Tore: Unterschied zwischen den Versionen
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Jedes Tor besteht aus 3 Rängen, von denen jeder mehrere Level oder Tiefen hat, die in der Art der Umgebung variieren und darin, welche Monster auftreten sowie im Layout. Am Ende jedes Levels ermöglicht es ein Lift, tiefer ins Uhrwerk vorzudringen oder zur Oberfläche zurückzukehren. Der erste Level jedes Ranges sowie ein Level in der Mitte jedes Ranges ([[Clockwork Terminal]]) ist ein 0-Energie-Level, in dem Spieler ihre Ausrüstung wechseln können. | Jedes Tor besteht aus 3 Rängen, von denen jeder mehrere Level oder Tiefen hat, die in der Art der Umgebung variieren und darin, welche Monster auftreten sowie im Layout. Am Ende jedes Levels ermöglicht es ein Lift, tiefer ins Uhrwerk vorzudringen oder zur Oberfläche zurückzukehren. Der erste Level jedes Ranges sowie ein Level in der Mitte jedes Ranges ([[Clockwork Terminal]]) ist ein 0-Energie-Level, in dem Spieler ihre Ausrüstung wechseln können. |
Version vom 25. August 2011, 18:09 Uhr
Tore sind die Zugänge zum Uhrwerk, durch die Knights gehen, um selbiges zu erkunden.
Tore sind entweder aktiv und können von Knights zum Bereisen des Uhrwerks benutzt werden, oder inaktiv, mit einem Countdown, der anzeigt, wann es aktiv wird.
Ein Tor besteht aus vier Teilen:
- Kontrollpult - Wird bei aktiven Gates zum Starten des Abenteuers verwendet
- Anzeige - Zeigt den Namen des Tores
- Mineralablagebox - Wird bei inaktiven Toren zur Tor-Konstruktion verwendet
- Totem - Zeigt entweder die momentanen Level (aktive Tore) oder den momentanen Konstruktionsstatus (inaktive Tore)
Inhaltsverzeichnis
Aktive Tore
Aktive Tore sind offen zur Erforschung durch Knights. Obwohl einige davon unveränderlich sind, etwa die Trainingslevel und das frühere Firefly Gate, werden die meisten von Spielern in der Arcade erschaffen und haben thematisch unterschiedliche Level, die vom Konstruktionsprozess abhängen. Jedes aktive Tor in der Arcade ist während 8 Tagen offen. Danach verschwindet es, um einem neuen Platz zu machen.
Um ein Tor zu betreten, gehe zum Kontrollpult und benutze deine ANGRIFFS-Taste um die Optionen aufzurufen.
Jedes Tor besteht aus 3 Rängen, von denen jeder mehrere Level oder Tiefen hat, die in der Art der Umgebung variieren und darin, welche Monster auftreten sowie im Layout. Am Ende jedes Levels ermöglicht es ein Lift, tiefer ins Uhrwerk vorzudringen oder zur Oberfläche zurückzukehren. Der erste Level jedes Ranges sowie ein Level in der Mitte jedes Ranges (Clockwork Terminal) ist ein 0-Energie-Level, in dem Spieler ihre Ausrüstung wechseln können.
Tor-Fortschritt
Zugang zu einer Subtown, den ersten Leveln der Ränge 2 und 3, ist nur dann gratis, wenn der Knight diese vom vorherigen Rang in einem vorherigen Erkundungstour erreicht hat. Allerdings gilt dies nur jeweils für dasselbe Tor; Bei einem neuen Tor muss der Knight wieder von vorne anfangen. Der Tor-Fortschritt wird im Fortschrittstab des Charakterfensters angezeigt; Gratis-Zugang wird durch einen gefüllten Stern angezeigt, kostenpflichtiger Zugang durch einen leeren Stern.
- Rang 1 - Tiefe 0-7; Immer gratis
- Rang 2 - Tiefe 8-17; Kostenpflichtig: 200 Crowns
- Rang 3 - Tiefe 18-28; Kostenpflichtig: 500 Crowns
Level-Rotation
Daneben, dass es von einem Level mehrere Versionen gibt, wechselt sich der jeweils nächste Level auch noch in Echtzeit mit den anderen möglichen Leveln für diese Tiefe. Den momentan nächsten Level sieht man auf dem Monitor am Lift zur nächsttieferen Ebene sowie auf der Tor-Karte deines momentanen Abenteuers, die vom Hauptmenü oben links aus aufgerufen werden kann.
Auf der Torkarte führt eine Linie von deinem momentanen Level (markiert mit einem roten Kreis und einem "Personen"-Icon) zur nächsten Position. Jeder mögliche Level wird durch Pfeile nach links oder rechts oder einem Fragezeichen aufgeteilt. Die Pfeile zeigen an, in welche Richtung die Level bei der nächsten Rotation bewegt werden. Diese Pfeile können auch in die andere Richtung springen, und die Linie zum nächsten Level kann ihren Pfad wechseln. Fragezeichen bedeuten, dass der Level dieser Tiefe ständig wechselt und daher nicht bestimmt werden kann. Durch Abwarten kann man auswählen welche Route man nehmen möchte - abgesehen von den nicht bestimmbaren Tiefen.
Das Intervall, mit dem die Tiefen die Pfade wechseln können, variiert oder kann zufällig sein, aber meistens wechselt es alle 5 (3 bis 7) Minuten. Es ist möglich, dass sich die Level nach links/rechts bewegen, und die Linie zum nächsten Level kann komplett ändern. Level rotieren auch, während du durch den momentanen Level gehst. Der nächste Level wird erst festgelegt, wenn alle Gruppenmitglieder auf dem Lift stehen; Die Anzeige kann zwar noch wechseln, während die Wärme verteilt wird, aber der Level ist bereits festgelegt.
Inaktive Tore
Inaktive Tore erscheinen am rechten Rand der Arcade und haben 8 Tage zur Konstruktion, bevor sie aktive Tore werden. Du kannst den Sekundengenauen Countdown im Display der Mineralienablagebox sehen. Während dieser Zeit können Spieler Mineralien ablegen, um in jeder Schicht bestimmte Level zu erschaffen.
Wenn der Countdown null erreicht wird das Tor, mit allen konstruierten Leveln, aktiv.
Tornamen
Wenn ein neues Tor in der Arcade erschaffen wird, erhält es per Zufall eine Farbe und ein Symbol als Name. Hier eine Liste aller bekannten Farben und Symbole:
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Momentan gibt es 182 (= 13 Farben * 14 Symbole) mögliche Kombinationen.
Levelsymbole
Uhrwerkebenen haben Levelsymbole, die die Art des Levels, den die Knights betreten, anzeigen. Es gibt drei Dinge, auf die Knights achten sollten:
- Hintergrundfarbe: Dies zeigt das Elementarthema der Ebene an und bestimmt die auftauchenden Statuseffekte.
- Symbol: Dies zeigt den Mapstil und das Layout der Ebene.
- Symbolfarbe: Dies zeigt Knights welche Art Monster in dieser Ebene lauern, und dadurch, mit welcher Schadensart gerechnet werden muss.
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Schichtthemen
Jedes Tor kann bis zu 6 Schichten haben. Ein Rang hat 2 Schichten. Die Themen ist im Totem zu sehen, und im Falle inaktiver Tore sind sie auch in der Torkonstruktionsinformation zu sehen. Es gibt 10 mögliche Schichtthemen.
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