Diferencia entre revisiones de «Espada»

De SpiralKnights-es

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La iconica [[arma]] de un Caballero Spiral, las '''espadas''' son armas de cuerpo a cuerpo poderosas que te permiten acercarte al enemigo para atacarlos. Cada espada tiene un ataque reguklar y un ataque de [[controles|carga]]. Las espadas tipicamente ganan area de ataque como habilidades de carga, mientras algunas pueden disparar proyectiles.
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La iconica [[arma]] de un Caballero Spiral, las '''espadas''' son armas de cuerpo a cuerpo poderosas que te permiten acercarte al enemigo para atacarlos. Cada espada tiene un ataque regular y un ataque de [[controles|carga]]. Las espadas generalmente ganan área de ataque como habilidades de carga, mientras algunas pueden disparar proyectiles.
  
Algunas espadas pueden ser compradas ya fabricadas en [[Quillon]] en el Bazar de Haven
+
Para mas detalles, ve la [[Swordmaster Guide|Guía de Espada]] (en Ingles).
  
Para mas detalles, ve la [[Swordmaster Guide|Guia de Espada]] (en Ingles).
+
Todas las imágenes de las estadísticas son de items [[calor|sin calor]].  
 
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Todas las imagenes de las estadisticas son de items [[calor|sin calor]].  
+
  
 
==Lista==
 
==Lista==
Línea 17: Línea 15:
 
| normal    = 7.02
 
| normal    = 7.02
 
| as        = 4.06
 
| as        = 4.06
| ability 1 = Bono de DMG contra Muerto/Undead: Alto
+
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| combat    = Calibur
 
| combat    = Calibur
 
}}
 
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Línea 34: Línea 32:
 
| as        = 7.15
 
| as        = 7.15
 
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| status    = poison
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+
| intensity = Leve probabilidad de causar fuerte
 
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| combat    = Cutter
 
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Línea 57: Línea 55:
 
| as        = 4.06
 
| as        = 4.06
 
| status    = curse
 
| status    = curse
| intensity = Justa probabilidad de causar fuerte
+
| intensity = Razonable probabilidad de causar fuerte
 
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| stat src  = both
 
| penalty 1 = Probabilidad de recibir Maldición (con ataque de carga)
 
| penalty 1 = Probabilidad de recibir Maldición (con ataque de carga)
Línea 74: Línea 72:
 
| normal    = 5.13
 
| normal    = 5.13
 
| as        = 7.15
 
| as        = 7.15
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+
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| combat    = Cutter
 
| combat    = Cutter
 
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Línea 102: Línea 100:
 
| as        = 5.04
 
| as        = 5.04
 
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| status    = stun
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+
| intensity = Leve probabilidad de causar moderado
 
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| combat    = Flourish
Línea 119: Línea 117:
 
| as        = 5.04
 
| as        = 5.04
 
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| status    = fire
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+
| intensity = Razonable probabilidad de causar moderado
 
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| combat    = Flourish
Línea 147: Línea 145:
 
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| as        = 1.12
 
| status    = stun
 
| status    = stun
| intensity = Justa probabilidad de causar moderado
+
| intensity = Razonable probabilidad de causar moderado
 
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Línea 157: Línea 155:
 
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| as        = 1.12
 
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| status    = freeze
| intensity = Poca probabilidad de causar fuerte
+
| intensity = Leve probabilidad de causar fuerte
 
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| combat    = Troika
Línea 196: Línea 194:
 
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| as        = 4.06
 
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| status    = stun
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 +
 
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Línea 227: Línea 236:
 
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| normal    = 6.07
 
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| as        = 4.06
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+
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| combat    = Calibur
 
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Línea 237: Línea 246:
 
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| as        = 4.06
 
| status    = curse
 
| status    = curse
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+
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| penalty 1 = Probabilidad de recibir Maldición (con ataque de carga)
 
| penalty 1 = Probabilidad de recibir Maldición (con ataque de carga)
 
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Línea 247: Línea 256:
 
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| normal    = 5.03
 
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| as        = 7.15
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+
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| combat    = Cutter
 
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Línea 256: Línea 265:
 
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Línea 266: Línea 275:
 
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| status    = poison
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+
| intensity = Leve probabilidad de causar fuerte
 
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| combat    = Cutter
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| as        = 5.04
 
| as        = 5.04
 
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| status    = stun
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+
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| combat    = Flourish
Línea 315: Línea 324:
 
