Diferencia entre revisiones de «Daño»
De SpiralKnights-es
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Revisión de 20:49 6 feb 2012
El daño en Spiral Knights puede ser infligido por los jugadores, monstruos o estructuras físicas tales como las púas o zarzas y disminuye la vida.
Contenido
Recibiendo y Causando Daño
Cuando se recibe daño, el jugador verá un indicador visual de barras de daño de colores que salen de su caballero. Cada barra de daño representa 1/4 de daño a una de las barras de vida. Hay cuatro tipos de daño que un caballero puede recibir al enfrentarse a los monstruos. El color de la barra de daño indica el tipo de daño que se recibe: rojo para normal, amarillo para perforación, verde para elemental, y morado para sombra.
Cuando se causa daño al atacar a los monstruos sin armas, cada caballero verá el daño que están causando individualmente en la forma de colores que vienen del monstruo o monstruos que acaba de golpear. El color depende de la cantidad de daño que se le cause a los monstruos. Si un monstruo es resistente a cierto tipo de daño, el golpe aparecerá en gris. Si el monstruo tiene una resistencia promedio a ese tipo de daño, el golpe se mostrará en azul. Si el monstruo es débil contra un tipo de daño, entonces el golpe se mostrará en dorado con estrellas saltando.
Hay un recuadro en tus opciones para "Mostrar Daño por Ataque" si deseas ver en números el daño que has causado. El color y el tamaño de los números depende de la cantidad de daño causado a los monstruos. Si un monstruo es resistente a un cierto tipo de daño comparado con la base de referencia, los números se mostrarán pequeños y grises. Si el daño que se causa es cercano a esa base, los números se mostrarán en azul de tamaño normal. Si el daño causado es mucho mayor que la base, los números se mostrarán grandes en color café. Esto es además de los indicadores que se describen arriba.
Tipos de Daño
Todos los tipos de daño estándar en Spiral Knights pueden ser categorizados en uno de los cuatro tipos de daño. De igual manera, toda la defensa que se adquiera por el armamento puede ser categorizado en uno de estos tipos de daño.
Los ataques pueden tener doble tipo de daño. Esto generalmente se trata como dos ataques que suceden al mismo tiempo. Por ejemplo ciertas espadas pueden infligir 25 de daño normal y 25 de daño elemental con cada golpe.
Daño Normal
El daño normal es el tipo más común de daño que se puede enfrentar y de cierta manera, es la base de referencia. La mayoría de las armas infligen daño normal y la mayoría de las armaduras proporcionan cuando menos, defensa contra daño normal. Los ataques de los enemigos que causan daño normal son telegrafiados por medio de un círculo rojo y líneas a los pies del enemigo cuando se prepara para atacar.
Todos los monstruos en el Nivel 1 solamente causan daño Normal, y una porción de daño Normal en el Nivel 2.
- Zarzas
- Todos los Chromalisks
- Cualquiera de los Devilite excepto los Pit Boss y Yesmen
- Todos los Gremlin
- Todos los Jelly
- Cualquiera de los Lichen excepto los Toxilargoes
- Todos los Lumbers
- Todos los Mecha Knight
- Todos los Retrode
- Todos los Scuttlebot
- Tortodrones
- Trojans
- Todos los Wolver
Daño de Perforación
El daño de perforación se origina de ataques designados a esquivar las armaduras. Algunas pistolas causan daño de perforación, también lo causan las púas en el suelo y algunos ataques de monstruos. Los ataques de los enemigos que causan daño de perforación son telegrafiados por medio de un círculo amarillo y líneas a los pies del enemigo cuando se prepara para atacar.
Daño Elemental
El daño elemental se origina de ataques basados en magia o energía. El daño causado por ataques imbuidos con condiciones de estatus de fuego, choque, o congelar contienen daño elemental; los ataques con láser o similares que no tienen un componente físico también causan daño elemental. Los ataques de los enemigos que causan daño elemental son telegrafiados por medio de un círculo verde y líneas a los pies del enemigo cuando se prepara para atacar.
- Bloques Explosivos
- Gremlin Menders
- Gremlin Scorchers
- Todos los Gun Puppy
- Cualquiera de la serie Mecha Knight excepto los Mecha Knight regulares
- Todos los Retrodes
Daño de Sombra
El daño de sombra se origina de fuentes de otro mundo, tales como Fiend o Undead. Muy raramente, el jugador puede causar daño de sombra, pues tales armas generalmente están maldecidas. Los ataques de los enemigos que causan daño de sombra son telegrafiados por medio de un círculo morado y líneas a los pies del enemigo cuando se prepara para atacar.
Resistencia de los Monstruos
Cada una de las seis familias de monstruos tiene un tipo de daño al cual son débiles, uno en el que son neutrales y otro al que son muy resistentes. Cada miembro de esa familia comparte la misma resistencia al daño, por lo que si un Zombie es débil al daño elemental, también un Spookat lo será. Usar la información de esta tabla te ayudará a ajustar tu armamento estratégicamente para causar los tipos de daño ante el que los que los enemigos sean débiles, o mantenerte con armamento que cause daño normal, el cual todos los monstruos resisten a la misma tasa.
Tipo de Monstruo | Débil a | Neutral a | Muy resistente a |
Familia Slime | Sombra | Elemental | Perforación |
Familia Beast | Perforación | Sombra | Elemental |
Familia Gremlin | Sombra | Perforación | Elemental |
Familia Construct | Elemental | Sombra | Perforación |
Familia Fiend | Perforación | Elemental | Sombra |
Familia Undead | Elemental | Perforación | Sombra |
Curación
Hay algunos monstruos que pueden curar o reparar a otros monstruos. Esto incluye los Silkwings y Gremlin Menders; otros Gremlins pueden usar cápsulas de vida para curarse a si mismos. Esto se representa visualmente en la forma de corazones rojos saliendo del monstruo que se está curando.
Cuando se envenenan, los monstruos no se pueden curar ni regenerar y reciben un poco de daño si otro monstruo los cura.