Diferencia entre revisiones de «Vida»
De SpiralKnights-es
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− | ''' | + | La '''Vida''' es el valor que representa la cantidad de [[Daño|daños]] que un caballero puede soportar antes de ser derrotado. |
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− | + | Las barras de vida que se muestran en la parte inferior se estirarán y disminuirán de tamaño de acuerdo a su estado de salud máximo y actual. Su estado de salud actual se muestra en las barras de salud rojos y sin llenar se describen en blanco. | |
− | === | + | ===Vida Grupal=== |
− | + | La salud de todos los miembros del [[grupo]] se muestran en la interfaz del personaje en la esquina superior izquierda de la pantalla. Las barras de salud se organizan en filas de 10, que muestran hasta las primeras 20 barras de la salud. La salud se muestra mediante barras de color personal del caballero y barras de salud vacías como blancas. | |
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− | == | + | == Perder y Ganar Salud == |
− | [[Image:Health-taking damage.png|thumb| | + | [[Image:Health-taking damage.png|thumb|Recibiendo daño se muestra las barras de daño, de color morado por un momento antes de cambiar a un esquema blanco vacío. Esta imagen también muestra los estados fuego y aturdir que van a durar otros 5 segundos y 1 segundo, respectivamente.]] |
− | + | Recibiendo daño de los [[monstruo]]s y de los [[Exploration#Map_Hazards|peligros]] dará lugar a una pérdida de la salud, se muestra en el medidor de la salud como barras de inflexión púrpura, a continuación, vacía o medio vacía con un contorno blanco. La imagen del caballero parpadea unas cuantas veces, durante el cual no recibirá daño adicional (estos son marcos invencibilidad). | |
− | + | Si la salud de un caballero llega a cero, serán derrotados, perdiendo todo su calor. Los caballeros derrotados serán incapaces de moverse o luchar hasta ser revivido. [[Revivir]] a sí mismo siempre costará [[energía]] y volverá a la plena salud, pero otros jugadores que pueden revivir al compartir la mitad de su salud. Es posible tener o perder la salud en las fracciones de menos de un medio, pero sólo barras de salud y medio completo será mostrado. | |
Regaining lost health is achievable by walking over [[heart]]s, or by using health capsule [[pickup]]s. | Regaining lost health is achievable by walking over [[heart]]s, or by using health capsule [[pickup]]s. |
Revisión de 05:04 26 ago 2013
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La Vida es el valor que representa la cantidad de daños que un caballero puede soportar antes de ser derrotado. Mientras que en Haven, la salud de su caballero no se muestra, pero teóricamente esta llena.
Contenido
Pantallas de Vida
Mientras que en los Mecanismos, la salud y máxima de su caballero puede ser vista en la parte superior izquierda e inferior del HUD.
Vida Individual
Las barras de vida que se muestran en la parte inferior se estirarán y disminuirán de tamaño de acuerdo a su estado de salud máximo y actual. Su estado de salud actual se muestra en las barras de salud rojos y sin llenar se describen en blanco.
Vida Grupal
La salud de todos los miembros del grupo se muestran en la interfaz del personaje en la esquina superior izquierda de la pantalla. Las barras de salud se organizan en filas de 10, que muestran hasta las primeras 20 barras de la salud. La salud se muestra mediante barras de color personal del caballero y barras de salud vacías como blancas.
Perder y Ganar Salud
Recibiendo daño de los monstruos y de los peligros dará lugar a una pérdida de la salud, se muestra en el medidor de la salud como barras de inflexión púrpura, a continuación, vacía o medio vacía con un contorno blanco. La imagen del caballero parpadea unas cuantas veces, durante el cual no recibirá daño adicional (estos son marcos invencibilidad).
Si la salud de un caballero llega a cero, serán derrotados, perdiendo todo su calor. Los caballeros derrotados serán incapaces de moverse o luchar hasta ser revivido. Revivir a sí mismo siempre costará energía y volverá a la plena salud, pero otros jugadores que pueden revivir al compartir la mitad de su salud. Es posible tener o perder la salud en las fracciones de menos de un medio, pero sólo barras de salud y medio completo será mostrado.
Regaining lost health is achievable by walking over hearts, or by using health capsule pickups.
- NOTE: These items will not have any effect when the knight is poisoned.
A knight's health is always fully restored upon entering a subtown, and every Clockwork Terminal features regenerating heart pads.
Increasing Maximum Health
You are able to raise your maximum health in several ways.
Equipo
Equipping certain gear with health bonuses increases the baseline of your maximum health. All 2 star armor and helmets, as well as the Scarlet Shield carry health bonuses, as well as all Heart Pendant and True-Love Locket trinkets.
- NOTE: Equipment health bonuses may be reduced depending on what tier you are on and what star level the equipment is.
Vitapods
While in the Clockworks you can use vitapods, items which increase your knight's maximum health by the amount indicated by the number on the side. Only one may be equipped at a time, and they are lost upon returning to Haven.
Ver también
Otros enlaces
- Artículo en inglés: Health