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| as        = 5.04
 
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| status    = fire
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+
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Línea 358: Línea 367:
 
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| status    = freeze
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Línea 381: Línea 390:
 
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| normal    = 2.11
 
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| as        = 4.06
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+
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| combat    = Brandish
 
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Línea 390: Línea 399:
 
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| status    = stun
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Línea 432: Línea 441:
 
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| combat    = Flourish
Línea 461: Línea 470:
 
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| as        = 5.04
 
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| status    = stun
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| combat    = Flourish
 
| combat    = Flourish
Línea 485: Línea 494:
 
| as        = 1.12
 
| as        = 1.12
 
| status    = freeze
 
| status    = freeze
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+
| intensity = Leve probabilidad de causar moderado
 
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| combat    = Troika
Línea 570: Línea 579:
 
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| as        = 1.12
 
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| status    = stun
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+
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| stat src  = charge
 
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| combat    = Troika
Línea 579: Línea 588:
 
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| as        = 4.06
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| combat    = Wand
 
}}
 
}}
Línea 608: Línea 617:
 
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| normal    = 1.00
 
| as        = 4.06
 
| as        = 4.06
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+
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| combat    = Brandish
 
| combat    = Brandish
 
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}}
Línea 624: Línea 633:
 
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| as        = 1.12
 
| status    = stun
 
| status    = stun
| intensity = Justa probabilidad de causar moderado
+
| intensity = Razonable probabilidad de causar moderado
 
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| stat src  = charge
 
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| combat    = Troika
Línea 655: Línea 664:
 
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| normal    = 1.00
 
| as        = 4.06
 
| as        = 4.06
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+
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| combat    = Brandish
 
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}}
Línea 664: Línea 673:
 
| as        = 1.12
 
| as        = 1.12
 
| status    = stun
 
| status    = stun
| intensity = Justa probabilidad de causar menor
+
| intensity = Razonable probabilidad de causar menor
 
| stat src  = charge
 
| stat src  = charge
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+
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}}
Línea 681: Línea 690:
 
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| as        = 4.06
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+
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| combat    = Brandish
 
| combat    = Brandish
 
}}
 
}}
Línea 690: Línea 699:
 
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| as        = 7.15
 
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| status    = fire
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+
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| stat src  = regular
 
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| combat    = Cutter
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| normal    = 0.10
 
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| as        = 4.06
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| ability 1 = Bono de DMG contra Bestia: Alto
 
| combat    = Brandish
 
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}}
Línea 728: Línea 737:
 
| normal    = 0.10
 
| normal    = 0.10
 
| as        = 4.06
 
| as        = 4.06
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+
| ability 1 = Bono de DMG contra Viscoso: Alto  
 
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| combat    = Brandish
 
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Línea 736: Línea 745:
 
| normal    = 0.10
 
| normal    = 0.10
 
| as        = 4.06
 
| as        = 4.06
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| ability 1 = Bono de DMG contra Constructor: Alto
 
| combat    = Brandish
 
| combat    = Brandish
 
}}
 
}}
Línea 744: Línea 753:
  
 
==Reskins==
 
==Reskins==
Un "reskin" es un item propio (puede tener sus propias Variantes Unicas), pero imita exactamente las estadisticas de combate de otro item (asumiendo que ni tiene diferentes variantes unicas, por supuesto). Simplemente se ve y hasta tiene una animacion distinta.
+
Un "reskin" es un item propio (puede tener sus propias Variantes Únicas), pero imita exactamente las estadísticas de combate de otro item (asumiendo que ni tiene diferentes variantes únicas, por supuesto). Simplemente se ve y hasta tiene una animación distinta.
:Para una lista de {{PAGENAME}} reskins, cliquee en la columna "notas" de la tabla en la pagina de [[reskin]].  
+
:Para una lista de {{PAGENAME}} reskins, haga click en la columna "notas" de la tabla en la pagina de [[reskin]].  
 
:Para una lista comprimida de todos los reskin en el juego, vea la [[:Category:Reskins|Categoria de Reskins]].
 
:Para una lista comprimida de todos los reskin en el juego, vea la [[:Category:Reskins|Categoria de Reskins]].
  
