Diferencia entre revisiones de «Habilidades»
De SpiralKnights-es
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− | + | Un Arma o una pieza de armadura pueden tener "Habilidades", las cuales mejoran su desempeño mas alla de su linea de estadisticas basicas. Las Habilidades de los objetos son mostradas en un pequeño cuadro abajo de las barras de estadisticas del objeto. Las habilidades pueden ser clasificadas en cuatro categorias. | |
− | + | * Un arma que puede tener la posibilidad de inflingir un estado de efecto en sus objetivos. | |
+ | * Un arma que puede contener Aumento de velocidad de ataque, Reduccion de tiempo de carga, o Bono de Daño | ||
+ | * Una pieza de armadura que puede contener Bono de vida o Incremento/Reduccion de Velocidad de movimiento. | ||
+ | * Armor may also carry extra protection from damage or status. Una Armadura que podria contener proteccion extra algun daño o estado. | ||
+ | En un objeto son de una habilidad. otras habilidades son inherentes al tipo de objeto; por ejemplo, todas las [[Wild Hunting Blade]]s portan Bono de daño contra bestias. otras habilidades son otorgadas cuando se acompaña el equipamento; por ejemplo, las pistolas reciben Aumento de velocidad de ataque por la armadura [[Nameless Poncho]]. | ||
− | == | + | ==Armas que Infligen Estados== |
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+ | Algunas Armas portan una posibilidad de inflingir un [[Efecto de estado]] (maldicion, fuego, congelar, veneno, descarga, sueño, aturdir). Estas habilidades son Inherentes al arma; no pueden ser otorgadas mediantes UVs, armaduras, o bagatelas. En la mayoria de los casos, El efecto de estado inflingido en los monstruos (o jugadores enemigos en, JcJ), pero en algunos casos estos estados pueden afectar al usuario. Algunas armas solo inflingen el estado con el ataque cargado, y no con ataques regulares. Las habilidades de los estados son clasificados en dos escalas: La probabilidad de causar el estado, y la intensidad del estado una vez inflingido. Por ejemplo, la [[Plague Needle]] Ofrece "Posibilidad menor de causar veneo Fuerte". | ||
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+ | ==Otras Habilidades Ofensivas == | ||
There are three other offensive abilities that can enhance weapons: | There are three other offensive abilities that can enhance weapons: | ||
+ | Existen otras 3 habilidades ofensivas que pueden mejorar las armas: | ||
− | * | + | * Espadas, Pistolas, pero no Bombas, pueden tener un Incremento o reduccion de Aumento de velocidad de ataque (AVA). AVA afecta a la velocidad regular (Ataques no cargados). En una serie de pruebas, cada nivel de AVA se encontro que agregaba un 4% a la velocidad de ataque.{{fn|http://forums.spiralknights.com/en/node/4816}} Otras Pruebas sugieren que cada nivel de AVA agrega un 3.5% a la [Lancer Knightz (Guild)/Swords|Velocidad combo de espada]] y un 3.4% a la [[Lancer Knightz (Guild)/Handguns|Velocidad combo pistola]]. Estos datos pueden mostrar que AVA tiene un pequeño efecto en el numero de cargas que pueden ser ejecutadas por minuto. |
− | * | + | * Cualquier arma puede portar Reduccion de tiempo de carga (RTC), el cual reduce el tiempo requerido para cargar un arma. En un estudio, cada nivel de RTC remueve un 7.5% el tiempo de carga base de las armas.{{fn|http://forums.spiralknights.com/en/node/13148}} En otro estudio se encontro que cada nivel de RTC para aumentar las cargas por minutos de las [[Lancer Knightz (Guild)/Swords|Espadas en un 6.4%]] y en las [[Lancer Knightz (Guild)/Handguns|Pistolas en un 6.7%]] Todas las armas reciben RTC: medio automaticamente cuando estas alcanzan el nivel 10 de fuego. |
− | * | + | * Cualquier arma puede portar bono de daño. algunos bonos se aplican contra familias especificas de monstruos (Constructs, Gremlin, Demonio, Bestia, Muerto viviente, Viscoso). otros bonos de daño se aplican a todos los monstruos: a los seis tipos de monstruos, monstruos especiales como[[Lord Vanaduke]] y jugadores enemigos en JcJ. Cotra una familia de monstruos en particulas. el daño general de los bonos se comporta exactamente como el bono de daño de familia. Por ejemplo, cuando se ataca un slime con una espada, "daño de espada: Medio" y "daño contra viscoso: Medio" son equivalentes. Cada nivel de bono agrega un promedio de 7% de daño extra.{{fn|http://forums.spiralknights.com/en/node/7342}} |
− | + | Estas tres habilidades ofensivas estan clasificadas en una escala de seis puntos, la cual se muestra abajo. Cada verbo descriptivo tiene un valor numerico equivalente. Los bonos son aditivos. 2 bajos (1) se sumarian para dar un Medio (2), mientras que un medio (2) con uno alto (3) se sumarian y darian paso a Excesivo (5). Habilidades ofesivas solo pueden llegar a Maxima!; por ejemplo una Muy alta (4) y una Alta (3) se sumarian para dar Maxima! y no algo por encima de Maxima!, Bajo, Medio, Alto y Muy alto en UVs son obtenibles. Excesiva y Maxima! No se pueden obtener como UVs en armas. | |
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− | == | + | ==Vida y Velocidad de Movimiento== |
