Diferencia entre revisiones de «Plantilla:GearList/Defensive/doc»

De SpiralKnights-es

Saltar a: navegación, buscar
(Página creada con '==Usage== This template is part of the Gear List System. This template should be used to organize armor and helmet items into a sortable list with ot…')
 
 
(Una revisión intermedia por el mismo usuario no mostrado)
Línea 1: Línea 1:
==Usage==
+
==Uso==
This template is part of the [[:Template:GearList/doc|Gear List System]].
+
Esta plantilla es parte de [[:Plantilla:GearList/doc|Gear List System]].
  
This template should be used to organize armor and helmet items into a sortable list with other items of the same type. Use in junction with [[:Template:GearList/Defensive/Start]].
+
Esta plantilla debería ser usada para organizar armaduras y yelmos en una lista organizable con otros de su mismo tipo. Usa esto en unión con [[:Plantilla:GearList/Defensive/Start]].
  
==Code==
+
==Código==
 
<pre>
 
<pre>
 
{{GearList/Defensive
 
{{GearList/Defensive
Línea 28: Línea 28:
 
</pre>
 
</pre>
  
==Examples==
+
==Ejemplos==
*See [http://wiki.spiralknights.com/index.php?title=Special%3AWhatLinksHere&target=Template%3AGearList/Defensive&namespace=0 what links to the template] for examples in action.
+
*Vea [http://wiki.spiralknights.com/es/index.php?title=Special%3AWhatLinksHere&target=Template%3AGearList/Defensive&namespace=0 que se enlaza con la plantilla] para ejemplos en acción.
  
 
<pre>
 
<pre>
Línea 40: Línea 40:
 
| poison    = +4
 
| poison    = +4
 
| ability 1 = ASI: Low (uniform)  
 
| ability 1 = ASI: Low (uniform)  
| penalty 1 = DMG Penalty vs Fiend: Medium
+
| penalty 1 = Penalizacion de DMG contra Demonio/Fiend: Mediano
 
}}
 
}}
 
</pre>
 
</pre>
  
==Notes==
+
==Notas==
For general entry:
+
Para entrada general:
*Please add new items to the bottom of the list. This is because the list is ordered by Date of Release when in default.  
+
*Por favor agregue nuevos items al final de la lista. Esto es debido a que la lista es ordenada por fecha de liberación/release cuando esta en defecto.  
  
*If items are released at the same time, just group them together alphabetically, then add 'em all to the bottom of the established list.
+
*Si los items son liberados/released al mismo momento, solo agrupelos juntos alfabéticamente, entonces agregelos todos en el fondo para establecer la lista.
  
For defense data entry:
+
Para los datos de entrada de defensa:
  
 
*[[File:WikiTool-DefenseBars.png]]  
 
*[[File:WikiTool-DefenseBars.png]]  
  
For status weakness and resistance data entry of armor, helmets, and many trinkets:
+
Para los datos de debilidad y resistencia de estado de armaduras, yelmos y varias bagatelas:
  
 
*[[File:WikiTool-StatusBars.png]]
 
*[[File:WikiTool-StatusBars.png]]
  
*For many status trinkets, we see values of "+0.00" (within the starting bar visual...and yet, manifested, which breaks the pattern for other gear items which seem to only use this starting bar aesthetically) for most 2*, and +0.06 for many 4* trinkets, landing them somewhere between "low" and "med." Trinkets are outside of the norm. The +X values are not necessarily logical for trinkets, but they make sense everywhere else - so they are used.
+
*Para las estadísticas de varias bagatelas, vemos los valores de "+0.00" (con la barra que se ve al principio... y sin embargo, que se manifiesta, que rompe el patrón de otros items de equipo que parecen usar solo esta barra principal estéticamente) para la mayoría de 2* (2 estrellas), y +0.06 para la mayoría de las bagatelas de 4* (4 estrellas), dejándolas en algún lugar entre "bajo" y "medio". Las bagatelas que están fuera de la normal. Los valores de +X no son necesariamente lógicos para las bagatelas, pero tienen sentido en otro lugar - así que son usados.
  
For ability entry:
+
Para los datos de entrada de habilidad:
  
*Please only use parameters that apply to the item. For example, if the item does not have any poison resistance or weakness, leave out '''| poison    =''' entirely.  
+
*Por favor solo use parámetros que aplican al item. Por ejemplo, si el item no tiene ninguna resistencia al veneno o debilidad, deje '''| poison    =''' solamente.  
*If the item has no abilities or penalties, don't include any ability 1 or penalty 1 parameters, and so on. Several parts of the template use #if: conditions for these parameters.
+
*Si el item no tiene ninguna habilidad o penaltis, no incluya ningún parámetro en ability 1 o penalty 1, etcétera. Muchas partes de la plantilla usa #if: como condición para estos parámetros.
 +
 
 +
==Otros Enlaces==
 +
{{en|Template:GearList/Defensive}}

Última revisión de 08:00 6 ago 2015

Uso

Esta plantilla es parte de Gear List System.

Esta plantilla debería ser usada para organizar armaduras y yelmos en una lista organizable con otros de su mismo tipo. Usa esto en unión con Plantilla:GearList/Defensive/Start.

Código

{{GearList/Defensive
| name      = 
| normal    = 
| piercing  = 
| elemental = 
| shadow    = 
| curse     = 
| fire      = 
| freeze    = 
| poison    = 
| shock     = 
| sleep     = 
| stun      = 
| ability 1 = 
| ability 2 = 
| ability 3 = 
| penalty 1 = 
| penalty 2 = 
| penalty 3 = 
}}

Ejemplos

{{GearList/Defensive
| name      = Armor of the Fallen
| normal    = 5.05
| shadow    = 5.05
| curse     = -4
| fire      = +4
| poison    = +4
| ability 1 = ASI: Low (uniform) 
| penalty 1 = Penalizacion de DMG contra Demonio/Fiend: Mediano
}}

Notas

Para entrada general:

  • Por favor agregue nuevos items al final de la lista. Esto es debido a que la lista es ordenada por fecha de liberación/release cuando esta en defecto.
  • Si los items son liberados/released al mismo momento, solo agrupelos juntos alfabéticamente, entonces agregelos todos en el fondo para establecer la lista.

Para los datos de entrada de defensa:

  • WikiTool-DefenseBars.png

Para los datos de debilidad y resistencia de estado de armaduras, yelmos y varias bagatelas:

  • WikiTool-StatusBars.png
  • Para las estadísticas de varias bagatelas, vemos los valores de "+0.00" (con la barra que se ve al principio... y sin embargo, que se manifiesta, que rompe el patrón de otros items de equipo que parecen usar solo esta barra principal estéticamente) para la mayoría de 2* (2 estrellas), y +0.06 para la mayoría de las bagatelas de 4* (4 estrellas), dejándolas en algún lugar entre "bajo" y "medio". Las bagatelas que están fuera de la normal. Los valores de +X no son necesariamente lógicos para las bagatelas, pero tienen sentido en otro lugar - así que son usados.

Para los datos de entrada de habilidad:

  • Por favor solo use parámetros que aplican al item. Por ejemplo, si el item no tiene ninguna resistencia al veneno o debilidad, deje | poison = solamente.
  • Si el item no tiene ninguna habilidad o penaltis, no incluya ningún parámetro en ability 1 o penalty 1, etcétera. Muchas partes de la plantilla usa #if: como condición para estos parámetros.

Otros Enlaces

Artículo en inglés: Template:GearList/Defensive

Herramientas personales