Einführung für neue Spieler
Aus SpiralKnights-de
Version vom 19. Oktober 2011, 21:57 Uhr von Dratir (Diskussion | Beiträge)
Diese Einführung enthält nützliche Informationen für neue Spieler. Einige Infos findest du auch unter Der Anfang.
Inhaltsverzeichnis
Gruppen und Levelerkundung
Hauptseite: Gruppen
- Jeder erhält jeden Crown. Sie werden nicht geteilt.
- Jeder erhält jede Einheit Wärme. Sie werden nicht geteilt.
- Jeder erhält jede Marke. Sie werden nicht geteilt.
- Wenn Herzen erscheinen, erscheinen sie für jeden in der Gruppe. Jeder erhält seine eigene Kopie. Es ist also nicht möglich, sie zu stehlen.
- Material wird per Zufall einem Spieler zugewiesen.
- Wärme wird während dem Level gesammelt, aber wirkt sich erst beim Erreichen des Lifts aus.
- Alles ausser Wärme steht sofort beim Aufsammeln zur Verfügung.
- Du kannst ein besiegtes Gruppenmitglied wiederbeleben indem du die Angriffstaste drückst, während dem du über dem Knight stehst. Dies wird dir 30% der Wärme des besiegten Knights einbringen.
- Wann immer du einen Lift benutzt und weniger als 3 Lebensbalken hast, werden die Lebensbalken auf 3 aufgefüllt.
- Wenn die Gruppe mit dem Lift in das nächste Level geht, während ein Mitglied besiegt ist, erhält dieses Mitglied zwar keine Wärme, steigt aber im nächsten Level wieder mit 3 Lebensbalken ein.
- Wenn die Gruppe auf einen Gruppen-Knopf steht, während ein Knight besiegt ist, wird dieser zum Gruppen-Knopf gebeamt.
- Die tieferen Level eines Rangs droppen mehr Crowns und Wärme.
- Wenn die ganze Gruppe besiegt ist, wird sie nach einigen Minuten aus dem Uhrwerk geworfen.
Boni und Ausrüstung
- Ausrüstung kann gegen ein Entgelt bei Vise ent-bunden werden.
- Ausrüstung kann bei Händlern oder anderen Spielern gekauft oder aber hergestellt werden. Das Herstellen benötigt ein gelerntes Rezept, Materialien, Crowns und Energie.
- Wenn du zur Herstellung eines Items ein Item verwendest, das bereits an dich gebunden ist, wird das neue Item ebenfalls an dich gebunden sein.
- Ausrüstung kann einen Maximallevel von 10 erreichen, ausser Schmuck, der auf Level 1 komplett ist.
- Hochleveln von Ausrüstung verbessert diese bis zum in dunkelblauer Schattierung der Stat-Balken markierten Limit.
- Wärme wird gleichmässig unter allen hochzulevelnden Ausrüstungsteilen aufgeteilt.
- Waffen erhalten bei Level 5 und 10 eine Ladezeitreduktion.
- Bei jeder Herstellung besteht eine gewisse Chance, eine Einzigartige Variante (EV) eines Items zu erhalten; Ein Offensivbonus für Waffen, ein Defensivbonus für Rüstung.
- Die EV werden in gelb mit einem Stern angezeigt und werden auf den neuen Ausrüstungsgegenstand übertragen, falls der alte bei der Herstellung eines neuen verwendet wird.
- Boni werden addiert, nicht multipliziert. Boni können negativ sein. Siehe Bonus für Zahlen und Additionsbeispiele.
- Waffen können offensive Boni haben. Rüstung kann defensive und/oder offensive Boni haben.
- Offensive Boni sind prozentual. Sie addieren sich nur bis zu einem bestimmten Maximalwert.
- Angriffsgeschwindigkeitsboni bei Waffen haben eine harte Limite. Das wirkt isch vor Allem bei der Cutter/Spur linien aus.
- Defensive Boni sind statisch.
- Waffen werden, abhängig von der Tiefe und ihrer Wertung, stärker. In der letzten Ebene von Rang 2 wird eine 3-Stern-Waffe ihre volle Kraft wirken, eine 5-Stern-Waffe dagegen nicht.
Fortschritt
Hauptseite: Character
- Um Rang 2 zu spielen benötigt man mindestens 2-Sterne-Rüstung/Helm/Schild/Waffe und mindestens 15 abgeschlossene Rang-1-Ebenen. Du musst dann mit Spiral Warden in Moorcraft Manor (Tiefe 8) sprechen um Rang 2 freizuschalten.
- Rang 3 benötigt entsprechend 4-Sterne-Rüstung/Helm/Schild/Waffe und mindestens 25 abgeschlossene Rang-2-Ebenen. Du musst dann mit dem Spiral Warden in Emberlight (Tiefe 18) sprechen.
- Nachdem zu Zugriff zu Rang 2 oder 3 erlangt hast, kannst du eine Gruppe in Moorcraft/Emberlight starten oder dort einer Gruppe beitreten.
- Starten/Beitreten einer Gruppe kostet 200 Crowns in Rang 2 und 500 Crowns in Rang 3, ausser du hast in demselben Tor schon den entsprechenden Rang erreicht.
Energie
Hauptseite: Energie
- 100 Nebelenergie wird in 22 Stunden aufgeladen.
- Kristallenergie kann von anderen Spielern im Kristallenergie-Markt mit Crowns oder bei Three Rings mit Geld gekauft werden.
- Nebelenergie wird zwischen Accounts auf dem gleichen Computer aufgeteilt, ausser einer der Accounts hat einmal Energie für Geld gekauft. Siehe das Energie FAQ für detailliertere Informationen.
- Für Diskussionen über das System benutze bitte einen bestehenden Thread.
Tor-Konstruktion
Hauptseite: Tor-Konstruktion
- Unterschiedliche Mineralienkombinationen erschaffen unterschiedliche Schichten. Es ist besser, unterschiedliche Kombinationen auszuprobieren, anstatt einfach die "Autom. Verkaufen"-Funktion zu nutzen.
- Eine Schicht bestimmt welche Gegner in einem bestimmten Bereich des Tors auftauchen.
- Eine Schicht reicht vom Start des Rangs bis zum Clockwork Terminal, oder vom Clockwork Terminal bis zum Ende des Rangs.
- Es gibt zwei Arten Ebenen; Vorgefertige Ebenen sehen immer gleich aus, zufallsgenerierte Ebenen werden aus verschiedenen vorgefertigten Blöcken zusammengesetzt.
Haven
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- Es gibt viele Instanzen von Haven. Du kannst zwischen ihnen wechseln, indem du "Haven X" in der oberen rechten Bildschirmecke anklickst.
Troubleshooting
- Check this sticky first: http://forums.spiralknights.com/en/node/48
- Additional information can be found in the Frequently Asked Questions.