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(Erizos de acero)
 
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Una de las tareas de un caballeroes la '''exploración''' de los [[Mecanismos]] al unirse en un [[Grupo|grupo]] bajando en los [[Portal|portales]].  Mientras exploran los [[Mecanismos]], los caballeros van descubriendo cosas interesantes.
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Una de las tareas de un caballero es la '''exploración''' de los [[Mecanismos]] al unirse en un [[grupo]] bajando en los [[Portal|portales]].  Mientras exploran los Mecanismos, los caballeros van descubriendo cosas interesantes.
  
 
== Monstruos ==
 
== Monstruos ==
 
{{main|Monstruo}}
 
{{main|Monstruo}}
Los monstruos son las terribles criaturas que se pueden encontrar en los pasillos siempre cambiantes de los Mecanismos. Actualmente hay seis "familias" de los monstruos que se encuentran dentro de los Mecanismos:  [[Monstruo|Beast]], [[Monstruo|Fiend]], [[Monstruo|Undead]], [[Monstruo|Construct]], [[Monstruo|Gremlin]] y [[Monstruo|Slime]].
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Los monstruos son las terribles criaturas que se pueden encontrar en los pasillos siempre cambiantes de los Mecanismos. Actualmente hay seis "familias" de los monstruos que se encuentran dentro de los Mecanismos:  [[Bestia]], [[Demonio]], [[Muerto Viviente]], [[Constructor]], [[Gremlin]] y [[Viscoso]].
 
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== Cajas de Tesoro ==
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{{main|Cajas de Tesoro}}
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A lucky find! They always contain goodies such as coins, tokens, heat or consumables for the knight to loot. They come in red and green varieties, and the red ones are more rewarding (and less often found) than the green ones.
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== Items ==
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== Cajas de tesoro ==
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{{main|Caja de tesoro}}
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Una suerte de descubrimiento! Siempre contienen objetos valiosos como monedas, sellos, fuego o utilizables para el caballero. Vienen en variedades rojas y verdes, los rojos son más gratificantes (y menos frecuentemente encontrados) que los verdes.
  
=== Consumables ===
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== Artículos ==
{{main|Consumables}}
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=== Pickups ===
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=== Utilizables ===
{{main|Pickups}}
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{{main|Utilizable}}
  
=== Materials & Other Items ===
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=== Recolectables ===
{{main|Crafting}}
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{{main|Recolectable}}
  
== Map Features ==
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=== Materiales y otros objetos ===
When exploring within the Clockworks, knights may encounter a range of obstacles. Often, it is necessary to remove these to advance and finish the level.
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{{main|Alquimia}}
  
=== Breakable Blocks ===
+
== Características de los mapas ==
These basic blocks can be broken by a single damaging attack of a Knight's [[sword]], [[gun]], and [[bomb]], or a thrown item.
+
Al explorar dentro de los Mecanismos, los caballeros pueden encontrar una serie de obstáculos. A menudo, es necesario eliminar estos para avanzar y terminar el nivel.
  
=== Stone Blocks ===
+
=== Bloques rompibles ===
Stone blocks must be hit three times to be destroyed. A [[Jelly#Rock_Jelly_Cube|Rock Jelly Cube]] has a chance of appearing in place of a Stone Block.
+
Estos elementos básicos se pueden romper por un solo ataque dañino de un caballero de la [[espada]], [[pistola]], y [[bomba]], u otros objetos que se pueden lanzar.
  
=== Unbreakable Blocks ===  
+
=== Bloques de piedra ===
Blocks that cannot be broken by regular attacks. However, all Unbreakable blocks connected to a Ghost Block can and will be removed.
+
Los bloques de piedra se deben golpear tres veces para ser destruidos. Un [[Jelly#Rock_Jelly_Cube|Rock Jelly Cube]] tiene la oportunidad de aparecer en el lugar de un bloque de piedra.
  
=== Crystal Blocks ===
+
=== Bloques irrompibles ===  
Crystal Blocks come in 3 colors: Orange, green and blue. When hit, all connected Crystal Blocks of the same colour will shatter. Single Crystal Blocks are often found hiding a switch needed to advance in the level.
+
Son los bloques que no se pueden romper por los ataques regulares. Sin embargo, todos los bloques irrompibles conectados a un Bloque Fantasma, pueden y serán eliminados.
  
=== Ghost Blocks ===
+
=== Bloques de cristal ===
Blue, light-emitting blocks. Breakable Blocks, Stone Blocks, Unbreakable blocks, Crystal Blocks, Bushes, Explosive blocks, Timed Explosive blocks, Monster cages and Treasure Chests connected to the Ghost block will get removed.  
+
Los bloques de cristal vienen en 3 colores: naranja, verde y azul. Cuando se golpea uno, todos los bloques de cristal conectados del mismo color se romperán. Los bloques de cristal se encuentran a menudo, es necesario romperlos para avanzar en el nivel.
  
=== Grass ===
+
=== Bloques fantasma ===
Grass can be found on any grassy level. They are found in abundance in [[Aurora Isles]], [[Starlight Cradle]] and [[Jigsaw Valley]] levels. They can be destroyed with a sword, at the maximum range of a gun, or a bomb. When destroyed, they have a chance of dropping a 1-50 [[crowns|crown]] coin or a Heart.
+
Azules, bloquea la luz que emiten. Bloques rompibles, bloques de piedra, bloques irrompibles, bloques de cristal, arbustos, bloques explosivos, bloques explosivos programados, jaulas de Monstruos y cofres del tesoro conectadas al bloque fantasma serán eliminados completamente. eliminado.
  
=== Bush ===
+
=== Hierbas ===
Bushes are found in any levels with grass, but are found in abundance in [[Wolver Den]]s. When destroyed, they have a very small chance of dropping a 1 crown coin.
+
Las hierbas se pueden encontrar en cualquier nivel de hierba. Se encuentran en abundancia en los niveles [[Islotes Aurora]], [[Cuna Estelar]] y el [[Valle del Acertijo]]. Pueden ser destruidos con una espada, en el rango máximo de un arma de fuego o una bomba. Cuando se destruye, hay una probabilidad de dejar  1-50 [[coronas]] o un corazón.
  