==Ver Tambien==
+
==Ver También==
 
{{equipment see also}}
 
{{equipment see also}}
  

Última revisión de 07:26 17 oct 2015

La iconica arma de un Caballero Spiral, las espadas son armas de cuerpo a cuerpo poderosas que te permiten acercarte al enemigo para atacarlos. Cada espada tiene un ataque regular y un ataque de carga. Las espadas generalmente ganan área de ataque como habilidades de carga, mientras algunas pueden disparar proyectiles.

Para mas detalles, ve la Guía de Espada (en Ingles).

Todas las imágenes de las estadísticas son de items sin calor.

Lista

Editor Note Debajo hay una elaborada lista organizable. Este Show/Hide contiene informacion acerca de como usar esta lista eficientemente.

★★★★★

Nombre N E P S Attack speed icon.png Estado Estilo de Combate Habilidades
-7.02
114
999 999 999
-4.06
70
0 Calibur -1Bono de DMG contra Muerto Viviente: Alto0
-5.15
95
-5.15
95
999 999
-1.12
28
0 Sealed 0
-5.13
93
999 999 999
-7.15
127
-3
Leve probabilidad de causar fuerte Veneno
Cutter -1Leve probabilidad de causar fuerte veneno (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir)0
-5.02
82
-5.02
82
999 999
-4.06
70
-5
Buena probabilidad de causar fuerte Fuego
Calibur 1-1Buena probabilidad de causar fuerte fuego (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir), Probabilidad de recibir Fuego (con el ataque de carga)0
-5.15
95
999 999
-5.15
95
-4.06
70
-6
Razonable probabilidad de causar fuerte Maldición
Sealed 1-1Razonable probabilidad de causar fuerte maldición (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir), Probabilidad de recibir Maldición (con ataque de carga)0
-7.09
121
999 999 999
-4.06
70
0 Calibur 0
-5.13
93
999 999 999
-7.15
127
0 Cutter -1Bono de DMG contra Bestia: Alto0
-5.15
95
999 999
-5.15
95
-4.06
70
0 Brandish 0
-5.07
87
-5.07
87
999 999
-4.06
70
-5
Buena probabilidad de causar fuerte Fuego
Brandish -1Buena probabilidad de causar fuerte fuego (Ataque de carga solamente)0
999 999
-6.10
106
999
-5.04
84
-1
Leve probabilidad de causar moderado Aturdir
Flourish -1Leve probabilidad de causar moderado aturdir (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir)0
999 999
-7.09
121
999
-5.04
84
0 Flourish 0
999 999
-6.10
106
999
-5.04
84
-5
Razonable probabilidad de causar moderado Fuego
Flourish -1Razonable probabilidad de causar moderado fuego (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir)0
-5.07
87
-5.07
87
999 999
-4.06
70
-4
Buena probabilidad de causar fuerte Congelar
Brandish -1Buena probabilidad de causar fuerte congelar (Ataque de carga solamente)0
999 999
-7.09
121
999
-5.04
84
0 Flourish
(Barb)
0
-8.11
139
999 999 999
-1.12
28
-1
Razonable probabilidad de causar moderado Aturdir
Troika -1Razonable probabilidad de causar moderado aturdir (Ataque de carga solamente)0
-8.11
139
999 999 999
-1.12
28
-4
Leve probabilidad de causar fuerte Congelar
Troika -1Leve probabilidad de causar fuerte congelar (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir)0
-5.07
87
-5.07
87
999 999
-4.06
70
-2
Buena probabilidad de causar fuerte Descarga
Brandish -1Buena probabilidad de causar fuerte descarga (Ataque de carga solamente)0
999
-8.12
140
999 999
-1.12
28
0 Rocket 0
-5.07
87
999 999
-5.07
87
-4.06
70
-3
Buena probabilidad de causar fuerte Veneno
Brandish -1Buena probabilidad de causar fuerte veneno (Ataque de carga solamente)0
-7.12
124
999 999 999
-4.06
70
-1
Razonable probabilidad de causar moderado Aturdir
Calibur -1Razonable probabilidad de causar moderado aturdir (Ataque de carga solamente)0
-7.02
114
999 999 999
-4.06
70
-1
Buena probabilidad de causar moderado Aturdir
Calibur -1Bono de DMG contra Muerto Viviente: Mediana, Buena probabilidad de causar moderado aturdir (Ataque de carga solamente)0

