Diferencia entre revisiones de «Sprite de Batalla»

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After having bonded permanently with their knight, a sprite will start off with having one skill that a player can use. As a battle sprite levels up, they gain skill points that the player can use to improve the augments of any given skill.  
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Después de haber creado un lazo permanentemente con su caballero, un sprite comenzará con tener una habilidad que un jugador puede usar. Como una batalla al subir de niveles, los sprites ganan puntos de habilidad que el jugador puede utilizar para mejorar alguna destreza en particular.
  
Once a player has allocated all their skill points to the Sprites' skills and their Sprite has reached level 90 after using an Ultimate Evo Catalyst, the player can choose an ultimate version of a skill [http://forums.spiralknights.com/en/node/85365#comment-757572 1], making the base skill even more powerful and evolving the sprite in the process. The ultimate skill is gained ''on top'' of the base skill, so the base skill use is still retained. After an ultimate skill has been chosen, the battle sprite will further evolve its appearance to reflect the choice. This means that not only will high level battle sprites look different from one another, but even play differently. A sprite gains a new skill at levels 15 and 50 after being fed a [[Battle Sprite#Required Items|required item]].
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Una vez que un jugador ha asignado todos sus puntos de habilidad a las habilidades de los sprites y su Sprite ha alcanzado el nivel 90 después de usar un último Evo Catalyst, el jugador puede elegir una versión final de [http://forums.spiralknights.com/en/node/85365#comment-757572 1] habilidad , por lo que la habilidad de base aún más potente y evolución del sprite esta en proceso. La última habilidad se gana'' en'' la parte superior de la habilidad base, por lo que el uso de habilidades de base está siendo retenido. Después de que una última habilidad ha sido elegido, el sprite de batalla se desarrollará aún más su apariencia para reflejar la elección. Esto significa que no sólo los sprites de batalla de alto nivel parecen diferentes unos de otros, pero sí jugar de manera diferente. Un sprite adquiere una nueva habilidad en los niveles 15 y 50 después de haber sido alimentados con un [[Sprite de Batalla#Artículos Requeridos|artículo requerido]].
 
   
 
   
Battle sprite skill points and ultimate skill choice can be reset with a special material called a [[Reset Star]]. Reset Stars are sold in the [[Supply Depot]]. When using a Reset Star, a sprite’s level is retained.
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Los puntos de habilidad de los Sprite de Batalla y su ultiam elección de habilidades se pueden restablecer con un material especial llamado [[Reset Star]]. Los Reset Stars se venden en el [[Depósito de Suministros]]. Cuando se utiliza un Reset Star, se mantiene el nivel de un elemento sprite.
  
 
== Alimentando a los Sprites ==
 
== Alimentando a los Sprites ==

Revisión de 04:08 24 ago 2013

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The Battle Sprite interface.

Un Sprite de Batalla es un compañero de combate que todos Spiral Knights pueden adquirir. Cada Sprite Battle cuenta con una selección de habilidades que pueden ser utilizadas por el jugador cuando el Sprite se equipa. Las habilidades van desde ataques directos a los amantes de la fiesta y desventajas monstruo.

Antes del accidente del Skylark, los Sprites de Batalla, conocidos originalmente como Sprites de Batalla de Clase-E, fueron principalmente pequeños, mecanicos, compañeros de campo AI-impulsados que acompañaron a los Spiral Knights en el reconocimiento planetario. Los Sprites fueron recogidos en los Mecanismos que parecen estar reaccionando a la señar de energía del Core, cambiando drásticamente en función de su entorno la mejora de sus capacidades, incluso cuando se mantengan fieles a su directiva principal para apoyar a los Caballeros en la exploración y el descubrimiento.

Tienen la finalidad de proveer a los jugadores con la capacidad de especializar su papel en una fiesta. Las decisiones que tome para su Sprite actuarán como una clase para el caballero, aumentando su opción de armas y armadura. Por ejemplo, usted puede elegir un Sprite que hace daño directo con mejoras de ataque o en su lugar elegir un Sprite que refuerza sus defensas partes.

Obtener un Sprite de Batalla

Rhendon stroking a Drakon Battle Sprite

Una serie de misiones de rango estarán disponibles para los jugadores tan pronto lleguen a Haven. Estas misiones comienzan enseñando a los jugadores sobre los Sprites de Batalla, hablando con Biotech Morlin que les enseñará acerca de las habilidades del sprite, ventajas, arneses y nivelación, mientras que Biscotti explicará cómo alimentar y cuidar los Sprites de Batalla.

Las misiones posteriores permitirán a los caballeros a probar cada uno de los sprites de arranque antes de finalmente elegir uno para guardar. Los jugadores deben tomar su tiempo para conocer un poco acerca de los sprites o verlos en acción antes de elegir. Una vez hecha la selección, no hay vuelta atrás!

Un Sprite de Batalla se otorga al jugador despues de haber completo la Misión An Eternal Bond. En la actualidad, un jugador sólo puede tener un sprite de batalla.

Usar un Sprite de Batalla

Equip, unequip, or rename a Battle Sprite.

Todos los Sprites mostraran sus propiedades en el Arsenal sección llamada "Sprite de Batalla". Al hacer click en el icono de un elemento sprite en la sección arsenal, aparecerá un menú que le permite equipar, desequiparte o cambiar el nombre del Sprite. Esta sección no aparecerá si no tiene uno propio.