=== Candles ===
+
=== Arbustos ===
Candles are found exclusively in the [[Candlestick Keep]] levels and have to be lit using nearby embers to keep the constant threat of the dreaded [[Kat#Notable Kats|Grimalkin]] at bay. There are two variations: Orange-flame candles, which go out after a short amount of time and must be re-lit by players by throwing embers at them, and blue-flame candles which will be permanently lit.  
+
Los arbustos se encuentran en los niveles con césped, se encuentran en abundancia en los niveles de la [[Guarida de Wolvers]]. Cuando se destruyen, tienen una muy pequeña posibilidad de dejar caer una moneda de 1 corona.
  
It is advised for Knights to fight in the light of the candles, to avoid taking a large amount of unshieldable damage from the Grimalkin.
+
=== Velas ===
 +
Las velas se encuentran exclusivamente en los niveles de [[Torre del Candelero]] tienen que ser iluminada con brasas cercanas para mantener la constante amenaza de los temidos [[Kat#Kats_Notables|Grimalkin]] en la bahía. Varían dos tipos: velas naranjas de la llamas, que salen encendidas después de un corto período de tiempo y deben ser re-encendidas por los jugadores lanzando cenizas en ellos, y velas de llama azul que se encienden de forma permanente.
  
=== Monster Cages ===
+
=== Jaulas de monstruos ===
A type of block, monster cages will release a random [[monster]] once broken. Most commonly found in the [[Gloaming Wildwoods]] as well as [[Perimeter Promenade II]] and [[Scarlet Fortress]] Cravat Hall I-II.
+
Son un tipo de bloques, las jaulas de monstruos lanzarán un [[monstruo]] una ves rotas. Se encuentran comúnmente en los niveles de [[Bosque en Crepúsculo]] así como [[Paseo del Perímetro II]] y [[Fortaleza Escarlata]] Salón del Lazo I-II.
 
{{Caged Monsters}}
 
{{Caged Monsters}}
  
=== Embers ===
+
=== Ascuas ===
Embers are almost-instantly regenerating objects that can be carried by knights and thrown at candles in [[Candlestick Keep]] levels to light them. They are dropped if the knight holding it is damaged, and does slight minor e to monsters when thrown at them.
+
Las ascuas están casi al instante de objetos de regeneración que se pueden realizar por los caballeros y arrojados en las velas en los niveles de [[Torre del Candelero]]. Mantenga los niveles para encenderlas. Se descartarán si el caballero que sostiene está dañado, y lo hace ligeramente menor para los monstruos cuando les arrojaron.
  
=== Empty Rockets ===
+
=== Cohetes vacíos ===
Similar to breakable blocks, except in the shape of rockets. They are found primarily in the [[Ironclaw Munitions Factory]] and [[Grand Arsenal]], and need to be hit twice to be broken.
+
Similares a los bloques rompibles, excepto en la forma de cohetes. Se encuentran sobre todo en el [[Fábrica de Municiones Ironclaw]] y [[Grand Arsenal]], y es necesario golpearlos 2 veces parar ser rotos.
  
=== Force Fields ===
+
=== Campos de fuerza ===
Force fields may be crossed by players, but not monsters.
+
Los campos de fuerza se pueden cruzar por los jugadores, pero no monstruos.
  
Players cannot shoot projectiles through a Force Field (with either a handgun or a Charge attack), a Bomb's blast radius will not reach an enemy through the Force Field, and a Sword will not damage a Monster from behind a Force Field, even if it is within the Sword's reach.
+
Los jugadores no pueden disparar proyectiles a través de un campo de fuerza (ya sea con una pistola o un ataque de carga), el radio de la explosión de una bomba no va a llegar a un enemigo a través de la fuerza de campo, y una espada no dañará un monstruo detrás de un campo de fuerza.
  
=== Steel Hedgehogs ===
+
=== Erizos de acero ===
Massive caltrop-shaped obstacles similar in function to breakable blocks. They need to be hit three times to be broken. They are found primarily in the [[Grand Arsenal]].
+
Enormes obstáculos en forma de abrojos, similares en función a los bloques rompibles. Necesitan ser golpeado tres veces para ser rotos. Se encuentran sobre todo en el [[Grand Arsenal|Gran Arsenal]].
  
=== Buttons ===
+
=== Botones ===
Buttons cause certain actions to occur when pressed. Multiple buttons may need to be pressed to perform a single action. There are four types of buttons:
+
  
* Target-colored, the most common type of button - can be stepped on and will remain pressed indefinitely and some can be found hidden under [[Exploration#Breakable_Blocks|breakable blocks]] or [[Exploration#Crystal_Blocks|Crystal Blocks]].
+
Los botones causan ciertas acciones que se producen cuando se presiona. Cuando hay múltiples botones, puede ser necesario pulsarlos todos para llevar a cabo una sola acción. Hay cuatro tipos de botones:
* Party Button - A large unique button adorned with a red circle with a white silouhette of 3 stickmen. '''All''' members of the team must be stood on the button to activate it. Party buttons may trigger a wave of enemies, open a gate, or both.
+
* Pressure plate - A pressure plate opens a nearby gate. A Stone Kat statue must be placed on it to keep it pressed, and multiple pressure plates require all the Kat Statues to be retrieved. A Knight may stand on the button to open the gate, but will not be able to proceed in the level until the Statue is retrieved, as there will be a Party Button on the other side of the gate.
+
* and one marked with a Munitions icon - will deactivate any nearby active missile launchers when pressed. Found primarily in the [[Ironclaw Munitions Factory]].
+
  
=== Switches ===
+
* Objetivo de color, el tipo más común de botón - se puede pisar y seguirá siendo presionado por tiempo indefinido y algunos se pueden encontrar escondido en [[#Bloques rompibles|bloques rompibles]] o [[#Bloques_de_cristal|Bloques de cristal]].
Switches need to be hit with a weapon, projectile or a thrown item. Switches fall into three categories:
+
* Botón de la fiesta - Un gran botón único adornado con un círculo rojo con una silueta de 3 personas. '' Todos'' los ''miembros'' del equipo deben estar de pie en el botón para activarlo. Los botones de fiesta pueden desencadenar una oleada de enemigos, abrir una puerta, o ambos.
 +
* Placa de presión - Una placa de presión abre una puerta cercana. Una Estatua Kat de piedra debe colocarse sobre él para mantenerlo pulsado. Placas de presión múltiples requieren que todos las Estatuas Kat se ubiquen.
 +
* y una marcada con un icono de Municiones - desactivará cualquier lanzamisiles activos cercanos al pulsarlo. Encontrado principalmente en el  [[Fábrica de Municiones Ironclaw]].
  
