Chaleur : Différence entre versions

De SpiralKnights

(Traduction à moitié faite, flemme de finir maintenant je la terminerais plus tard...)
 
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Using '''heat''', [[equipment]] can be further improved from their base stats. This process is called leveling, as it increases the level of the equipment. All equipment starts at level 1 and can reach a maximum level of 10. In some cases, it is only after a piece of equipment is at max level that a player can further modify it via crafting. The higher star rated the equipment is, the more heat it requires to level up.
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En utilisant de la '''chaleur''', les [[equipement|équipements]] peuvent etre améliorés. Tous les équipements commence au niveau 1 et peuvent atteindre le niveau 10. Dans certains cas, c'est seulement une fois qu'une piece d'equipement aura atteind le niveau 10, que le joueur pourra la modifier via l'alchimie. Plus un équipement a d'étoiles, plus il demandera de la chaleur pour passer aux niveaux suivants.
  
 
== Braises ==
 
== Braises ==
 
[[Image:Consumable-Embers.png|right|300px|thumb|Petite, moyenne et grande braises.]]
 
[[Image:Consumable-Embers.png|right|300px|thumb|Petite, moyenne et grande braises.]]
Heat is the resource that is used to level up equipment. It is acquired by collecting special [[consumables]] called '''embers'''. Embers are the small heat tokens that are found in The Clockworks by defeating monsters or exploring. Similar to [[crowns]], they come in various sizes and values. Any time one is picked up by a player, its value is given to each knight in that player's team. Note that embers will despawn in 120 seconds if not picked up.
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La chaleur est la ressource utilisée pour faire monté les niveau des équipements. On peux en obtenir en récoltant un [[consommable]] spécial appelé '''braise'''. Les braises sont de petits jetons de chaleur trouvable dans les Rouages en tuant des monstres ou en explorant. Semblable aux [[crowns]], elles sont de tailles et de valeur variées. La chaleur est récolté pour tout le groupe, contrairement aux [[Coeur|coeurs]] qui sont personnel. Notez que les braises disparaitront apres 120 secondes sur le sol.
  
* '''Small Ember''' - Grants a small amount of heat to the party.
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* '''Petite braise''' - Donne une petite quantité de chaleur au groupe.
* '''Medium Ember''' -  Grants a moderate amount of heat to the party.
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* '''Moyenne braise''' -  Donne une quantité moyenne de chaleur au groupe.
* '''Large Ember''' - Grants a large amount of heat to the party.
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* '''Grande braise''' - Donne une grande quantité de chaleur au groupe.
  
 
=== Chercher la chaleur dans les Rouages ===
 
=== Chercher la chaleur dans les Rouages ===
 
[[Image:Heat_Full.png|right|thumb|Chaleur accumlée.]]
 
[[Image:Heat_Full.png|right|thumb|Chaleur accumlée.]]
Your current heat is tracked on the heat meter, which is located on your HUD next to your health meter. The heat meter appears as a tiny flame that intensifies as heat is acquired. The size of the flame indicates how much heat the player has acquired on the current level.
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Votre chaleur actuelle est affichée à droite de votre santé. Elle est affichée par une petite flamme qui s'entensifie à mesure que vous récolté de la chaleur.
  
 
[[Image:Heat_Levels.png|400px|thumb|none|Différents niveaux de chaleur.]]
 
[[Image:Heat_Levels.png|400px|thumb|none|Différents niveaux de chaleur.]]
  
'''Note:''' ''Your heat gained will still continue to increase even when the highest heat flame is shown. The graphic is only a representation, and there appears to be no actual maximum.''
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'''Note:''' ''Votre chaleur continura d'augmenté meme une fois la plus grande flamme affichée. C'est seulement une representation, il ne semble pas avoir de maximum à la chaleur récoltable possible.''
  
 
=== Chaleur et défaite ===
 
=== Chaleur et défaite ===
A player that dies in a level will lose 30% of the heat they had collected so far. Should a dead player be [[reviving|revived]] by another player, the lost 30% will be given to the rescuer.
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Un joueur qui meurt va perdre 30% de la chaleur qu'il a récolté sur le niveau. Si il est [ressuciter|réssucité] par un autre joueur, les 30% iront au sauveur.
  
A dead player's heat will also be lost entirely if the party goes to the elevator without them, though the player will continue with the party and be revived at the next level automatically with 3 health bars.
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Dans le cas d'une résurection à base d'énergie, la chaleur du joueur lui sera entierement réstoré.
  
 
=== Utiliser la chaleur ===
 
=== Utiliser la chaleur ===
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== Gain de niveau des équipements ==
 
== Gain de niveau des équipements ==
 
[[Image:Heat-equipment level.png|thumb|Une proto Sword niveau 3 à mi-chemin du niveau 4.]]
 
[[Image:Heat-equipment level.png|thumb|Une proto Sword niveau 3 à mi-chemin du niveau 4.]]
The mouseover information for equipment in your [[arsenal]] will show the level of your equipment. The level bar also tracks your progress in gathering heat to reach the next equipment level.
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Passer au dessus d'un équipement avec la souris va vous montrez son niveau. On peux aussi voir le niveau d'un equipement apres chaque étage des Rouages.
 
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=== Stats ===
 
=== Stats ===
 
[[Image:Stats-closeup.png|thumb|En regardant attentivement les stats d'un objet, vous pouvez voir une barre bleu plus sombre.]]
 
