Construcción de portales

De SpiralKnights-es

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Official-Exit Elevator.png El tema de este articulo es obsoleto y ya no existe en el juego.
La información presente puede ya no servir en el juego actual. Se conserva la información por ser de interés histórico.

Los Portales son puntos de entrada a los Mecanismos. La Construcción de portales es como un juego en donde los jugadores pueden crear nuevos portales. Los jugadores pueden construir portales depositando minerales en ellos antes de que se activen.

Los Portales inactivos eventualmente se convierten en portales activos. El tótem muestra los temas actuales de estratos y una flecha a la derecha indica el estrato predeterminado para la adición de minerales en los portales inactivos.
Las partes de una plataforma de portales latentes incluyen el monitor de visualización que muestra el símbolo del portal y la zona de depósito de minerales.

Resumen de los componentes

Portal

Hay dos tipos de portales: portales inactivos y portales activos. Los portales inactivos pueden ser modificados por la construcción de portales, mientras que los portales activos ya no pueden ser modificados. Los portales inactivos están de ese modo 8 días permitiendo la construcción de portales antes de convertirse en un portal activo. Se puede ver un indicador de día exacto:hora:minuto:segundo en la pantalla cuando se interactúa con el depósito de minerales.

Cada portal inactivo tiene un monitor con una caja de mineral. Los jugadores pueden depositar minerales en una puerta inactiva mediante la interacción con la caja de depósito de minerales.

Depósito de minerales

Una caja de depósito de minerales aparecerá encima de cada portal inactivo. Usted puede utilizar la caja de depósito de minerales para depositar minerales en portal inactivo, a continuación. Usa la tecla de ATACAR para activar la interfaz. Esto hará que los popups muestren la información de portales del estrato, la interfaz de la caja de depósito de minerales, y la sección de minerales en el Arsenal.

Estrato

Cada portal tiene 6 estratos:

  • Estrato 1 — Profundidad: 01-03 (Nivel 1)
  • Estrato 2 — Profundidad: 05-07 (Nivel 1)
  • Estrato 3 — Profundidad: 09-12 (Nivel 2)
  • Estrato 4 — Profundidad: 14-17 (Nivel 2)
  • Estrato 5 — Profundidad: 19-22 (Nivel 3)
  • Estrato 6 — Profundidad: 24-28 (Nivel 3)

Los jugadores pueden cambiar los temas de estos estratos, depositando minerales. Este tema afecta a todos los niveles que se crearán para esa parte del estrato una vez que se inicia el portal.

Seleccione la capa de minerales que desea agregar. Sólo puede agregar minerales a una por capa a la vez. Haga clic en los minerales en el Arsenal que desea añadir a la capa. Utilice la tecla Mayús y clic en para añadir 10 a la vez. Si desea eliminar parte de un mineral en particular, haga clic sobre el mismo en la interfaz de caja para poner de nuevo en el Arsenal, o puede utilizar el botón "Vacío" para poner todos los minerales de nuevo en el Arsenal. Después de haber seleccionado los minerales que desea depositar, haga clic en el botón "Confirmar" para depositarlos. La pantalla le mostrará el número de crowns que usted pagó o ganó.

El botón de "Vende Auto" depositará automáticamente los minerales en la capa que va a conseguir la mayor cantidad de crowns a cambio. Este botón no requiere el botón "Confirmar". Se depositará sus minerales y se le dirá cuántos crowns obtuvo inmediatamente después de la transacción.

Depósito de minerales en un estrato.
Las proporciones del estrato muestran al instante las nuevas relaciones después de un depósito.

Las distorsiones de energía se pueden encontrar en algunos estratos, lo que significa que van a tener temas de nivel de jefe (distorsión BESTIA son los estratos del Snarbolax, distorsión VISCOSA son los estratos del Jelly Real, la distorsión CONSTRUCT son los estratos de los Gemelos Roarmulus, y la distorsión FUEGO son los estratos de Lord Vanaduke) y los jugadores no podrán modificar o depositar minerales en estos estratos.