− | + | Las armaduras otorgan al usuario vida. Por ejemplo, una armadura 5-Estrekkas otorgan 4 barras de vida cuando estan en Nivel 1 de fuego, y cinco puntos de vida al nivel 5 de fuego. [[Ancient Plate Mail]] otorgan 3 barras de vida extras, comparada con otras armaduras 5-estrellas. [[Scarlet Shield]] otorga 2 puntos de vida. Heart Trinkets tambien otorgan 6 puntos de vida. Los bonos de vida no se pueden conseguir mediante UVs. | |
− | [[Ancient Plate Mail]] | + | [[Ancient Plate Mail]] reduce al usuario la velocidad de movimiento; [[Mercurial Demo Suit]] y [[Mercurial Mail]] aumentan la velocidad de movimiento del usuario. Los yelmos asociados a estas armaduras tambien tienen el mismo efecto. el aumento de velocidad de movimiento no se puede obtener con UVs. la habilidad de Velocidad de Movimiento se suman, como las habilidades ofensivas; 2 bajos suman un Medio, el cual es el mas alto nivel actualmente obtenible. cada nivel de bono parecer afectar al movimiento en un 4%.{{fn|http://forums.spiralknights.com/en/node/34488}} |
− | == | + | ==Daño y Resistencia de estados== |
− | + | Yelmos, trajes de armaduras, y escudos portan UVs que pueden concederles una resistencia adicional a cierto tipo de daño o estados de efecto. Bajo, Medio, Alto y Maxima! son los daños y estados que se obtienen por UVs; Muy Alto y Excesiva no se pueden obtener con UVs. Esas UVs se comportan un poco diferente a las UVs en armas, y estas no son habilidades en un propio sentido. Cada UV simplemente incrementa en esa pieza de armadura resistencia a dicho daño o estado. En el Sumario defensivo que se muestra al fondo. cada incremento es mostrado por una barra estadistica en vez de un cuadro que muestra la UV. el largo de la barra sugiere cuatro puntos en escala: | |
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It does not appear that the combined contributions from various armor pieces are capped at Maximum!, as offensive abilities are. For example, it appears that two Maximum! piercing protections offer more total protection than one Maximum! piercing protection. | It does not appear that the combined contributions from various armor pieces are capped at Maximum!, as offensive abilities are. For example, it appears that two Maximum! piercing protections offer more total protection than one Maximum! piercing protection. | ||
− | + | Estas no parecen que se combinan con las contribuciones de varias armaduras que su limite se encuentran en "Maxima!, asi como las habilidades ofensivas. Por ejemplo, al parecer dos protecciones de perforacion al Maxima! ofrecen mas proteccion total que una proteccion perofracion Maxima!. | |
− | + | Cada nivel de resistencia de daño parece que agrega un 10% de la defensa estandar de una pieza de armadura (por ejemplo, [[Skolver Coat]] para perforacion), sube al 40% por UV Maxima! (os datos de prueba pueden ser encontrados aqui [[User:Antistone#Effects_of_Defense|here]], here {{fn|http://forums.spiralknights.com/en/node/38367}}, y aqui {{fn|http://forums.spiralknights.com/en/node/15615#comment-89436}}.) Estos datos son consistentes con la longitud de la barras estadisticas de daño. La resitencia al daño ofrecidas por bagatelas aun no esta bien estudiada. | |
− | + | Las pruebas de resistencia de estado sugieren que una bagatela 5-estrellas es equivalente a Medio de 4 puntos en la escala, y que una armadura con alta resistencia (tal como [[Volcanic Demo Helm]]= es equivalente a Maxima!{{fn|http://forums.spiralknights.com/en/node/10522#comment-161194}} La resistencia de estado mas alta que puede ser mostrada en el sumario defensivo del personaje es de ocho puntos. Sin embargo, las pruebas sugieren que la resiencia por encima de los 8 puntos es significante, pero simplemente no es mostrada. | |
− | + | El daño recibido de un estado parece decaer exponecialmente con la cantidad de resistencia: cuatro puntos negarian aproximadamente 40% del daño del estado, Ocho puntos negarian alrededor del 65%, etc. La resistencia de los efectos en la duracion de los estados no ha sido bien estudiada. La resistencia a Maldicion al parecer reduce la duracion y el numero de objetos afectados. Datos de las pruebas de resistencias estan agregadas un hilo del foro de Spiral Knights.{{fn|http://forums.spiralknights.com/en/node/10522}} | |
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+ | ==Bugs== | ||
+ | *Equiparse dos piezas de equipo que tienen habilidades que se cancelen unas con otra parecera que muestran una habilidad ilogica en el sumario de arsenal. Esta se mostrara en rojo y tendra un bono positivo en la descripcion. Esto simplemente significa que la habilidad es Nula. Y se debe porque los visuales de habilidades que se auto-cancelan no han sido programadas | ||
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Revisión de 05:40 26 feb 2013
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Un Arma o una pieza de armadura pueden tener "Habilidades", las cuales mejoran su desempeño mas alla de su linea de estadisticas basicas. Las Habilidades de los objetos son mostradas en un pequeño cuadro abajo de las barras de estadisticas del objeto. Las habilidades pueden ser clasificadas en cuatro categorias.
