Diferencia entre revisiones de «Grintovec»

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=== Ataque Basic ===
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===Sendero de Alquimia===
Un potente, aunque lenta, combo 2-hit que cubre un arco completo de 180 grados en la parte delantera del caballo en los dos columpios. El primer éxito esté parado y un radio de una plaza con un derribo justo. El segundo golpe se moverá la plaza caballero hacia adelante y hace un ataque más fuerte con una plaza de alcance 2 radio. El segundo golpe tiene una probabilidad de congelar, si se congela al enemigo no reciba golpes de la espalda.
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=== Ataque Charge ===
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== Combate ==
Ataque de carga de la Grintovecs voluntad estocada al caballero atacar a unos 2 1/2 plazas delanteras y aplastar la zona aún otro 1 1/2 casillas hacia delante, golpeando todo, desde radio de 360 ​​grados en una sola cuadra de la explosión y posiblemente causando congelación de los monstruos de ataque . El más alejado de un ataque alcanzará es de 4 casillas de distancia, porque el tiempo que se necesita para completar el ataque deja una ventana de oportunidad para los enemigos para dañar el jugador, lo mejor es estar de pie esta distancia a 4 cuadra con el fin de estar fuera de rango. Knock-volver aún más potente del ataque cargado que en el segundo ataque del combo básico, a menudo lanzando enemigos más pequeños completamente fuera de la vista. Es bueno para los ataques de hit-and-run en enemigos a causa de este rango, el daño y knock-nuevo combo. Una desventaja no muy diferente de la mayoría de los ataques de espada, mientras que un caballero cobra el ataque, sus movimientos será un poco más lento de lo habitual. También es importante recordar que tener en cuenta el rango de fecha, pero velocidad lenta de este ataque. Incluso cuando se aprende a tratar a la distancia adecuada, tenga en cuenta que en el momento en que su ataque golpea a su enemigo ya se haya mudado.
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Los ataques de la Grintovec destacan particularmente en golpear de nuevo a muchos enemigos a la vez antes de que puedan atacar, abriendo paso a la vez si el jugador está siendo rodeado, lo malo es que con las metas individuales de la velocidad de ataque lenta de la Grintovec obstaculiza los daños totales por segundo, y en contra de los enemigos más grandes que son más resistentes a la ronda de vuelta o enemigos con ataques a distancia, el jugador puede encontrar a sí mismos el conseguir contraatacaron ante sus propios acabados de la animación del ataque. Por esta razón, es esencial contar con una alternativa al ataque habitual de la Grintovec a mano cuando este tipo de situaciones se presentan.
  
== Daños ==
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=== Ataque Básico ===
Los siguientes valores de daño representan el arma en su nivel completado, sin ningún bono UV o de otros equipos, y se enumeran como un intervalo determinado desde el primer al último piso de cada estrato.
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Un potente, aunque lento, combo de 2 golpes que cubre un arco completo de 180 grados en la parte delantera del caballero en los dos golpes. El primer golpe ocupa una radio de una plaza con un derribo justo. El segundo golpe hará mover al caballero una plaza más hacia adelante y hace un ataque más fuerte con un radio de alcance de 2 plazas. El segundo golpe tiene una probabilidad de {{status|freeze}} [[congelar]] a los enemigos, al congelar no se podrá hacer ataques de derribo.
  
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Un golpe aplastante aproximadamente 2 1/2 plazas hacia delante del caballero y rompe la zona aún otros más 1 1/2 plazas hacia adelante, que ocupa más o menos el doble de daño de un golpe normal de la espada, después del golpe inicial de la espada, una explosión de luz que parecería ocupar el mismo daño que el primer golpe y tiene un derribo pesado si no se congela a los enemigos. La distancia más alejada que alcanza este ataque es de 4 plazas de distancia, ya que el tiempo que tarda en completar el ataque deja una serie de oportunidades para que los enemigos puedan dañar al jugador, lo mejor es estar de pie y atento a una distancia de 4 plazas con el fin de estar fuera de rango del ataque de los enemigos. El derribo del ataque cargado es más potente que el segundo ataque del combo básico, a menudo mandando a volar a los enemigos más pequeños completamente fuera de la vista. Es bueno para los ataques que consisten en golpea y correr en enemigos a causa de este rango, el combo del daño y derribo. Una desventaja no muy particular de la mayoría de los ataques de la espada, es que al efectuar el ataque, los movimientos del caballero serán un poco más lento de lo habitual. También es importante recordar que hay que tener en cuenta el rango apropiado al efectuar el ataque ya que los movimientos del jugador serán lentos. Incluso cuando se aprende a tratar a la distancia adecuada, tenga en cuenta que para el momento en el que su ataque golpea a un enemigo que ya haya huido, y, finalmente, no se olvide de que este ataque puede volver a congelar a los {{Monster_Icons|Slime}} Ice Cubes y apagar a los {{Monster_Icons|Slime}} Oilers en llamas.
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== Vendors ==
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Vendors who sell this item:
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* [[Sullivan]] (Recipe)
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{{status|freeze}} Daño de Congelar:
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== Recipe ==
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== Galería ==
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+
  
== Alchemy Path ==
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== Notas ==
{{:Troika/alchemy path}}
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*[http://en.wikipedia.org/wiki/Grintovec Grintovec], Jalovec, y Triglav son todos llamados así por montañas de Eslovenia.
  
