Diferencia entre revisiones de «Efecto Especial»
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− | + | Algunos artículos tienen mas de un efecto especial. Aveces un efecto esta solamente en una o mas áreas de una entidad, no la entidad entera. | |
− | + | La configuración de los gráficos puede cambiar como alguno de estos efectos luce, aveces reduciéndolos o incluso eliminándolos completamente. Esto a menudo pasa con brillo. | |
− | + | Algunos accesorios que son esencialmente "efectos especiales" pueden tener un gran impacto en la apariencia. Por ejemplo, el Ghostly Aura tienen a oscurecer a tu caballero un poco. | |
− | + | La mayoría de los accesorios y armas son técnicamente "reacio". Pero es inusual para un articulo de armadura, yelmo o vestuario ser reacio, y por eso tenemos una categoría para usuarios curiosos que quieren ver cosas así. | |
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− | + | Haga clic en el nombre del efecto para navegar en la pagina de la categoría individual que contiene artículos que son u otorgan ese efecto de alguna manera. | |
− | + | Por favor note que muchos de esos nombres no son usados de forma oficial en el juego mismo. | |
− | + | Haga clic en las imágenes para ver las versiones mas grandes, y animaciones completas si están disponibles. | |
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− | SFX = " | + | SFX = "efectos especiales" |
− | Use | + | Use la [https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Accesos_directos_en_el_teclado función Control+F del teclado] para encontrar ciertos artículos que pueden no estar priorizados en el mecanismo de organización. |
− | + | La lista "recordara" comandos de organización anterior. Para reiniciar la tabla y limpiar su "memoria", actualice la pagina. | |
− | + | Al organizar las columnas, generalmente organizara el menor valor ("0", "a", etc.) en la parte superior. | |
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− | + | La lista NO esta en orden alfabético, por defecto, la lista esta en el mismo orden que la EN wiki, para organizar la lista de manera alfabética solo haga clic en el icono de organización en la columna "Nombre" | |
− | + | Los efectos son agregados a la lista como lo desee/defina la comunidad. Porque la mayoría de esos efectos han estado en el juego por algún tiempo, y sus nombres son casi enteramente coloquial, si la lista fuese organizada por su Fecha de Lanzamiento seria poco realista. | |
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Última revisión de 01:14 4 dic 2015
Un efecto especial es una propiedad estética que es distinguible de otros aspectos de un elemento.
Contenido
Notas
Algunos artículos tienen mas de un efecto especial. Aveces un efecto esta solamente en una o mas áreas de una entidad, no la entidad entera.
La configuración de los gráficos puede cambiar como alguno de estos efectos luce, aveces reduciéndolos o incluso eliminándolos completamente. Esto a menudo pasa con brillo.
Algunos accesorios que son esencialmente "efectos especiales" pueden tener un gran impacto en la apariencia. Por ejemplo, el Ghostly Aura tienen a oscurecer a tu caballero un poco.
La mayoría de los accesorios y armas son técnicamente "reacio". Pero es inusual para un articulo de armadura, yelmo o vestuario ser reacio, y por eso tenemos una categoría para usuarios curiosos que quieren ver cosas así.
Lista
Debajo hay una elaborada lista organizable. Este Show/Hide contiene informacion acerca de como usar esta lista eficientemente. | |
Acerca de la Lista
Navegación Haga clic en el nombre del efecto para navegar en la pagina de la categoría individual que contiene artículos que son u otorgan ese efecto de alguna manera. Por favor note que muchos de esos nombres no son usados de forma oficial en el juego mismo. Haga clic en las imágenes para ver las versiones mas grandes, y animaciones completas si están disponibles. Encontrando cosas SFX = "efectos especiales" Use la función Control+F del teclado para encontrar ciertos artículos que pueden no estar priorizados en el mecanismo de organización. La lista "recordara" comandos de organización anterior. Para reiniciar la tabla y limpiar su "memoria", actualice la pagina. Al organizar las columnas, generalmente organizara el menor valor ("0", "a", etc.) en la parte superior. Organización La lista NO esta en orden alfabético, por defecto, la lista esta en el mismo orden que la EN wiki, para organizar la lista de manera alfabética solo haga clic en el icono de organización en la columna "Nombre" Los efectos son agregados a la lista como lo desee/defina la comunidad. Porque la mayoría de esos efectos han estado en el juego por algún tiempo, y sus nombres son casi enteramente coloquial, si la lista fuese organizada por su Fecha de Lanzamiento seria poco realista. |
Nombre | Ejemplo | Descripción |
Reacio | Los articulo no tienen ningún aspecto prismático o parecen "ignorar" el color personal del jugador. | |
Audible | Las entidades hacen un inusual sonido o hace sonidos por si mismo (a menudo aleatoriamenete). | |
Abrasador | Los efectos abrasadores se comportan de manera similar a los luminoso y a los de desprendimiento, pero son específicos a las partículas de brasas, flamas, humo, entre otros. | |
Transparente | Viscosos, o como gelatina, la entidad parece estar cubierta con o tiene una translucidez o membrana transparente, usualmente con interesantes resultados ópticos. | |
Luminoso | Los efectos de luz se difuminan en una neblina, similar a una linterna en la niebla. | |
Prismático | Means the entity matches the player's Personal Color. Opposite of Adamant. "Prismatic" is actually a Color Pattern, but it is listed here for convenience. | |
Palpitante | La luz u otro efecto consistente se muestra o anima en (lentos) intervalos. | |
Desprendimiento | Partículas de algún tipo constantemente caen o emanan alrededor de la entidad. | |
Brillo | Tienen superficies que reflejan la luz de una manera constante, aveces dependiendo del angulo. Otros términos: "deslumbramiento". | |
Radiante | Similar a "Luminoso", pero su luz tiene mucha mas luz solar o rayos de luz | |
Estremecimiento | Los artículos tienen efectos que se estremecen ligeramente pero obviamente en tamaño o de atrás hacia delante/arriba y abajo. Otros términos: parpadeo, flujo, vibración. | |
Chispeante | Tienen efectos que se muestran rápidamente, parpadeando, similar a (y aveces como) electricidad, fusibles o mechas. | |
Rastro | Similar al Desprendimiento, con algo de esos efectos quedándose visiblemente atrás por un tiempo si el usuario se mueve. | |
Destello | La luz centellea, resplandece, destella, etc, por si mismos. |
Véase También
Otros enlaces
Artículo en inglés: Special_Effects