*Indefinite - These switches need only be hit once and their effect is permanent. They are colored red and green.
+
=== Interruptores ===
*Alternating - Often comes in groups. Hitting any one of these switches will change all of them. These are often used to raise and lower large numbers of gates simultaneously, or change the direction of retraction for a row of consecutive [[Exploration#Floor_Spikes|spiked floors]]. They are colored purple and yellow.
+
Los interruptores necesitan ser golpeado con un arma, proyectil o un elemento lanzado. Los interruptores se dividen en tres categorías:
*and Timed - Hitting a Timed Switch causes something to happen that will reset after a short period of time. When the action has been reset, a knight may hit the switch again to activate the action again and may repeatedly do so until the action has been completed. Timed switches are also purple and yellow.
+
  
[[File:Exploration-Golden_gate.png|thumb|right|A golden gate requires a golden key to unlock it.]]
+
*Indefinidos - Estos interruptores sólo tienen que ser golpeado una vez, y su efecto es permanente. Ellos son de color rojo y verde.
 +
*Alterna - A menudo viene en grupos. Golpear cualquiera de estos interruptores cambiará todos ellos. Estos son a menudo utilizados para subir y bajar una gran cantidad de puertas de forma simultánea, o cambiar la dirección de la retracción de una fila de consecutivos [[#Suelos_de_púas|plantas con púas]]. Son de color morado y amarillo.
 +
*Programado - Golpear a un interruptor programado hace que algo suceda que reiniciar después de un corto período de tiempo. Cuando la acción se ha restablecido, un caballero puede golpear de nuevo el interruptor para activar la acción de nuevo y se puede hacer varias veces hasta que la acción sea completada. Los interruptores programados también son de color morado y amarillo.
 +
[[File:Exploration-Golden_gate.png|thumb|right|Una puerta de oro requerirá una llave de oro para tener acceso.]]
  
=== Gates ===
+
=== Puertas ===
Gates allow knights access to new areas. There are four types of gates:  
+
Las puertas permiten a los caballeros accesos a nuevas áreas. Hay cuatro tipos de puertas:
  
* Switch/button gates - are the most common kind of gate. They are opened (and sometimes closed) by the activation of a [[Exploration#Switches|switch]] or [[Exploration#Buttons|button]].
+
* Botón de interruptor / puertas - es el tipo más común de la puerta. Ellos se abren (y a veces se cierran) por la activación de un  [[#Interruptores|interruptor]] o un [[#Botones|botón]].
* Golden Key gates - Golden Key gates require a Knight to find and use a matching Golden key to unlock it.
+
* Puertas de llave de oro - el caballero requiere de una llave de oro para tener acceso a otros niveles.
* Energy gates - See [[Exploration#Extra_Energy_Features|Extra Energy Features]].
+
* Puertas de energía - Véase en la sección [[#Características_adicionales_de_energía|características adicionales de energía ]].
* Monster gates - Monster gates are marked with frowning eyes and a purple glow. They will open when all the Monsters in the area have been defeated.
+
* Puertas Monstruosas - están marcadas con ojos furiosos, esta se abrirá al haber destruido a todos los monstruos.
  
=== Beast Bells ===
+
=== Campanas para bestias ===
Beast Bells stun [[beast|beasts]] in a certain radius. When hit, they have a cooldown time of about 10 seconds before they can be hit again. Beast Bells can only be found in [[Gloaming Wildwoods]].
+
Las campanas para bestias aturden [[monstruo|bestias]] en un cierto radio. Tienen un tiempo de utilización de 10 segundos para volver a golpearlas, sólo se pueden encontrar en [[Bosque en Crepúsculo]].
  
=== Grim Totems ===
+
=== Tótems malditos ===
 
{{main|Zombie}}
 
{{main|Zombie}}
Grim Totems can resurrect nearby [[Zombie]]s. They cannot be destroyed, but if they can be reached they can be carried to another location to allow for easier Zombie slaying.
+
Los tótems severos pueden resucitar [[Zombie]]s. No pueden ser destruidos, pero se puede llevara  otro lugar para facilitar la matanza de zombis.
  
=== Swarm Portal ===
+
=== Portal enjambre ===
{{Main|Swarm}}
+
{{Main|El Enjambre}}
A Swarm Portal can recreate nearby members of the swarm. They cannot be defeated, but enough damage will temporarily shrink it to a minimal, non-threatening size.
+
Un portal enjambre puede recrear los miembros de los enemigos cercanos del enjambre.
  
=== Jars ===
+
=== Vasijas ===
Jars can be used to hit switches out of reach, or slightly damage a monster from long range. Jars come in three variants:  
+
Las vasijas se pueden utilizar para golpear interruptores fuera de alcance, o dañar ligeramente un monstruo desde larga distancia. Los frascos varían en tres tipos:
  
* Regular - The most common type of jar. These jars are ''always'' present on top of a Respawning Block if a Knight is presented with a switch outside of Sword range.
+
* Regular - El tipo más común de las vasijas. Estas vasijas '' siempre'' están presente en la parte superior de un bloque de reaparecer si un caballero se presenta con un interruptor fuera del rango de la Espada.
* Fire jar - Fire jars will set alight hit monsters, and will set alight any [[Fire#Oil-Slicks|oil slicks]] it hits.
+
* Vasijas de Fuego - Las vasijas de fuego pueden incendiar al enemigo, o hacer incendiar los  [[Fuego (Estado)#Oil-Slicks|oil slicks]].
* Oil jar - Oil jars will leave [[Fire#Oil_Slicks|oil slicks]] on the floor when they break.
+
* Vasijas de Aceite - Las vasijas de aceite dejaran [[Fuego (Estado)#Oil_Slicks|oil slicks]] al romperse.
  
=== Water Globes ===
+
=== Sprite maldito ===
Water globes are found in the [[Firestorm Citadel]], where they are of paramount importance to Knights by being the sole way of clearing out Shadow Fire and extinguishing the glowing orbs surrounding [[Lord Vanaduke]] while he is being fought.  
+
{{main|Sprite}}
 +
Un [[sprite]] con el símbolo de [[maldición]] el símbolo hace una coloración roja en su piel y aparece exclusivamente en [[Ciudadela de Fuego#Corte Calcinada|Corte Calcinada]]. Son un total de ocho Sprites que residen en distintas salas de todo el nivel y al menos seis deben ser recogidos, transportados, y colocados en el Bien del Sprite para avanzar en el nivel.
  
