseguirás unas descripciones mejores, que podrán llevar a situaciones mucho más graciosas. La persona que quiera responder a este texto deberá respetar la situación que ya habrás descrito, por ejemplo prestando especial atención a la última frase que escribiste:


**Mas de un curioso mira lo que hace el joven pintor el cual monta su caballete en el suelo y prepara sus pigmentos dentro de frascos de varios colores.


Respuesta de Nuvatto:


**De repente un pequeño recluta se acerca al pintor inspirado y ojeando su obra dice:

"-¡Oh!, grandiosa pintura de un simple Snipe, pero lo que mas me sorprende es que seas vanguardia.

**El pequeño recluta se retira de la plaza bajando por un elevador.


Esta respuesta es correcta ya que la acción sigue sucediendo en la plaza y no contradice lo que ya se ha descrito.

Así se sigue la trama de tal historia y es así como se forman las grandes obras de rol.


E-Background del personaje

Todas estas pequeñas historias e interacciones entre los jugadores, al acumularse, constituirán un « Background » (o "BG" para nuestro personaje, es decir un trasfondo vivido, una historia coherente y entera: una vida.

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