Diferencia entre revisiones de «Warmaster Rocket Hammer»

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''Diseñada por el mismísimo Warmaster Seerus, esta nefasta arma grelim está equipada con un motor de cohete que puede lanzar al portador hacia adelante con un poderosos martillazo. Este modelo final, perfeccionado, es digno del Gran Arsenal del gran Warmaster Seerus.''.
  
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El ataque básico consiste de 3 golpes. El primer golpe es idéntico a la de una espada “pesada”, como la [[Sudaruska]] o la [[Divine Avenger]]. El segundo golpe hace que el caballero “corra/dash” 5 bloques en la dirección en que miran, golpeando a cualquier enemigo en el camino hasta tres veces, causando daño moderado cada vez. El tercer golpe es más poderoso y puede causar un knockeo significante. Todos los tres golpes causan una pequeña explosión directamente enfrente del caballero si cae sobre un enemigo. El primer y segundo golpe son suficientes para desprender un [[mineral]] completamente.
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===Ataque de Carga===
 
===Ataque de Carga===
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Dos sobrecargas consecutivas se estrellan contra el piso, similar al ataque de carga de la [[Troika]]. Cada golpe causa una gran explosión, y el caballero toma un paso hacia delante entre ataques. El ataque no puede ser interrumpido a menos que el caballero tenga {{status|shock}} [[descarga]] o sea [[Revivir|knockeado]].
  
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Nota: El segundo golpe para estar “roto” en el Estrato 3 y 4 contra {{Monster_Icons|Fiend}} Demonios y {{Monster_Icons|Slime}} Slimes: hace menos daño al final del Estrato 3 que en el principio, y hace el mismo daño durante todo el Estrato 4. El daño indicado para el Golpe 2 y el ataque de Carga son para un solo golpe; si se usa apropiadamente, el Golpe 2 puede causar este daño tres veces y el de Carga dos veces.
 
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== Notas ==
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*Este item fue introducido en{{release|2012-02-29}}.
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== Otros Enlaces ==
 
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== Descripción ==
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Diseñado por el mismísimo [[Warmaster Seerus]], esta nefasta arma [[gremlin]] está equipada con un motor de cohete que puede lanzar al portador hacia adelante con un poderoso martillazo. Este modelo final, perfeccionado, es digno del Gran Arsenal del gran Warmaster Seerus.
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[[Image:Warmaster_Rocket_Hammer_charge_attack.png|300px|right|thumb|Ataque Cargado]]
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== Fuentes ==
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Este artículo se puede obtener de completar la versión de nivel 3 de la misión de la expansión [[Operación Crimson Hammer]]. Este artículo no puede ser independiente.
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== Ataques ==
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=== Ataque Básico ===
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El ataque básico consiste en tres ataques: El primer ataque es idéntica a la del primer golpe de cualquier espada pesada, como las [[Sudaruska]] o [[Divine Avenger]]. El segundo ataque hace que el Caballero se "deslice" 5 plazas en la dirección que apunta. Los enemigos directamente en su camino reciben una cantidad moderada de daño. El tercer ataque es idéntico a todos las 'Espadas Pesadas', pero más potente y con derribo significativo. Todos los 3 ataques causan una pequeña explosión justo delante del caballero si un ataque golpea un enemigo. El primer y segundo golpe son suficientes como para cortar un [[mineral]] completamente.
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=== Ataque Cargado ===
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El ataque de carga es de dos aplastamientos consecutivos contra el suelo, similar a la [[Troika]]. Cada aplastamiento causa una pequeña explosión , y el caballero da un paso al frente entre cada ataque. El ataque no puede ser interrumpido a menos que al usuario este con estado [[descarga]] o [[Revivir|noqueado]].
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Nota: Este ataque aveces puede empujar a los compañeros del grupo.
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== Daño ==
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== Receta ==
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Ninguna.
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== Sendero de Alquimia ==
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Tenga en cuenta que si bien el artículo tiene una ruta de la alquimia, no se podrán crear.
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== Véase También ==
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{{equipment see also}}
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*[[Espada]]
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Última revisión de 21:13 22 ago 2015

Warmaster Rocket Hammer
Warmaster Rocket Hammer-Equipped.png
★★★★★
Daño:
El/Los tipo(s) de daño y velocidad de ataque influyen en combate. El estilo de ataque de la arma en relación con el entorno de combate es también importante. Considere ambas cuando escoja que arma empuñar.