They are also found in the [[Grand Arsenal]] and are used to find a key, opening a door with one treasure block inside, guarded by two [[Gun Puppy|Gun Puppies]] and two [[Thwacker]]s of the higher tier. However, the Water Globes here will not respawn.
+
=== Pozo de sprites ===
 +
Un círculo verde de la naturaleza adornado con pequeñas flores, se encuentra exclusivamente en la Corte Carbonizada del [[Ciudadela de Fuego]]. Por lo menos 6 se deben de recuperar en torno al nivel y llevarlo a la fuente para ser rejuvenecido de su [[Maldición]]. Si se hace, harán surgir 2 globos de agua que sera útil para despejar el camino de fuego hacia el elevador.
  
== Map Hazards ==
+
=== Globos de agua ===
While exploring the various levels of the Clockworks, knights may encounter dangers besides monsters.  Many of these hazards can only be found in appropriately themed levels, but others like [[exploration#Floor Spikes|floor spikes]] can be found in levels of any theme.  Knights will take damage and sometimes status effects by venturing into certain hazards.
+
Se encuentran en [[Ciudadela de Fuego#Corte Calcinada|Corte Calcinada]] donde son de suma importancia para que los caballeros despejen los caminos de fuego y extinguir las esferas brillantes que rodean a [[Lord Vanaduke]] durante la pelea.  
  
=== Explosive Blocks ===
+
También se encuentran en [[Grand Arsenal]] y se utilizan para encontrar una llave que abre una puerta a una cuadra del tesoro interior, custodiado por dos [[Gun Puppy|Gun Puppies]] y dos [[Thwacker]]s del nivel mas alto. Sin embargo, los globos de agua no reaparecerán.
Explosive blocks are, as the name suggests, blocks that explode when they take any damaging hit. If Knights stand too close to these blocks when they explode, they will take damage. The explosions can also damage monsters, so use the environment to your advantage.
+
  
Note: It is possible to detonate an Explosive Block using your sword. A knight can stand just outside of the block's blast radius and detonate it. If done right, you will not take any damage.
+
== Riesgos en los niveles ==
[[File:Exploration-Explosive_blocks.png|right|thumb|Two explosive boxes (left) and a timed explosive box (right). Both of these boxes can cause damage if knights or monsters stand too close when they explode.]]
+
Al explorar los diferentes niveles de los Mecanismos, caballeros pueden encontrar peligros además de monstruos. Muchos de estos peligros sólo se pueden encontrar en los niveles apropiadamente temáticas, pero otros, como los [[exploración#Suelo de Púas|suelo de púas]] se encuentran en todos los niveles. Los caballeros sufrirán daños y efectos de peligro aventurándose en estos mapas.
  
=== Timed Explosive Blocks ===
+
=== Bloques explosivos ===
These explosive blocks go off 3 seconds after they are activated. A knight or monster within range when the timer hits 0 will take damage.
+
Estallan cuando toman cualquier golpe perjudicial. Si los caballeros están demasiado cerca de estos bloques cuando explotan, van a recibir daño. Las explosiones pueden dañar monstruos, así que se puede usar el medio ambiente como ventaja.
 +
[[File:Exploration-Explosive_blocks.png|right|thumb|Dos Bloques Explosivos (izquierda) y un bloque explosivo programado (derecha). Ambos cuadros pueden causar daños si los caballeros o monstruos de pie demasiado cerca cuando explotan.]]
  
=== Unused Rockets ===
+
=== Bloques explosivos programados ===
Like the empty rockets, they are found in the Ironclaw Munitions Factory. However, it will explode after a few seconds when hit and can damage Knights within a 2-floor tile radius. They do not damage nearby Empty Rockets.
+
Estos bloques explosivos explotan 3 segundos después de que se activan. Un caballero o un monstruo dentro de la cobertura cuando el temporizador llega a 0 recibirá daños.
  
=== Missile launchers ===
+
=== Misiles sin utilizar ===
The missile launchers usually appear in groups and will occasionally fire missiles in the direction they are facing. They can be deactivated by pressing an Ironclaw Munitions button. Missile launchers can be found in the [[Ironclaw Munitions Factory]] and the [[Grand Arsenal]].
+
Se encuentran en la Fábrica de Municiones Ironclaw. Estos explotan después de unos segundos luego de golpearlos y pueden dañar caballeros en un radio de baldosas de 2 plantas. No dañan misiles vacíos cercanos.
  
=== Missiles ===
+
=== Lanzamisiles ===
Missiles are the projectiles of Missile Launchers and the [[Roarmulus Twins]]. They deal Normal damage.
+
Los lanzamisiles suelen aparecer en grupos y en ocasiones se dispararán misiles en la dirección que se encuentran. Se pueden desactivar pulsando un botón en la Fábrica de Municiones Ironclaw. Los lanzamisiles se pueden encontrar en la  [[Fábrica de Municiones Ironclaw]] y en el [[Grand Arsenal]].
  
=== Respawning Hazards ===
+
=== Misiles ===
Black blocks found on the floor with a rotating circle symbol on it. They are commonly found respawning certain type of blocks, objects, certain [[Construct]]s, [[Slime]]s and even [[Gremlin]]s. If the item or monster it spawns is either destroyed or removed with a Ghost Block, it will respawn again in a short amount of time. If a knight is standing on the respawning block when it spawns, the knight will take minor damage and it will not spawn. If shielded, the shield will instead take minor damage.
+
Los misiles son los proyectiles de los lanzamisiles y los [[Gemelos Roarmulus]]. Hacen daño normal.
  
Note: A unique kind of respawning block can be used to completely recover health. It does not "respawn" per sé, so it does not damage a Knight or their shield. This type of Respawning Block can only be found in the [[Advanced Training Hall]], [[Subtowns]], in between [[Arena]]s and before [[Boss]]es. A slow healing equivalent can be found in the [[Firestorm Citadel]].
+
=== Peligros que reaparecen ===
 +
Bloques negros que se encuentran en el suelo con un símbolo del círculo girando sobre el mismo. Se les encuentran reapareciendo monstruos.
  
