Uhrwerk: Unterschied zwischen den Versionen
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Das Uhrwerk ist in 3 [[Rang|Ränge]] unterteilt, deren Grenzen die [[Subtown|Subtowns]] darstellen. Diese Uhrwerk-Ränge stellen die verschiedenen Schwierigkeitsstufen und Stärken der Monster in der Welt von [[Cradle]] dar. Der Zugang zu den Rängen wird vom [[Spiral Warden]] erlaubt, falls die Ausrüstung des Knights den richtigen Level und die richtige Anzahl Tokens hat. Jeder Knight kann einen Rang erkunden, der für ihn noch nicht freigeschaltet wurde, indem er einer [[Gruppe]] beitritt, die Zugang hat. | Das Uhrwerk ist in 3 [[Rang|Ränge]] unterteilt, deren Grenzen die [[Subtown|Subtowns]] darstellen. Diese Uhrwerk-Ränge stellen die verschiedenen Schwierigkeitsstufen und Stärken der Monster in der Welt von [[Cradle]] dar. Der Zugang zu den Rängen wird vom [[Spiral Warden]] erlaubt, falls die Ausrüstung des Knights den richtigen Level und die richtige Anzahl Tokens hat. Jeder Knight kann einen Rang erkunden, der für ihn noch nicht freigeschaltet wurde, indem er einer [[Gruppe]] beitritt, die Zugang hat. | ||
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Aktuelle Version vom 10. September 2013, 12:50 Uhr
Das Uhrwerk ist die riesige Maschine im Innern von Cradle. Es verursacht die Verschiebung der Levels hinter jedem Tor, sowie die Tor-Konstruktion und der Dungeons, falls Mineralien in inaktive Tore gelegt werden, bevor diese öffnen.
Das Uhrwerk ist in 3 Ränge unterteilt, deren Grenzen die Subtowns darstellen. Diese Uhrwerk-Ränge stellen die verschiedenen Schwierigkeitsstufen und Stärken der Monster in der Welt von Cradle dar. Der Zugang zu den Rängen wird vom Spiral Warden erlaubt, falls die Ausrüstung des Knights den richtigen Level und die richtige Anzahl Tokens hat. Jeder Knight kann einen Rang erkunden, der für ihn noch nicht freigeschaltet wurde, indem er einer Gruppe beitritt, die Zugang hat.
Inhaltsverzeichnis
Uhrwerk Rang-Fortschritt
Die Rang-Fortschrittsanzeige im Fortschritt-Tab des Charakterbildschirms zeigt den allgemeinen Fortschritt eines Knights beim Freischalten aller Ränge. Sobald ein Rang freigeschaltet wurde, bleibt er dies für diesen Knight auch.
Ausrüstungshemmung
Wenn die Ausrüstung eines Knights die Voraussetzung des momentanen Ranges übersteigt, wird seine Effizienz reduziert. Dieser Effekt beinhaltet reduzierte Angriffs- und Verteidigungswerte sowie reduzierte Bonusse.
- Rang 1: 2-Sterne- und höherwertige Ausrüstung wird in der Effizienz reduziert
- Rang 2: 3-Sterne- und höherwertige Ausrüstung wird in der Effizienz reduziert
- Rang 3: Jede Ausrüstung kann voll ausgenutzt werden
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Rang 1
Dies ist die erste Zone des Spiels, alle Knights, die das Rettungslager verlassen haben, haben direkten Zugriff darauf. Sie erstreckt sich von Haven aus 7 Stufen nach unten nach Moorcroft Manor.
Tiefe 4 ist ein Clockwork Terminal, in dem Knights ihre Ausrüstung wechseln und Rezepte von Basil kaufen können.
Der Rang kann mit 1- und 2-Sterne-Ausrüstung gespielt werden.
Rang 2
Die zweite Zone im Spiel geht von Moorcroft Manor aus 9 Stufen nach unten bis Emberlight, der Stadt der verstossenen Gremlins. Die Monster in Rang 2 sind im Allgemeinen schwieriger zu besiegen als die in Rang 1.
Tiefe 13 ist ein Clockwork Terminal, in dem Knights ihre Ausrüstung wechseln und Rezepte von Basil kaufen können.
Der Rang kann mit 2- und 3-Sterne-Ausrüstung gespielt werden.
Rang 3
Der letzte Rang ist ein Ort, den nur die erfahrendsten Knights besuchen sollten. Dieser Rang umfasst das Gebiet von Emberlight abwärts bis zum Kern. Hier braucht ein Knight die beste Ausrüstung von ganz Cradle, von der das Meiste nur durch Alchemie erreichbar ist. Mächtige Wesen wie Lord Vanaduke befinden sich in diesem Rang. Die Monster in Rang 3 sind im Allgemeinen schwieriger als die in Rang 2.
Tiefe 23 ist ein Clockwork Terminal, in dem Knights ihre Ausrüstung wechseln und Rezepte von Basil kaufen können.
Der Rang kann mit 4- und 5-Sterne-Ausrüstung gespielt werden.