★★★★☆

Nombre N E P S Attack speed icon.png Estado Estilo de Combate Habilidades
-6.13
109
999 999 999
-4.06
70
0 Calibur 0
-5.05
85
-5.05
85
999 999
-1.12
28
0 Sealed 0
-6.07
103
999 999 999
-4.06
70
0 Calibur -1Bono de DMG contra Muerto Viviente: Alto0
-5.12
92
999 999
-5.12
92
-4.06
70
-6
Razonable probabilidad de causar fuerte Maldición
Sealed 1-1Razonable probabilidad de causar fuerte maldición (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir), Probabilidad de recibir Maldición (con ataque de carga)0
-5.03
83
999 999 999
-7.15
127
0 Cutter -1Bono de DMG contra Bestia: Alto0
-7.14
126
999 999 999
-1.12
28
-1
Razonable probabilidad de causar moderado Aturdir
Troika -1Razonable probabilidad de causar moderado aturdir (Ataque de carga solamente)0
-5.03
83
999 999 999
-7.15
127
-3
Leve probabilidad de causar fuerte Veneno
Cutter -1Leve probabilidad de causar fuerte veneno (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir)0
-5.03
83
999 999 999
-5.04
84
0 Spur 0
-4.14
78
-4.14
78
999 999
-4.06
70
-5
Buena probabilidad de causar fuerte Fuego
Brandish -1Buena probabilidad de causar fuerte fuego (Ataque de carga solamente)0
-4.14
78
-4.14
78
999 999
-4.06
70
-4
Buena probabilidad de causar fuerte Congelar
Brandish -1Buena probabilidad de causar fuerte congelar (Ataque de carga solamente)0
999 999
-6.00
96
999
-5.04
84
-1
Leve probabilidad de causar menor Aturdir
Flourish -1Leve probabilidad de causar menor aturdir (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir)0
999 999
-6.00
96
999
-5.04
84
-5
Razonable probabilidad de causar menor Fuego
Flourish -1Razonable probabilidad de causar menor fuego (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir)0
999 999
-6.13
109
999
-5.04
84
0 Flourish 0
-4.14
78
999 999
-4.14
78
-4.06
70
0 Brandish 0
999 999
-6.13
109
999
-5.04
84
0 Flourish
(Barb)
0
-4.14
78
-4.14
78
999 999
-4.06
70
-2
Buena probabilidad de causar fuerte Descarga
Brandish -1Buena probabilidad de causar fuerte descarga (Ataque de carga solamente)0
-7.14
126
999 999 999
-1.12
28
-4
Leve probabilidad de causar moderado Congelar
Troika -1Leve probabilidad de causar moderado congelar (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir)0

★★★☆☆

Nombre N E P S Attack speed icon.png Estado Estilo de Combate Habilidades
-2.11
43
999 999 999
-5.04
84
0 Spur 0
-2.11
43
999 999 999
-4.06
70
0 Brandish -1Bono de DMG contra Viscoso: Alto0
-3.05
53
999 999 999
-1.12
28
-1
Razonable probabilidad de causar moderado Aturdir
Troika -1Razonable probabilidad de causar moderado aturdir (Ataque de carga solamente)0
-3.05
53
999 999 999
-1.12
28
0 Sealed 0
-2.00
32
999 999 999
-7.15
127
0 Cutter 0
-2.15
47
999 999 999
-4.06
70
0 Calibur 0
-1.14
30
-1.14
30
999 999
-4.06
70
-5
Buena probabilidad de causar fuerte Fuego
Brandish -1Buena probabilidad de causar fuerte fuego (Ataque de carga solamente)0
999 999
-2.06
38
999
-5.04
84
-5
Razonable probabilidad de causar menor Fuego
Flourish -1Razonable probabilidad de causar menor fuego (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir)0
-1.14
30
-1.14
30
999 999
-4.06
70
-4
Buena probabilidad de causar fuerte Congelar
Brandish -1Buena probabilidad de causar fuerte congelar (Ataque de carga solamente)0
-1.14
30
999 999
-1.14
30
-4.06
70
0 Brandish 0
999 999
-2.06
38
999
-5.04
84
-1
Leve probabilidad de causar menor Aturdir
Flourish -1Leve probabilidad de causar menor aturdir (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir)0
999 999
-2.15
47
999
-5.04
84
0 Flourish 0
999 999
-2.15
47
999
-5.04
84
0 Flourish
(Barb)
0
-3.05
53
999 999 999
-1.12
28
-4
Leve probabilidad de causar moderado Congelar
Troika -1Leve probabilidad de causar moderado congelar (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir)0
-1.14
30
-1.14
30
999 999
-4.06
70
-2
Buena probabilidad de causar fuerte Descarga
Brandish -1Buena probabilidad de causar fuerte descarga (Ataque de carga solamente)0
999
-3.05
53
999 999
-1.12
28
0 Rocket 0