=== Floor Spikes ===
+
=== Suelos de púas ===
Floor spikes are one of the most common hazards encountered by knights. The spike areas always run in a perpetual cycle: spikes out, spikes in, and then they glow purple just before coming back out. When the spikes are out, they should be avoided at all costs, especially in Tier 3. They inflict [[Damage##Piercing_Damage|piercing]] damage and will often break the [[Equipment#Shields|shield]] of a knight that ventures onto them. When the spikes are withdrawn, however, they can be walked on safely.
+
Los suelos de púas son uno de los peligros más comunes encontrados por los caballeros. Las áreas de pico siempre están en un ciclo perpetuo.
  
=== Brambles ===
+
=== Zarzas ===
[[File:Exploration-Brambles.png|thumb|right|Normal brambles (left) and poison brambles (right).]]
+
[[File:Exploration-Brambles.png|thumb|right|Zarzas normales (izquierda) y zarzas veneno (derecha).]]
Brambles are mostly found on grassy levels and are in fixed positions. Brambles pose most of a threat when an enemy is knocked into the middle of a patch of them, in which case ranged attacks are needed to reach them. Monster drops have a bad habit of hiding in the middle of this hazard.  Knights who venture into the brambles will take damage. Brambles can be safely traversed using your shield. They also come in the form of poison brambles, which are marked with a distinctive purple hue and will [[poison]] knights who walk into them.
+
Se encuentran sobre todo en los niveles de hierba y se encuentran en posiciones fijas. Las zarzas plantean más de una amenaza cuando un enemigo es golpeado en medio de una mancha de ellos, en cuyo caso se requieren los ataques que iban a llegar a ellos. También vienen en forma de veneno, que están marcados con una tonalidad púrpura distintiva y los caballeros se envenenan al caminar en ellos.
  
=== Barbed Wire ===
+
=== Alambre de púas ===
Similar to Brambles. Found only in the [[Grand Arsenal]].
+
Similares a las Zarzas. Se encuentran solo en el [[Grand Arsenal]].
  
=== Mines ===
+
=== Minas ===
[[File:Exploration-Landmine.png|thumb|right|Activated landmine is about to explode.]]
+
[[File:Exploration-Landmine.png|thumb|right|Mina terrestre activada, esta apunto de explotar.]]
A hidden bomb that is activated by a Knight walking nearby. The bomb is invisible, but it's marked by distinctive tiles of a darker hue. Its fuse length is similar to that of Gremlin Demo bomb. Can only be found in the [[Grand Arsenal]].
+
Una bomba oculta que se activa por un caballero caminando cerca. La bomba es invisible, pero está marcada por azulejos distintivos de un tono más oscuro. Su longitud fusible es similar a la de un Gremlin Demo Bomb. Solo se pueden encontrar en [[Grand Arsenal]].
  
=== Elemental Grates ===
+
=== Rejillas elementales ===  
Elemental grates are other floor hazards found in the Clockworks. The type of floor grate depend on the theme of the level - fire grates are found in [[Blast Furnace|Blast Furnaces]], poison grates in [[Wasteworks]], freeze grates in [[Cooling Chamber|Cooling Chambers]], and shock grates in [[Power Complex]] levels. Each grate inflicts a status effect depending on the type of grate.
+
Las rejillas elementales son otros peligros que se encuentran en el suelo los Mecanismos. El tipo de suelo de rejilla dependerá del tema del nivel - rejillas de fuego se encuentran en  [[Blast Furnace|Blast Furnaces]], rejillas de veneno en [[Wasteworks]], rejillas de congelar en [[Cooling Chamber|Cooling Chambers]], y rejillas de descarga en [[Power Complex]]. Cada rejilla inflige un efecto de estado en función del tipo de rejilla.
[[Category:Terminology]]
+
  
=== Shadow Fire ===
+
=== Fuego oscuro ===
[[File:Exploration-Fire_pit.png|thumb|right|Shadow fire.]]
+
[[File:Exploration-Fire_pit.png|thumb|right|Fuego Oscuro.]]
Solid blocks of fire which can be found when traveling in the [[Firestorm Citadel]], the [[Grand Arsenal]] and make a small appearance in the tutorial mission [[List of missions|Crossing the Chasm]]. Unlike fire grates, Shadow Fire is a constant hazard and should be avoided at all costs. [[Lichen#Oiler|Oiler]]s walking through a block of Shadow Fire will catch fire.  
+
Los bloques sólidos de fuego que se pueden encontrar cuando se viaja en [[Ciudadela de Fuego]], el [[Grand Arsenal]] y hacer una pequeña aparición en la misión tutorial [[Lista de misiones|Cruzando el Precipicio]]. A diferencia de las parrillas de fuego, Sombra fuego es un constante peligro y debe ser evitado a toda costa. [[Lichen#Oiler|Oiler]]s y [[Lichen#Toxoil|Toxoil]] estarán en estado fuego al caminar cerca de un fuego oscuro.  
  
Shadow Fire blocks can be removed by throwing a Water Globe on it, if available.
+
El Fuego Oscuro se puede despejar, siempre y cuando se encuentren algunos globos de agua cerca.
  
=== Spiked Wheels ===
+
=== Ruedas con púas ===
These can also be found in the [[Firestorm Citadel]]. Spiked wheels have a powerful knockback capable of crushing knights and enemies alike.
+
Estos también se pueden encontrar en [[Ciudadela de Fuego]]. Las ruedas con púas tienen un derribo de gran alcance capaz de aplastar a los caballeros y enemigos por igual.
  
 
{{clear}}
 
{{clear}}
  
== Extra Energy Features ==
+
== Características adicionales de energía ==
The Clockworks also are home to some added features that can be accessed by paying an additional [[energy]] fee.
+
Los Mecanismos también son el hogar de algunas de las características adicionales que se puede acceder mediante el pago de una [[energía]] de cargo adicional.
  
=== Energy Gates ===
+
=== Puertas de energía ===
Energy Gates function and look similar to a locked [[Exploration#Gates|gate]], with the exception that they cost 3 Energy, rather than a key, to open. When approaching a gate, a bubble will appear next to your character denoting the Energy cost. To open the gate, press the Action button, and then to confirm the exchange press the Action button again.
+
Las [[Exploración#Puertas|puertas]], con excepción de que cuestan 3 de energía en lugar de una llave para abrir. Al acercarse a una puerta, una burbuja aparecerá al lado de su carácter que indica el coste de energía. Para abrir la puerta, pulse el botón de acción y, a continuación, para confirmar el cambio, pulse el botón de acción nuevamente.
  