[[Image:Stats-closeup.png|thumb|En regardant attentivement les stats d'un objet, vous pouvez voir une barre bleu plus sombre.]]
When a piece of equipment is at level 1, some of its stats will show a darker blue bar beyond the light blue bar showing the current stats. This dark blue bar represents how high the stats will go when the item is completely leveled.
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Quand une piece d'équipement est niveau 1, ses stats montreront une barre bleu plus sombre apres la barre bleu clair montrant les stats actuelle. Cette barre foncée represente les stats maximales de l'objet, qu'il aura une fois atteind le niveau 10.
  
Leveling effects occur on stats bars only when a new level is reached.  The effects are not incremental.
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Chaque niveau augmente les stats des objets, bien que quelques bonus ne peuvent etre debloqués qu'une fois un certain niveau atteind.
  
The following stats types do not change with leveling: speed, status resists, and shield health.
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La vitesse, les resistances, et la santé des boucliers ne sont pas modifiés par les niveau.
 
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=== Bonus ===
 
=== Bonus ===

Version du 20 juin 2012 à 18:53

En utilisant de la chaleur, les équipements peuvent etre améliorés. Tous les équipements commence au niveau 1 et peuvent atteindre le niveau 10. Dans certains cas, c'est seulement une fois qu'une piece d'equipement aura atteind le niveau 10, que le joueur pourra la modifier via l'alchimie. Plus un équipement a d'étoiles, plus il demandera de la chaleur pour passer aux niveaux suivants.

Braises

Petite, moyenne et grande braises.

La chaleur est la ressource utilisée pour faire monté les niveau des équipements. On peux en obtenir en récoltant un consommable spécial appelé braise. Les braises sont de petits jetons de chaleur trouvable dans les Rouages en tuant des monstres ou en explorant. Semblable aux crowns, elles sont de tailles et de valeur variées. La chaleur est récolté pour tout le groupe, contrairement aux coeurs qui sont personnel. Notez que les braises disparaitront apres 120 secondes sur le sol.

  • Petite braise - Donne une petite quantité de chaleur au groupe.
  • Moyenne braise - Donne une quantité moyenne de chaleur au groupe.
  • Grande braise - Donne une grande quantité de chaleur au groupe.

Chercher la chaleur dans les Rouages

Chaleur accumlée.

Votre chaleur actuelle est affichée à droite de votre santé. Elle est affichée par une petite flamme qui s'entensifie à mesure que vous récolté de la chaleur.

Différents niveaux de chaleur.

Note: Votre chaleur continura d'augmenté meme une fois la plus grande flamme affichée. C'est seulement une representation, il ne semble pas avoir de maximum à la chaleur récoltable possible.

Chaleur et défaite

Un joueur qui meurt va perdre 30% de la chaleur qu'il a récolté sur le niveau. Si il est [ressuciter|réssucité] par un autre joueur, les 30% iront au sauveur.

Dans le cas d'une résurection à base d'énergie, la chaleur du joueur lui sera entierement réstoré.

Utiliser la chaleur

Gain de niveaux d'un casque 5 étoiles, d'une armure 3 étoiles, d'une épée 1 étoile, et d'un épée 5 étoiles

Upon successfully reaching the exit elevator of a gate level, your acquired heat is automatically distributed and applied to all of the equipment you are currently wearing. Your collected heat will show up at the top of a list of all non-level 10 equipment that you have equipped. An animation will show a bar decreasing along with the size of the heat meter shown as the equipment is leveled up.

The higher star rated the equipment is, the more heat it requires to level up. Each successive level requires more heat to reach the next level, so a level 1 piece of equipment will take less heat to get to level 2 than it will take to get from level 9 to level 10 and a level 1 3-star sword will take less heat to get to level 2 than a 5-star sword.

Items that are already at level 10 do not gain heat; nor do items in costume slots. Therefore, the fastest way to level a single item is to ensure that all other equipped items are already at level 10.

Gain de niveau des équipements

Une proto Sword niveau 3 à mi-chemin du niveau 4.

Passer au dessus d'un équipement avec la souris va vous montrez son niveau. On peux aussi voir le niveau d'un equipement apres chaque étage des Rouages.

Stats

En regardant attentivement les stats d'un objet, vous pouvez voir une barre bleu plus sombre.

Quand une piece d'équipement est niveau 1, ses stats montreront une barre bleu plus sombre apres la barre bleu clair montrant les stats actuelle. Cette barre foncée represente les stats maximales de l'objet, qu'il aura une fois atteind le niveau 10.

Chaque niveau augmente les stats des objets, bien que quelques bonus ne peuvent etre debloqués qu'une fois un certain niveau atteind.

La vitesse, les resistances, et la santé des boucliers ne sont pas modifiés par les niveau.

Bonus

Quand les armes atteignent un certain niveau, elle gagnent des bonus. Le gain de niveau affecte aussi le bonus de santé de certain equipements, il n'affecte aucun autre bonus.

Equipement Niveau 1 Niveau 5 Niveau 10
Toutes armes Pas de bonus ajouté Réduction du temps de charge: basse Réduction du temps de charge: moyene
Armures ou casques avec bonus de santé* Pas de bonus ajouté Santé bonus +1 Pareil qu'au niveau 5

*Le bonus de santé du Scarlet Shield ne depend pas de son niveau, tout comme le bonus de la vitasuit.

Voir aussi

Outils personnels