- Un arma que puede tener la posibilidad de inflingir un estado de efecto en sus objetivos.
- Un arma que puede contener Aumento de velocidad de ataque, Reduccion de tiempo de carga, o Bono de Daño
- Una pieza de armadura que puede contener Bono de vida o Incremento/Reduccion de Velocidad de movimiento.
- Armor may also carry extra protection from damage or status. Una Armadura que podria contener proteccion extra algun daño o estado.
En un objeto son de una habilidad. otras habilidades son inherentes al tipo de objeto; por ejemplo, todas las Wild Hunting Blades portan Bono de daño contra bestias. otras habilidades son otorgadas cuando se acompaña el equipamento; por ejemplo, las pistolas reciben Aumento de velocidad de ataque por la armadura Nameless Poncho.
Contenido
Armas que Infligen Estados
Algunas Armas portan una posibilidad de inflingir un Efecto de estado (maldicion, fuego, congelar, veneno, descarga, sueño, aturdir). Estas habilidades son Inherentes al arma; no pueden ser otorgadas mediantes UVs, armaduras, o bagatelas. En la mayoria de los casos, El efecto de estado inflingido en los monstruos (o jugadores enemigos en, JcJ), pero en algunos casos estos estados pueden afectar al usuario. Algunas armas solo inflingen el estado con el ataque cargado, y no con ataques regulares. Las habilidades de los estados son clasificados en dos escalas: La probabilidad de causar el estado, y la intensidad del estado una vez inflingido. Por ejemplo, la Plague Needle Ofrece "Posibilidad menor de causar veneo Fuerte".
Otras Habilidades Ofensivas
There are three other offensive abilities that can enhance weapons: Existen otras 3 habilidades ofensivas que pueden mejorar las armas:
- Espadas, Pistolas, pero no Bombas, pueden tener un Incremento o reduccion de Aumento de velocidad de ataque (AVA). AVA afecta a la velocidad regular (Ataques no cargados). En una serie de pruebas, cada nivel de AVA se encontro que agregaba un 4% a la velocidad de ataque.[1] Otras Pruebas sugieren que cada nivel de AVA agrega un 3.5% a la [Lancer Knightz (Guild)/Swords|Velocidad combo de espada]] y un 3.4% a la Velocidad combo pistola. Estos datos pueden mostrar que AVA tiene un pequeño efecto en el numero de cargas que pueden ser ejecutadas por minuto.
- Cualquier arma puede portar Reduccion de tiempo de carga (RTC), el cual reduce el tiempo requerido para cargar un arma. En un estudio, cada nivel de RTC remueve un 7.5% el tiempo de carga base de las armas.[2] En otro estudio se encontro que cada nivel de RTC para aumentar las cargas por minutos de las Espadas en un 6.4% y en las Pistolas en un 6.7% Todas las armas reciben RTC: medio automaticamente cuando estas alcanzan el nivel 10 de fuego.
- Cualquier arma puede portar bono de daño. algunos bonos se aplican contra familias especificas de monstruos (Constructs, Gremlin, Demonio, Bestia, Muerto viviente, Viscoso). otros bonos de daño se aplican a todos los monstruos: a los seis tipos de monstruos, monstruos especiales comoLord Vanaduke y jugadores enemigos en JcJ. Cotra una familia de monstruos en particulas. el daño general de los bonos se comporta exactamente como el bono de daño de familia. Por ejemplo, cuando se ataca un slime con una espada, "daño de espada: Medio" y "daño contra viscoso: Medio" son equivalentes. Cada nivel de bono agrega un promedio de 7% de daño extra.[3]
Estas tres habilidades ofensivas estan clasificadas en una escala de seis puntos, la cual se muestra abajo. Cada verbo descriptivo tiene un valor numerico equivalente. Los bonos son aditivos. 2 bajos (1) se sumarian para dar un Medio (2), mientras que un medio (2) con uno alto (3) se sumarian y darian paso a Excesivo (5). Habilidades ofesivas solo pueden llegar a Maxima!; por ejemplo una Muy alta (4) y una Alta (3) se sumarian para dar Maxima! y no algo por encima de Maxima!, Bajo, Medio, Alto y Muy alto en UVs son obtenibles. Excesiva y Maxima! No se pueden obtener como UVs en armas.