Behind Energy Gates usually lie a plethora of high-yield treasure boxesOthers may lead to [[Danger room|Danger rooms]] or alternate routes through a level.
+
Detrás de las Puertas de Energía usualmente se encuentran una gran cantidad de cajas de tesorosOtros pueden dar lugar a las [[Sala de peligro|Salas de peligro]] o rutas alternativas del nivel.
  
=== Mecha Knights ===
+
=== Mecha knights ===
Found in [[Deconstruction Zone]] or [[Ironclaw Munitions Factory]] levels, these friendly Mecha Knights require 5 energy for activation. Just like the mecha knights made by activating a [[Pickups#Other|Mecha Knight Kit]], they will help kill enemy monsters until either they themselves die or you finish the level. However, they are unable to take the elevator and their service to knights would be terminated at the end of each level.
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Los Mecha Knights o Caballeros Mecha se encuentran en [[Zona en Deconstrucción]] o [[Fábrica de Municiones Ironclaw]], estos Mecha Knights requieren 5 energía para la activación. Al igual que los Mecha Knights hechas mediante la activación de un [[Recolectable#Otros|Mecha Knight Kit]], que le ayudarán a matar a los monstruos enemigos hasta que ellos mismos mueren o terminan el nivel. Sin embargo, no son capaces de tomar el ascensor y su servicio a los caballeros se terminan al final de cada nivel.
  
=== Mecha Turrets ===
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=== Mecha turrets ===
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Los Mecha Turrets o Torretas Mecha se encuentran en los niveles de Jelly Farm II, requieren 5 energía para la activación. Una vez que una torreta Mecha está activada, se pueden dañar monstruos enemigos de cerca y de lejos con su potente haz de láser. Como los Gun Puppies, las torretas Mecha tienen detección de la vista frontal y se puede girar 360 grados. A diferencia de los gun puppies, tienen un rango inmenso de largo y son de utilidad fundamental para caballeros, si se utilizan correctamente.
  
Found in The Jelly Farm II levels, these friendly Mecha Turrets require 5 energy for activation. Once a Mecha Turret is activated, it will damage enemy monsters near and far with its powerful laser beam. Like Gun Puppies, Mecha Turrets have frontal sight detection and can rotate 360 degrees. Unlike gun puppies though, they have an immensely long range and are of paramount usefulness to knights if used properly.
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==Cuartos de escenarios==
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Se encuentran en ciertos niveles del Mecanismos, estas exclusivas habitaciones ofrecen historias y consejos sobre los propios Mecanismos.
  
== Scenario Rooms ==
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== Véase también ==
Found in certain levels throughout the Clockworks, these unique rooms offer stories and tips on the Clockworks themselves.
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* [[Visual Encyclopedia/object|Enciclopedia visual de objetos]]
  
== Ver también ==
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== Otros enlaces ==
* [[Visual Encyclopedia/object|The Visual Encyclopedia of objects]]
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* {{en|Exploration}}
  
 
[[Categoría:Terminología]]
 
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Última revisión de 17:29 5 oct 2014

Una de las tareas de un caballero es la exploración de los Mecanismos al unirse en un grupo bajando en los portales. Mientras exploran los Mecanismos, los caballeros van descubriendo cosas interesantes.

Monstruos

Los monstruos son las terribles criaturas que se pueden encontrar en los pasillos siempre cambiantes de los Mecanismos. Actualmente hay seis "familias" de los monstruos que se encuentran dentro de los Mecanismos: Bestia, Demonio, Muerto Viviente, Constructor, Gremlin y Viscoso.

Cajas de tesoro

Una suerte de descubrimiento! Siempre contienen objetos valiosos como monedas, sellos, fuego o utilizables para el caballero. Vienen en variedades rojas y verdes, los rojos son más gratificantes (y menos frecuentemente encontrados) que los verdes.

Artículos

Utilizables

Recolectables

Materiales y otros objetos

Características de los mapas

Al explorar dentro de los Mecanismos, los caballeros pueden encontrar una serie de obstáculos. A menudo, es necesario eliminar estos para avanzar y terminar el nivel.

Bloques rompibles

Estos elementos básicos se pueden romper por un solo ataque dañino de un caballero de la espada, pistola, y bomba, u otros objetos que se pueden lanzar.

Bloques de piedra

Los bloques de piedra se deben golpear tres veces para ser destruidos. Un Rock Jelly Cube tiene la oportunidad de aparecer en el lugar de un bloque de piedra.

Bloques irrompibles

Son los bloques que no se pueden romper por los ataques regulares. Sin embargo, todos los bloques irrompibles conectados a un Bloque Fantasma, pueden y serán eliminados.

Bloques de cristal

Los bloques de cristal vienen en 3 colores: naranja, verde y azul. Cuando se golpea uno, todos los bloques de cristal conectados del mismo color se romperán. Los bloques de cristal se encuentran a menudo, es necesario romperlos para avanzar en el nivel.

Bloques fantasma

Azules, bloquea la luz que emiten. Bloques rompibles, bloques de piedra, bloques irrompibles, bloques de cristal, arbustos, bloques explosivos, bloques explosivos programados, jaulas de Monstruos y cofres del tesoro conectadas al bloque fantasma serán eliminados completamente. eliminado.

Hierbas

Las hierbas se pueden encontrar en cualquier nivel de hierba. Se encuentran en abundancia en los niveles Islotes Aurora, Cuna Estelar y el Valle del Acertijo. Pueden ser destruidos con una espada, en el rango máximo de un arma de fuego o una bomba. Cuando se destruye, hay una probabilidad de dejar 1-50 coronas o un corazón.

Arbustos

Los arbustos se encuentran en los niveles con césped, se encuentran en abundancia en los niveles de la Guarida de Wolvers. Cuando se destruyen, tienen una muy pequeña posibilidad de dejar caer una moneda de 1 corona.

Velas

Las velas se encuentran exclusivamente en los niveles de Torre del Candelero tienen que ser iluminada con brasas cercanas para mantener la constante amenaza de los temidos Grimalkin en la bahía. Varían dos tipos: velas naranjas de la llamas, que salen encendidas después de un corto período de tiempo y deben ser re-encendidas por los jugadores lanzando cenizas en ellos, y velas de llama azul que se encienden de forma permanente.