Estadísticas

Habilidades:
Las mejoras/boosts y penaltis son ambos considerados "habilidades" en general. Muchos artículos no tienen ninguna habilidad especial. Vea la pagina de habilidades para mas detalles. Algunos enemigos son inmunes a ciertos efectos de estado - vea la pagina de efectos de estado individuales para mas detalles.

Este articulo no tiene ninguna habilidad especial.

CTR:
Todas las armas ganan estos bonos de CTR (Reducción de tiempo de Carga) mientras van subiendo nivel.
  • Nivel 5+: CTR: Bajo
  • Nivel 10: CTR: Medio
Set:
  • Warmaster Rocket Hammer no es parte de un set.

El Warmaster Rocket Hammer es una [[]] de 5 estrellas.

Descripción

Diseñada por el mismísimo Warmaster Seerus, esta nefasta arma grelim está equipada con un motor de cohete que puede lanzar al portador hacia adelante con un poderosos martillazo. Este modelo final, perfeccionado, es digno del Gran Arsenal del gran Warmaster Seerus..

Adquisición

Interface-icon-PvE.png Mision de Expansion: Operación Crimson Hammer (Nivel 3). (Este artículo no puede ser tirado, vendido o desfusionado)

Sendero de Alquimia

Sendero de alquimia del Warmaster Rocket Hammer
☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★
Warmaster Rocket Hammer
Warmaster Rocket Hammer
El Prototype Rocket Hammer, Stable Rocket Hammer, y Warmaster Rocket Hammer estan reelacionados. Estos son items individuales que no pueden actualizarse.

Combate

Ataque Básico

El ataque básico consiste de 3 golpes. El primer golpe es idéntico a la de una espada “pesada”, como la Sudaruska o la Divine Avenger. El segundo golpe hace que el caballero “corra/dash” 5 bloques en la dirección en que miran, golpeando a cualquier enemigo en el camino hasta tres veces, causando daño moderado cada vez. El tercer golpe es más poderoso y puede causar un knockeo significante. Todos los tres golpes causan una pequeña explosión directamente enfrente del caballero si cae sobre un enemigo. El primer y segundo golpe son suficientes para desprender un mineral completamente.

Ataque de Carga

Dos sobrecargas consecutivas se estrellan contra el piso, similar al ataque de carga de la Troika. Cada golpe causa una gran explosión, y el caballero toma un paso hacia delante entre ataques. El ataque no puede ser interrumpido a menos que el caballero tenga Icon status shock.png descarga o sea knockeado.

Daño

Los siguientes valores de daño representan el arma a su completo nivel, sin ningún UV (Variante Única) o bono de otro equipo, y catalogado como un rango encontrado desde el primero al ultimo piso de cada estrato. Nota: El segundo golpe para estar “roto” en el Estrato 3 y 4 contra Gate Icon-Fiend.png Demonios y Gate Icon-Slime.png Slimes: hace menos daño al final del Estrato 3 que en el principio, y hace el mismo daño durante todo el Estrato 4. El daño indicado para el Golpe 2 y el ataque de Carga son para un solo golpe; si se usa apropiadamente, el Golpe 2 puede causar este daño tres veces y el de Carga dos veces.

Galería

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Ataques Básicos
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Ataque de Carga
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Arte de las noticias relacionado.1 Otra vista del articulo.
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En una ventana de vista inspeccionada.

Notas

Ver También

Otros Enlaces

Artículo en inglés: Warmaster_Rocket_Hammer

El contenido de enlaces externos cae en los partys de los individuos. Asi como, algunas partes pueden ser incorrectas, especialmente si el juego se actualiza y la fuente externa no.

Demostración (Audio en Ingles - Youtube)
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