Temas de los estratos

Como se construye un portal, los temas de los diversos estratos se pondrán de manifiesto a través de iconos, que se pueden ver en la representación misma del portal o en la caja de depósito de minerales.

Stratum Themes
Gate Icon-Beast.png
Bestia
Gate Icon-Construct.png
Construct
Gate Icon-Fiend.png
Demonio
Gate Icon-Fire.png
Fuego
Gate Icon-Freeze.png
Congelar
Gate Icon-Gremlin.png
Gremlin
Gate Icon-Poison.png
Veneno
Gate Icon-Shock.png
Descarga
Gate Icon-Slime.png
Viscoso
Gate Icon-Undead.png
Muerto Viviente


Cómo afectan los minerales al tema de los estratos

Cada receta estrato requiere que dos colores de minerales sean los más altos, mientras que un mineral específico no es la tercera más alta, llamada anti-mineral. Por ejemplo, si se quiere un estrato bestia el Crimsonite y Valestone tienen que ser los dos más altos, mientras que el Dark Matter no es tercero. Si el Dark Matter es el tercera más alto, la receta será interrumpida y otro estrato será elegido al azar.

Los Estratos Monstruo no tienen garantía de que los únicos monstruos encontrados sean correspondientes al estrato. Los Cementerios y las Bóvedas del Tesoro siguen siendo posibles en cualquier estrato, y los niveles tales como los Islotes Aurora se consideran tanto los niveles Bestia y Viscoso, y como tal, se generan en cualquier estrato. Como regla general, sin embargo, el tipo de monstruo indicado por el estrato será el tipo más común, el segundo más común es el otro tipo de monstruo que ocupa el mismo tipo de daño (para las bestias, y viscosos será el segundo más común, por el daño perforante).

Del mismo modo, los estratos de estado no garantizan que todos los monstruos serán de ese tema. Casi todos los monstruos serán de ese tema, el segundo más común suele ser normal.

Recetas de Familias Monstruo
Tema Requerimiento Anti
Gate Icon-Beast.png
Mineral-Crimsonite.png Mineral-Valestone.png
Mineral-Dark Matter.png
Gate Icon-Slime.png
Mineral-Valestone.png Mineral-Luminite.png
Mineral-Crimsonite.png
Gate Icon-Fiend.png
Mineral-Crimsonite.png Mineral-Dark Matter.png
Mineral-Luminite.png
Gate Icon-Undead.png
Mineral-Luminite.png Mineral-Dark Matter.png
Mineral-Moonstone.png
Gate Icon-Gremlin.png
Mineral-Crimsonite.png Mineral-Moonstone.png
Mineral-Dark Matter.png
Gate Icon-Construct.png
Mineral-Moonstone.png Mineral-Luminite.png
Mineral-Valestone.png
Estado de la Condición de Recetas
Tema Requerimiento Anti
Gate Icon-Fire.png
Mineral-Crimsonite.png Mineral-Luminite.png
Mineral-Moonstone.png
Gate Icon-Freeze.png
Mineral-Valestone.png Mineral-Moonstone.png
Mineral-Crimsonite.png
Gate Icon-Poison.png
Mineral-Valestone.png Mineral-Dark Matter.png
Mineral-Luminite.png
Gate Icon-Shock.png
Mineral-Moonstone.png Mineral-Dark Matter.png
Mineral-Valestone.png

Historia

Anteriormente, los estratos serían "llenos" a una cantidad específica (por ejemplo, 2295 para el estrato 1) antes de ser bloqueados y la siguiente capa se puso a disposición. Además, la posibilidad de que un estrato cierre en función de los materiales fue directamente proporcional al porcentaje que ese estrato se llenó, por ejemplo, un 50% lleno bestia estrato daría un 50% de probabilidades de bloqueo en realidad como una bestia estrato.

Las aleaciones no están actualmente disponibles para los jugadores. Por ahora, las aleaciones son utilizados por los desarrolladores de juegos[1] para cambiar un tema de estrato terminado para aumentar la variedad. Un recuento de aleación de 1 en un estrato significa que ha sido cambiado de su tema original por un desarrollador de juegos, en lugar de utilizar las relaciones de minerales para determinar su tema.

Otros enlaces

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