Diferencia entre revisiones de «Plantilla:Alchemy tree/doc»

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minSize : Cambia a verdadero/true para empacar la celda/cell lo mas pequeño posible. Reduce el tamaño del icono, remueve el relleno/padding, e intenta alinear/align el texto estrategicamente como sea posible. [Por defecto es Blank, la configuracion "normal"] Usa esto para objetos/items que tienen arboles/trees muy grandes, como por ejemplo el [[Padded Cap]].<br>
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minSize : Cambia a verdadero/true para empacar la celda/cell lo mas pequeño posible. Reduce el tamaño del icono, remueve el relleno/padding, e intenta alinear/align el texto estrategicamente como sea posible. [Por defecto es Blank, la configuracion "normal"] Usa esto para items que tienen arboles muy grandes, como por ejemplo el [[Padded Cap]].<br>
  
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Es mas facil copiar la estructura de algun arbol/tree existente o el codio de ejemplo de abajo.<br>
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Es mas facil copiar la estructura de algun arbol existente o el codigo de ejemplo de abajo.<br>
El numero de "filas/rows" el los parametros, es el numero de posibles objetos que se pueden hacer (crafed) del actual objeto/item.<br>
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El numero de "filas" el los parametros, es el numero de posibles objetos que se pueden hacer (crafed) del actual item.<br>
A pesar de no tener ninguno objeto para hacer (craftable), vacia los espacios antes de colocar los objetos/items en la fila correcta para asegurar que la tabla este hecha correctamente.<br>
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A pesar de no tener ninguno objeto para hacer (craftable), vacia los espacios antes de colocar los items en la fila correcta para asegurar que la tabla este hecha correctamente.<br>
  
 
== Codigo de Ejemplo y Apariencia ==
 
== Codigo de Ejemplo y Apariencia ==
 
'''El codigo:'''<br>
 
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El codigo limpio/raw no va en paginas individuales, es usado para construir una tabla para el arbol/tree de un objeto/item que es copiado/pegado en paginas relevantes para ese objeto/item, has una tabla en una pagina de un objeto/item de estrella baja de este modo:
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El codigo limpio/raw no va en paginas individuales, es usado para construir una tabla para el arbol de un item que es copiado/pegado en paginas relevantes para ese item, has una tabla en una pagina de un item de estrella baja de este modo:
  
 
:1) [[:Magic Hood/alchemy path]]
 
:1) [[:Magic Hood/alchemy path]]
:2) entonces pegalo en todas las paginas relevantes con algo como: '''<nowiki>{{:Magic Hood/alchemy path}}</nowiki>''' en la seccion del Arbol de Alquimia (Alchemy Path).
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:2) entonces pegalo en todas las paginas relevantes con algo como: '''<nowiki>{{:Magic Hood/alchemy path}}</nowiki>''' en la seccion Sendero de Alquimia (Alchemy Path).
 
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| body = {{{SKWindow/NewRow}} style="background: #114255;"</nowiki><br><nowiki>  
 
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{{SKWindowsmall
 
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| title = {{PAGENAME}}'s alchemy path
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| title = Sendero de Alquimia de {{PAGENAME}}
 
| body = {{{SKWindow/NewRow}} style="background: #114255;"  
 
| body = {{{SKWindow/NewRow}} style="background: #114255;"  
 
{{Alchemy paths header}}
 
{{Alchemy paths header}}

Última revisión de 04:53 5 ago 2015

Uso

Esta es una Plantilla de estructura usada para crear Arboles de Alquimia (Alchemy Trees).

Parametros

Necesario
Nada.

Opcional
name : El nombre/name del item que aparece en el arbol [Por defecto es blank].
rows : El numero de filas/rows que la celda/cell creara [Por defecto es 1]
minSize : Cambia a verdadero/true para empacar la celda/cell lo mas pequeño posible. Reduce el tamaño del icono, remueve el relleno/padding, e intenta alinear/align el texto estrategicamente como sea posible. [Por defecto es Blank, la configuracion "normal"] Usa esto para items que tienen arboles muy grandes, como por ejemplo el Padded Cap.

Instrucciones para crear un arbol

1. Empieza un SKWindowsmall.
2. Crea una tabla con la plantilla de SKWindowsmall con style="background: #114255;".
3. Agrega el Alchemy path header.
4. Para cada celda/cell, usa esta plantilla. El orden de cada celda/cell debe ser de izquierda a derecha.
5. Cuando una linea de alquimia termina, agrega un {{SKWindow/NewRow}} para continuar en la siguiente linea.
6. Termina la tabla y la plantilla SKWindowsmall.

Consejos y Trucos
Es mas facil copiar la estructura de algun arbol existente o el codigo de ejemplo de abajo.
El numero de "filas" el los parametros, es el numero de posibles objetos que se pueden hacer (crafed) del actual item.
A pesar de no tener ninguno objeto para hacer (craftable), vacia los espacios antes de colocar los items en la fila correcta para asegurar que la tabla este hecha correctamente.

Codigo de Ejemplo y Apariencia

El codigo:

El codigo limpio/raw no va en paginas individuales, es usado para construir una tabla para el arbol de un item que es copiado/pegado en paginas relevantes para ese item, has una tabla en una pagina de un item de estrella baja de este modo:

1) Magic Hood/alchemy path
2) entonces pegalo en todas las paginas relevantes con algo como: {{:Magic Hood/alchemy path}} en la seccion Sendero de Alquimia (Alchemy Path).


{{SKWindowsmall
| width = *
| title = Sendero de Alquimia de {{PAGENAME}}
| body = {{{SKWindow/NewRow}} style="background: #114255;"
{{Alchemy paths header}}
{{SKWindow/NewRow}}
{{Alchemy tree|rows=3}}
{{Alchemy tree|rows=3}}
{{Alchemy tree|rows=3|name=Magic Hood}}
{{Alchemy tree|rows=3|name=Elemental Hood}}
{{Alchemy tree|rows=3|name=Miracle Hood}}
{{Alchemy tree|name=Chaos Cowl}}
{{SKWindow/NewRow}}
{{Alchemy tree|name=Divine Veil}}
{{SKWindow/NewRow}}
{{Alchemy tree|name=Grey Feather Cowl}}
{{!}}}
}}


Proporciona una tabla como la que aparece aqui:

Sendero de Alquimia de Alchemy tree/doc
☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★
Magic Hood
Magic Hood
Elemental Hood
Elemental Hood
Miracle Hood
Miracle Hood
Chaos Cowl
Chaos Cowl
Divine Veil
Divine Veil
Grey Feather Cowl
Grey Feather Cowl
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