★★☆☆☆

Nombre N E P S Attack speed icon.png Estado Estilo de Combate Habilidades
-2.04
35
999 999 999
-4.06
70
0 Brandish 0
-2.04
35
999 999 999
-4.06
70
0 Calibur 0
-1.09
25
999 999 999
-7.15
127
0 Cutter 0
-1.04
20
-1.04
20
999 999
-4.06
70
-5
Buena probabilidad de causar menor Fuego
Brandish -1Buena probabilidad de causar menor fuego (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir)0
-1.04
20
-1.04
20
999 999
-4.06
70
-2
Buena probabilidad de causar menor Descarga
Brandish -1Buena probabilidad de causar menor descarga (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir)0
-2.01
33
999 999 999
-5.04
84
0 Spur 0
-2.10
42
999 999 999
-1.12
28
-1
Razonable probabilidad de causar moderado Aturdir
Troika -1Razonable probabilidad de causar moderado aturdir (Ataque de carga solamente)0
-2.01
33
999 999 999
-4.06
70
0 Wand -1Bono de DMG contra Constructor: Alto0
999 999
-2.04
35
999
-5.04
84
0 Flourish 0
999 999
-2.04
35
999
-5.04
84
0 Flourish
(Barb)
0

★☆☆☆☆

Nombre N E P S Attack speed icon.png Estado Estilo de Combate Habilidades
-1.00
16
999 999 999
-4.06
70
0 Brandish -1Bono de DMG contra Bestia: Alto0
-1.00
16
999 999 999
-4.06
70
0 Brandish 0
-1.03
19
999 999 999
-1.12
28
-1
Razonable probabilidad de causar moderado Aturdir
Troika -1Razonable probabilidad de causar moderado aturdir (Ataque de carga solamente)0
-0.08
8
-0.08
8
999 999
-4.06
70
-5
Buena probabilidad de causar menor Fuego
Brandish -1Buena probabilidad de causar menor fuego (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir)0
-0.08
8
-0.08
8
999 999
-4.06
70
-2
Buena probabilidad de causar menor Descarga
Brandish -1Buena probabilidad de causar menor descarga (Ambos ataque regular/combos y ataque de carga, el valor de la probabilidad puede diferir)0
-1.00
16
999 999 999
-4.06
70
0 Brandish -1Bono de DMG contra Viscoso: Alto0
-1.02
18
999 999 999
-1.12
28
-1
Razonable probabilidad de causar menor Aturdir
Troika -1Bono de DMG contra Constructor: Alto, Razonable probabilidad de causar menor aturdir (Ataque de carga solamente)0
999
-1.03
19
999 999
-1.12
28
0 Rocket 0
-1.00
16
999 999 999
-4.06
70
0 Brandish -1Bono de DMG contra Constructor: Alto0
-0.10
10
999 999 999
-7.15
127
-5
Leve probabilidad de causar menor Fuego
Cutter -1Leve probabilidad de causar menor fuego (Ataques regulares/Solo Combos)0

☆☆☆☆☆

Nombre N E P S Attack speed icon.png Estado Estilo de Combate Habilidades
-0.10
10
999 999 999
-4.06
70
0 Brandish -1Bono de DMG contra Bestia: Alto0
-0.14
14
999 999 999
-1.12
28
0 Troika 0
-0.10
10
999 999 999
-4.06
70
0 Brandish 0
-0.10
10
999 999 999
-4.06
70
0 Brandish -1Bono de DMG contra Viscoso: Alto0
-0.10
10
999 999 999
-4.06
70
0 Brandish -1Bono de DMG contra Constructor: Alto0

Reskins

Un "reskin" es un item propio (puede tener sus propias Variantes Únicas), pero imita exactamente las estadísticas de combate de otro item (asumiendo que ni tiene diferentes variantes únicas, por supuesto). Simplemente se ve y hasta tiene una animación distinta.

Para una lista de Espada reskins, haga click en la columna "notas" de la tabla en la pagina de reskin.
Para una lista comprimida de todos los reskin en el juego, vea la Categoria de Reskins.

Ver También

Otros Enlaces

  • Artículo en inglés: Sword
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