Diferencia entre revisiones de «Warmaster Rocket Hammer»

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== Descripción ==
 
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''Diseñada por el mismísimo Señor de la Guerra Seerus, esta nefasta arma Gremlin es equipada con un motor de cohete que lanza al portador hacia delante con un poderoso golpe de martillo. Este diseño final, perfeccionado concuerda verdaderamente  con el Gran Arsenal del gran señor de la guerra Seerus''.
 
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''Designed by Warmaster Seerus himself, this nefarious gremlin weapon is equipped with a rocket engine that can launch the wielder forward with a powerful hammer smash. This final, perfected design is truly befitting the Grand Arsenal of the great Warmaster Seerus.''
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== Adquisición ==
 
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*[[Misión|Mission Reward]]: Tier 3 [[Operation Crimson Hammer]]  
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===Sendero de Alquimia===
 
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== Combate ==
 
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===Ataque Básico===
 
===Ataque Básico===
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El ataque básico consiste de 3 golpes. El primer golpe es idéntico a la de una espada “pesada”, como la [[Sudaruska]] o la [[Divine Avenger]]. El segundo golpe hace que el caballero “corra/dash” 5 bloques en la dirección en que miran, golpeando a cualquier enemigo en el camino hasta tres veces, causando daño moderado cada vez. El tercer golpe es más poderoso y puede causar un knockeo significante. Todos los tres golpes causan una pequeña explosión directamente enfrente del caballero si cae sobre un enemigo. El primer y segundo golpe son suficientes para desprender un [[mineral]] completamente.
 
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The basic attack consists of three swings. The first swing is identical to that of a "heavy" sword, such as [[Sudaruska]] or [[Divine Avenger]]. The second swing causes the knight to "dash" 5 tiles in the direction they are facing, hitting any enemy in the way up to three times, for moderate damage each time. The third swing is more powerful and can cause significant knockback. All three swings cause a small explosion directly in front of the knight if they land on an enemy. The first and second swings are enough to chop a [[mineral]] completely.
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===Ataque de Carga===
 
===Ataque de Carga===
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Two consecutive overhead smashes into the ground, similar to the [[Troika]]'s charge. Each smash causes a large explosion, and the knight takes a step forward between attacks. The attack cannot be interrupted unless the knight is [[shock]]ed or [[Reviving|knocked out]].
 
  
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Dos sobrecargas consecutivas se estrellan contra el piso, similar al ataque de carga de la [[Troika]]. Cada golpe causa una gran explosión, y el caballero toma un paso hacia delante entre ataques. El ataque no puede ser interrumpido a menos que el caballero tenga [[descarga]] o sea [[Revivir|knockeado]].
 
===Daño===
 
===Daño===
 
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Nota: Hit 2 seems to be broken for Strata 3 and 4 against Fiends and Slimes: it does less damage at the end of Strata 3 then the beginning, and does the same damage all throughout Strata 4. The damage indicated by Hit 2 and Charge are for only one hit; if used properly, Hit 2 can inflict this damage thrice and Charge twice.
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Nota: El segundo golpe para estar “roto” en el Estrato 3 y 4 contra Demonios/Fiends y Slimes: hace menos daño al final del Estrato 3 que en el principio, y hace el mismo daño durante todo el Estrato 4. El daño indicado para el Golpe 2 y el ataque de Carga son para un solo golpe; si se usa apropiadamente, el Golpe 2 puede causar este daño tres veces y el de Carga dos veces.
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:[https://youtu.be/LI-z85ZkOpI?t=1m5s Demostración] (Audio en Ingles - Youtube)
 
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Revisión de 18:56 10 ago 2015

Warmaster Rocket Hammer
Warmaster Rocket Hammer-Equipped.png
★★★★★
Daño:
El/Los tipo(s) de daño y velocidad de ataque influyen en combate. El estilo de ataque de la arma en relación con el entorno de combate es también importante. Considere ambas cuando escoja que arma empuñar.

Estadísticas

Habilidades:
Las mejoras/boosts y penaltis son ambos considerados "habilidades" en general. Muchos artículos no tienen ninguna habilidad especial. Vea la pagina de habilidades para mas detalles. Algunos enemigos son inmunes a ciertos efectos de estado - vea la pagina de efectos de estado individuales para mas detalles.

Este articulo no tiene ninguna habilidad especial.

CTR:
Todas las armas ganan estos bonos de CTR (Reducción de tiempo de Carga) mientras van subiendo nivel.
  • Nivel 5+: CTR: Bajo
  • Nivel 10: CTR: Medio
Set:
  • Warmaster Rocket Hammer no es parte de un set.

El Warmaster Rocket Hammer es una [[]] de 5 estrellas.

Descripción

Diseñada por el mismísimo Señor de la Guerra Seerus, esta nefasta arma Gremlin es equipada con un motor de cohete que lanza al portador hacia delante con un poderoso golpe de martillo. Este diseño final, perfeccionado concuerda verdaderamente con el Gran Arsenal del gran señor de la guerra Seerus.

Adquisición

Como Recompensa

Sendero de Alquimia

Sendero de alquimia del Warmaster Rocket Hammer
☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★
Warmaster Rocket Hammer
Warmaster Rocket Hammer
El Prototype Rocket Hammer, Stable Rocket Hammer, y Warmaster Rocket Hammer estan reelacionados. Estos son items individuales que no pueden actualizarse.

Combate

Ataque Básico

El ataque básico consiste de 3 golpes. El primer golpe es idéntico a la de una espada “pesada”, como la Sudaruska o la Divine Avenger. El segundo golpe hace que el caballero “corra/dash” 5 bloques en la dirección en que miran, golpeando a cualquier enemigo en el camino hasta tres veces, causando daño moderado cada vez. El tercer golpe es más poderoso y puede causar un knockeo significante. Todos los tres golpes causan una pequeña explosión directamente enfrente del caballero si cae sobre un enemigo. El primer y segundo golpe son suficientes para desprender un mineral completamente.

Ataque de Carga

Dos sobrecargas consecutivas se estrellan contra el piso, similar al ataque de carga de la Troika. Cada golpe causa una gran explosión, y el caballero toma un paso hacia delante entre ataques. El ataque no puede ser interrumpido a menos que el caballero tenga descarga o sea knockeado.

Daño

Los siguientes valores de daño representan el arma a su completo nivel, sin ningún UV (Variante Única) o bono de otro equipo, y catalogado como un rango encontrado desde el primero al ultimo piso de cada estrato. Nota: El segundo golpe para estar “roto” en el Estrato 3 y 4 contra Demonios/Fiends y Slimes: hace menos daño al final del Estrato 3 que en el principio, y hace el mismo daño durante todo el Estrato 4. El daño indicado para el Golpe 2 y el ataque de Carga son para un solo golpe; si se usa apropiadamente, el Golpe 2 puede causar este daño tres veces y el de Carga dos veces.

Galería

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Ataques Básicos
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Ataque de Carga
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Arte de las noticias relacionado.1 Otra vista del articulo.
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En una ventana de vista inspeccionada.

Notas

Ver También

Otros Enlaces

Artículo en inglés: Warmaster_Rocket_Hammer

El contenido de enlaces externos cae en los partys de los individuos. Asi como, algunas partes pueden ser incorrectas, especialmente si el juego se actualiza y la fuente externa no.

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