Jaulas de monstruos

Son un tipo de bloques, las jaulas de monstruos lanzarán un monstruo una ves rotas. Se encuentran comúnmente en los niveles de Bosque en Crepúsculo así como Paseo del Perímetro II y Fortaleza Escarlata Salón del Lazo I-II.

Ascuas

Las ascuas están casi al instante de objetos de regeneración que se pueden realizar por los caballeros y arrojados en las velas en los niveles de Torre del Candelero. Mantenga los niveles para encenderlas. Se descartarán si el caballero que sostiene está dañado, y lo hace ligeramente menor para los monstruos cuando les arrojaron.

Cohetes vacíos

Similares a los bloques rompibles, excepto en la forma de cohetes. Se encuentran sobre todo en el Fábrica de Municiones Ironclaw y Grand Arsenal, y es necesario golpearlos 2 veces parar ser rotos.

Campos de fuerza

Los campos de fuerza se pueden cruzar por los jugadores, pero no monstruos.

Los jugadores no pueden disparar proyectiles a través de un campo de fuerza (ya sea con una pistola o un ataque de carga), el radio de la explosión de una bomba no va a llegar a un enemigo a través de la fuerza de campo, y una espada no dañará un monstruo detrás de un campo de fuerza.

Erizos de acero

Enormes obstáculos en forma de abrojos, similares en función a los bloques rompibles. Necesitan ser golpeado tres veces para ser rotos. Se encuentran sobre todo en el Gran Arsenal.

Botones

Los botones causan ciertas acciones que se producen cuando se presiona. Cuando hay múltiples botones, puede ser necesario pulsarlos todos para llevar a cabo una sola acción. Hay cuatro tipos de botones:

  • Objetivo de color, el tipo más común de botón - se puede pisar y seguirá siendo presionado por tiempo indefinido y algunos se pueden encontrar escondido en bloques rompibles o Bloques de cristal.
  • Botón de la fiesta - Un gran botón único adornado con un círculo rojo con una silueta de 3 personas. Todos los miembros del equipo deben estar de pie en el botón para activarlo. Los botones de fiesta pueden desencadenar una oleada de enemigos, abrir una puerta, o ambos.
  • Placa de presión - Una placa de presión abre una puerta cercana. Una Estatua Kat de piedra debe colocarse sobre él para mantenerlo pulsado. Placas de presión múltiples requieren que todos las Estatuas Kat se ubiquen.
  • y una marcada con un icono de Municiones - desactivará cualquier lanzamisiles activos cercanos al pulsarlo. Encontrado principalmente en el Fábrica de Municiones Ironclaw.

Interruptores

Los interruptores necesitan ser golpeado con un arma, proyectil o un elemento lanzado. Los interruptores se dividen en tres categorías:

  • Indefinidos - Estos interruptores sólo tienen que ser golpeado una vez, y su efecto es permanente. Ellos son de color rojo y verde.
  • Alterna - A menudo viene en grupos. Golpear cualquiera de estos interruptores cambiará todos ellos. Estos son a menudo utilizados para subir y bajar una gran cantidad de puertas de forma simultánea, o cambiar la dirección de la retracción de una fila de consecutivos plantas con púas. Son de color morado y amarillo.
  • Programado - Golpear a un interruptor programado hace que algo suceda que reiniciar después de un corto período de tiempo. Cuando la acción se ha restablecido, un caballero puede golpear de nuevo el interruptor para activar la acción de nuevo y se puede hacer varias veces hasta que la acción sea completada. Los interruptores programados también son de color morado y amarillo.
Una puerta de oro requerirá una llave de oro para tener acceso.

Puertas

Las puertas permiten a los caballeros accesos a nuevas áreas. Hay cuatro tipos de puertas:

  • Botón de interruptor / puertas - es el tipo más común de la puerta. Ellos se abren (y a veces se cierran) por la activación de un interruptor o un botón.
  • Puertas de llave de oro - el caballero requiere de una llave de oro para tener acceso a otros niveles.
  • Puertas de energía - Véase en la sección características adicionales de energía .
  • Puertas Monstruosas - están marcadas con ojos furiosos, esta se abrirá al haber destruido a todos los monstruos.

Campanas para bestias

Las campanas para bestias aturden bestias en un cierto radio. Tienen un tiempo de utilización de 10 segundos para volver a golpearlas, sólo se pueden encontrar en Bosque en Crepúsculo.

Tótems malditos

Los tótems severos pueden resucitar Zombies. No pueden ser destruidos, pero se puede llevara otro lugar para facilitar la matanza de zombis.

Portal enjambre

Un portal enjambre puede recrear los miembros de los enemigos cercanos del enjambre.

Vasijas

Las vasijas se pueden utilizar para golpear interruptores fuera de alcance, o dañar ligeramente un monstruo desde larga distancia. Los frascos varían en tres tipos:

  • Regular - El tipo más común de las vasijas. Estas vasijas siempre están presente en la parte superior de un bloque de reaparecer si un caballero se presenta con un interruptor fuera del rango de la Espada.
  • Vasijas de Fuego - Las vasijas de fuego pueden incendiar al enemigo, o hacer incendiar los oil slicks.
  • Vasijas de Aceite - Las vasijas de aceite dejaran oil slicks al romperse.

Sprite maldito

Un sprite con el símbolo de maldición el símbolo hace una coloración roja en su piel y aparece exclusivamente en Corte Calcinada. Son un total de ocho Sprites que residen en distintas salas de todo el nivel y al menos seis deben ser recogidos, transportados, y colocados en el Bien del Sprite para avanzar en el nivel.

Pozo de sprites

Un círculo verde de la naturaleza adornado con pequeñas flores, se encuentra exclusivamente en la Corte Carbonizada del Ciudadela de Fuego. Por lo menos 6 se deben de recuperar en torno al nivel y llevarlo a la fuente para ser rejuvenecido de su Maldición. Si se hace, harán surgir 2 globos de agua que sera útil para despejar el camino de fuego hacia el elevador.

Globos de agua

Se encuentran en Corte Calcinada donde son de suma importancia para que los caballeros despejen los caminos de fuego y extinguir las esferas brillantes que rodean a Lord Vanaduke durante la pelea.