Para acceder a la interfaz del Sprite de Batalla, haga click en el personaje boton (tecla acceso directo: P), a continuación seleccione la pestaña Sprite de Batalla. Esta interfaz mostrará las opciones de comidas del sprite, equipar un arnés en ellos o elegir una ventaja.

Los Sprites de Batalla pueden ejecutar las habilidades de combate de gran alcance en su comando. Para cambiar o actualizar las casillas seleccionadas para estos, se pueden hacer en el marco de 'controles' sección de la pantalla de opciones.

Tipos de Sprites de Batalla

Drakon

El Drakon ardiente se asemeja a un dragón y ofrece poderosas explosiones de fuego a los enemigos. Debido a su inmenso poder de fuego se centra en asalto directo, puede ser considerado como el más ofensivo de los tres sprites batalla de arranque.

Seraphynx

El divino Seraphynx se asemeja a una angelical criatura felina y utiliza sus poderes luminosos para defender la fiesta de los ataques. Aunque es un sprite de apoyo, puede atacar a los enemigos directamente, haciendo el daño suficiente para debilitar o derrotar a un enemigo.

Sprite de Batalla en acción.

Maskeraith

El sombrío Maskeraith parece un fantasma enmascarado y utiliza sus poderes tóxicos para debilitar enemigos. Este duende tiene una saludable mezcla de habilidades ofensivas, así como la capacidad de volver débiles a los enemigos.

Clase E

La forma más básica de los sprites que se utilizan principalmente para la vigilancia y no tienen habilidades de combate. Los jugadores no pueden adquirir actualmente un Sprite de Clase-E. Morlin posee una.

Habilidades

Choosing an ultimate skill.

Después de haber creado un lazo permanentemente con su caballero, un sprite comenzará con tener una habilidad que un jugador puede usar. Como una batalla al subir de niveles, los sprites ganan puntos de habilidad que el jugador puede utilizar para mejorar alguna destreza en particular.

Una vez que un jugador ha asignado todos sus puntos de habilidad a las habilidades de los sprites y su Sprite ha alcanzado el nivel 90 después de usar un último Evo Catalyst, el jugador puede elegir una versión final de 1 habilidad , por lo que la habilidad de base aún más potente y evolución del sprite esta en proceso. La última habilidad se gana en la parte superior de la habilidad base, por lo que el uso de habilidades de base está siendo retenido. Después de que una última habilidad ha sido elegido, el sprite de batalla se desarrollará aún más su apariencia para reflejar la elección. Esto significa que no sólo los sprites de batalla de alto nivel parecen diferentes unos de otros, pero sí jugar de manera diferente. Un sprite adquiere una nueva habilidad en los niveles 15 y 50 después de haber sido alimentados con un artículo requerido.

Los puntos de habilidad de los Sprite de Batalla y su ultiam elección de habilidades se pueden restablecer con un material especial llamado Reset Star. Los Reset Stars se venden en el Depósito de Suministros. Cuando se utiliza un Reset Star, se mantiene el nivel de un elemento sprite.

Alimentando a los Sprites

Feeding sprites is one way of increasing its heat, but also reduces its appetite. When its appetite is low, it will be impossible to feed the sprite. Over time, appetite increases slowly on its own. Adventuring into the Clockworks is another and quicker way of increasing a sprite's appetite, and also gives the sprite heat.

To feed a sprite, bring up the character panel and select the Battle Sprite tab, then click on your Battle Sprite's icon. Choose any material from the Arsenal to feed the sprite. Some materials will grant more heat than others while still decreasing appetite at the same rate, so be sure to feed your sprite its favorite item!

Artículos Favoritos

Favored items are materials that a battle sprite enjoys eating the most. Feeding a battle sprite with a favored item will grant it much more heat than if the sprite was fed a different item (This is only true for high level sprites. For low level sprites high star mats are generally better food). There's a special alchemy machine next to Biscotti that allows knights to craft favored sprite food from materials and minerals.

An alchemy machine used to create food specific to Battle Sprites.

Artículos Requeridos

In order for a Battle Sprite to advance and level up, a required item will need to be fed to the Battle Sprite. Most of the time, the item will be a material or the sprite's favored item. However, at certain levels, the required item will be an Evo Catalyst, allowing the sprite to evolve in some cases. Without the required item, the battle sprite will not level up, no matter what or how many materials the player feeds the sprite.

A battle sprite will require an Evo Catalyst at levels 14, 49, 89, 94, and 99 before advancing a level. A sprite will evolve and change its appearance at levels 15 and 50, and at 90, 95, and 100 depending on your selection of Ultimate skills.

The Battle Sprite feeding interface.

Arneses

Harnesses are items that a battle sprite can equip to gain bonuses or to deal a certain type of damage. Some harnesses can also reduce skill cooldown by a certain percentage.

Please keep in mind that some harnesses cannot be equipped on certain sprites. For example, Drakons cannot output piercing damage, so it will be unable to equip the Golden Harness.

Harnesses can be purchased from Riley, the Harness merchant in the Lab.

Ventajas

Perks are buffs that a sprite gives to a player. These buffs include health boosts to status resistances to reductions in charge time. Like skills, perks are unlocked as a sprite levels up. They can be chosen or changed at any time in the Battle Sprites tab.

Battle Sprites acquire perks at most levels, and those perks are selected randomly. Battle Sprites can continue to acquire perks after reaching level 100.

Notas Históricas

Ver también

Otros Enlaces

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