Verbo | Numero |
---|---|
Bajo | 1 |
Medio | 2 |
Alto | 3 |
Muy Alto | 4 |
Excesiva | 5 |
Maxima! | 6 |
Vida y Velocidad de Movimiento
Las armaduras otorgan al usuario vida. Por ejemplo, una armadura 5-Estrekkas otorgan 4 barras de vida cuando estan en Nivel 1 de fuego, y cinco puntos de vida al nivel 5 de fuego. Ancient Plate Mail otorgan 3 barras de vida extras, comparada con otras armaduras 5-estrellas. Scarlet Shield otorga 2 puntos de vida. Heart Trinkets tambien otorgan 6 puntos de vida. Los bonos de vida no se pueden conseguir mediante UVs.
Ancient Plate Mail reduce al usuario la velocidad de movimiento; Mercurial Demo Suit y Mercurial Mail aumentan la velocidad de movimiento del usuario. Los yelmos asociados a estas armaduras tambien tienen el mismo efecto. el aumento de velocidad de movimiento no se puede obtener con UVs. la habilidad de Velocidad de Movimiento se suman, como las habilidades ofensivas; 2 bajos suman un Medio, el cual es el mas alto nivel actualmente obtenible. cada nivel de bono parecer afectar al movimiento en un 4%.[4]
Daño y Resistencia de estados
Yelmos, trajes de armaduras, y escudos portan UVs que pueden concederles una resistencia adicional a cierto tipo de daño o estados de efecto. Bajo, Medio, Alto y Maxima! son los daños y estados que se obtienen por UVs; Muy Alto y Excesiva no se pueden obtener con UVs. Esas UVs se comportan un poco diferente a las UVs en armas, y estas no son habilidades en un propio sentido. Cada UV simplemente incrementa en esa pieza de armadura resistencia a dicho daño o estado. En el Sumario defensivo que se muestra al fondo. cada incremento es mostrado por una barra estadistica en vez de un cuadro que muestra la UV. el largo de la barra sugiere cuatro puntos en escala:
Verbal | Numeric |
---|---|
Baja | 1 |
Medio | 2 |
Alto | 3 |
Maxima! | 4 |
It does not appear that the combined contributions from various armor pieces are capped at Maximum!, as offensive abilities are. For example, it appears that two Maximum! piercing protections offer more total protection than one Maximum! piercing protection.
Estas no parecen que se combinan con las contribuciones de varias armaduras que su limite se encuentran en "Maxima!, asi como las habilidades ofensivas. Por ejemplo, al parecer dos protecciones de perforacion al Maxima! ofrecen mas proteccion total que una proteccion perofracion Maxima!.
Cada nivel de resistencia de daño parece que agrega un 10% de la defensa estandar de una pieza de armadura (por ejemplo, Skolver Coat para perforacion), sube al 40% por UV Maxima! (os datos de prueba pueden ser encontrados aqui here, here [5], y aqui [6].) Estos datos son consistentes con la longitud de la barras estadisticas de daño. La resitencia al daño ofrecidas por bagatelas aun no esta bien estudiada.
Las pruebas de resistencia de estado sugieren que una bagatela 5-estrellas es equivalente a Medio de 4 puntos en la escala, y que una armadura con alta resistencia (tal como Volcanic Demo Helm= es equivalente a Maxima![7] La resistencia de estado mas alta que puede ser mostrada en el sumario defensivo del personaje es de ocho puntos. Sin embargo, las pruebas sugieren que la resiencia por encima de los 8 puntos es significante, pero simplemente no es mostrada.
El daño recibido de un estado parece decaer exponecialmente con la cantidad de resistencia: cuatro puntos negarian aproximadamente 40% del daño del estado, Ocho puntos negarian alrededor del 65%, etc. La resistencia de los efectos en la duracion de los estados no ha sido bien estudiada. La resistencia a Maldicion al parecer reduce la duracion y el numero de objetos afectados. Datos de las pruebas de resistencias estan agregadas un hilo del foro de Spiral Knights.[8]
Bugs
- Equiparse dos piezas de equipo que tienen habilidades que se cancelen unas con otra parecera que muestran una habilidad ilogica en el sumario de arsenal. Esta se mostrara en rojo y tendra un bono positivo en la descripcion. Esto simplemente significa que la habilidad es Nula. Y se debe porque los visuales de habilidades que se auto-cancelan no han sido programadas