También se encuentran en Grand Arsenal y se utilizan para encontrar una llave que abre una puerta a una cuadra del tesoro interior, custodiado por dos Gun Puppies y dos Thwackers del nivel mas alto. Sin embargo, los globos de agua no reaparecerán.

Riesgos en los niveles

Al explorar los diferentes niveles de los Mecanismos, caballeros pueden encontrar peligros además de monstruos. Muchos de estos peligros sólo se pueden encontrar en los niveles apropiadamente temáticas, pero otros, como los suelo de púas se encuentran en todos los niveles. Los caballeros sufrirán daños y efectos de peligro aventurándose en estos mapas.

Bloques explosivos

Estallan cuando toman cualquier golpe perjudicial. Si los caballeros están demasiado cerca de estos bloques cuando explotan, van a recibir daño. Las explosiones pueden dañar monstruos, así que se puede usar el medio ambiente como ventaja.

Dos Bloques Explosivos (izquierda) y un bloque explosivo programado (derecha). Ambos cuadros pueden causar daños si los caballeros o monstruos de pie demasiado cerca cuando explotan.

Bloques explosivos programados

Estos bloques explosivos explotan 3 segundos después de que se activan. Un caballero o un monstruo dentro de la cobertura cuando el temporizador llega a 0 recibirá daños.

Misiles sin utilizar

Se encuentran en la Fábrica de Municiones Ironclaw. Estos explotan después de unos segundos luego de golpearlos y pueden dañar caballeros en un radio de baldosas de 2 plantas. No dañan misiles vacíos cercanos.

Lanzamisiles

Los lanzamisiles suelen aparecer en grupos y en ocasiones se dispararán misiles en la dirección que se encuentran. Se pueden desactivar pulsando un botón en la Fábrica de Municiones Ironclaw. Los lanzamisiles se pueden encontrar en la Fábrica de Municiones Ironclaw y en el Grand Arsenal.

Misiles

Los misiles son los proyectiles de los lanzamisiles y los Gemelos Roarmulus. Hacen daño normal.

Peligros que reaparecen

Bloques negros que se encuentran en el suelo con un símbolo del círculo girando sobre el mismo. Se les encuentran reapareciendo monstruos.

Suelos de púas

Los suelos de púas son uno de los peligros más comunes encontrados por los caballeros. Las áreas de pico siempre están en un ciclo perpetuo.

Zarzas

Zarzas normales (izquierda) y zarzas veneno (derecha).

Se encuentran sobre todo en los niveles de hierba y se encuentran en posiciones fijas. Las zarzas plantean más de una amenaza cuando un enemigo es golpeado en medio de una mancha de ellos, en cuyo caso se requieren los ataques que iban a llegar a ellos. También vienen en forma de veneno, que están marcados con una tonalidad púrpura distintiva y los caballeros se envenenan al caminar en ellos.

Alambre de púas

Similares a las Zarzas. Se encuentran solo en el Grand Arsenal.

Minas

Mina terrestre activada, esta apunto de explotar.

Una bomba oculta que se activa por un caballero caminando cerca. La bomba es invisible, pero está marcada por azulejos distintivos de un tono más oscuro. Su longitud fusible es similar a la de un Gremlin Demo Bomb. Solo se pueden encontrar en Grand Arsenal.

Rejillas elementales

Las rejillas elementales son otros peligros que se encuentran en el suelo los Mecanismos. El tipo de suelo de rejilla dependerá del tema del nivel - rejillas de fuego se encuentran en Blast Furnaces, rejillas de veneno en Wasteworks, rejillas de congelar en Cooling Chambers, y rejillas de descarga en Power Complex. Cada rejilla inflige un efecto de estado en función del tipo de rejilla.

Fuego oscuro

Fuego Oscuro.

Los bloques sólidos de fuego que se pueden encontrar cuando se viaja en Ciudadela de Fuego, el Grand Arsenal y hacer una pequeña aparición en la misión tutorial Cruzando el Precipicio. A diferencia de las parrillas de fuego, Sombra fuego es un constante peligro y debe ser evitado a toda costa. Oilers y Toxoil estarán en estado fuego al caminar cerca de un fuego oscuro.

El Fuego Oscuro se puede despejar, siempre y cuando se encuentren algunos globos de agua cerca.

Ruedas con púas

Estos también se pueden encontrar en Ciudadela de Fuego. Las ruedas con púas tienen un derribo de gran alcance capaz de aplastar a los caballeros y enemigos por igual.

Características adicionales de energía

Los Mecanismos también son el hogar de algunas de las características adicionales que se puede acceder mediante el pago de una energía de cargo adicional.

Puertas de energía

Las puertas, con excepción de que cuestan 3 de energía en lugar de una llave para abrir. Al acercarse a una puerta, una burbuja aparecerá al lado de su carácter que indica el coste de energía. Para abrir la puerta, pulse el botón de acción y, a continuación, para confirmar el cambio, pulse el botón de acción nuevamente.

Detrás de las Puertas de Energía usualmente se encuentran una gran cantidad de cajas de tesoros. Otros pueden dar lugar a las Salas de peligro o rutas alternativas del nivel.

Mecha knights

Los Mecha Knights o Caballeros Mecha se encuentran en Zona en Deconstrucción o Fábrica de Municiones Ironclaw, estos Mecha Knights requieren 5 energía para la activación. Al igual que los Mecha Knights hechas mediante la activación de un Mecha Knight Kit, que le ayudarán a matar a los monstruos enemigos hasta que ellos mismos mueren o terminan el nivel. Sin embargo, no son capaces de tomar el ascensor y su servicio a los caballeros se terminan al final de cada nivel.

Mecha turrets

Los Mecha Turrets o Torretas Mecha se encuentran en los niveles de Jelly Farm II, requieren 5 energía para la activación. Una vez que una torreta Mecha está activada, se pueden dañar monstruos enemigos de cerca y de lejos con su potente haz de láser. Como los Gun Puppies, las torretas Mecha tienen detección de la vista frontal y se puede girar 360 grados. A diferencia de los gun puppies, tienen un rango inmenso de largo y son de utilidad fundamental para caballeros, si se utilizan correctamente.

Cuartos de escenarios

Se encuentran en ciertos niveles del Mecanismos, estas exclusivas habitaciones ofrecen historias y consejos sobre los propios Mecanismos.

Véase también

Otros enlaces

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