== Trivia ==
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*Grintovec fue agregado al juego cuando el [[Coliseo del Rey Krogmo]] fue introducido en {{release|2011-08-02}}. El ataque de carga de la Grintovec fue cambiado en {{release|2012-03-22}}. Su recipe fue cambiado en {{release|2013-07-30}}.
''Grintovec'' is named after the highest mountain in the Kamnik–Savinja Alps in north Slovenia.
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Every sword following, and including, Grintovec (Jalovec and Triglav) are named after mountains in Slovenia.
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== Ver También ==
 
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== See Also ==
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{{equipment see also}}
 
{{equipment see also}}
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*[[Espada]]
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== Otros Enlaces ==
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Última revisión de 09:24 22 ago 2015

Grintovec
Grintovec-Equipped.png
★★★☆☆
Daño:
El/Los tipo(s) de daño y velocidad de ataque influyen en combate. El estilo de ataque de la arma en relación con el entorno de combate es también importante. Considere ambas cuando escoja que arma empuñar.

Estadísticas

Habilidades:
Las mejoras/boosts y penaltis son ambos considerados "habilidades" en general. Muchos artículos no tienen ninguna habilidad especial. Vea la pagina de habilidades para mas detalles. Algunos enemigos son inmunes a ciertos efectos de estado - vea la pagina de efectos de estado individuales para mas detalles.

Equipment-Grintovec Abilities.png

CTR:
Todas las armas ganan estos bonos de CTR (Reducción de tiempo de Carga) mientras van subiendo nivel.
  • Nivel 5+: CTR: Bajo
  • Nivel 10: CTR: Medio
Set:
  • Grintovec no es parte de un set.

El Grintovec es una [[]] de 3 estrellas.

Descripción

Tus enemigos seguramente disfrutarán la refrescante sensación de ser golpeados por un glaciar.

Adquisición

Recipe

La receta de 3-estrellas para este artículo cuesta 50 Monedas Krogmo; el costo de la alquimia es de 1,000 crowns. Abajo se listan los materiales necesarios para manufacturar un Grintovec.

Nombre Cantidad
Crafting-Green Shard.png Green Shard 10
Crafting-Vile Seal.png Vile Seal 3
Crafting-Driftwood.png Driftwood 1
Crafting-Cooling Cell.png Cooling Cell 1
Crafting-Hailstone.png Hailstone 1
Rarity-Advanced Orb of Alchemy icon.png Advanced Orb of Alchemy 3
Equipment-Troika icon.png Troika (Nivel de Calor 1+)

Nota: Cuando transmutas usando un artículo fusionado como precursor, el artículo mejorado también estará ligado.

Sendero de Alquimia

Sendero de alquimia del Grintovec
☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★
Troika
Troika
Kamarin
Kamarin
Khorovod
Khorovod
Sudaruska
Sudaruska
Grintovec
Grintovec
Jalovec
Jalovec
Triglav
Triglav

Combate

Los ataques de la Grintovec destacan particularmente en golpear de nuevo a muchos enemigos a la vez antes de que puedan atacar, abriendo paso a la vez si el jugador está siendo rodeado, lo malo es que con las metas individuales de la velocidad de ataque lenta de la Grintovec obstaculiza los daños totales por segundo, y en contra de los enemigos más grandes que son más resistentes a la ronda de vuelta o enemigos con ataques a distancia, el jugador puede encontrar a sí mismos el conseguir contraatacaron ante sus propios acabados de la animación del ataque. Por esta razón, es esencial contar con una alternativa al ataque habitual de la Grintovec a mano cuando este tipo de situaciones se presentan.

Ataque Básico

Un potente, aunque lento, combo de 2 golpes que cubre un arco completo de 180 grados en la parte delantera del caballero en los dos golpes. El primer golpe ocupa una radio de una plaza con un derribo justo. El segundo golpe hará mover al caballero una plaza más hacia adelante y hace un ataque más fuerte con un radio de alcance de 2 plazas. El segundo golpe tiene una probabilidad de Icon status freeze.png congelar a los enemigos, al congelar no se podrá hacer ataques de derribo.

Ataque de Carga

Un golpe aplastante aproximadamente 2 1/2 plazas hacia delante del caballero y rompe la zona aún otros más 1 1/2 plazas hacia adelante, que ocupa más o menos el doble de daño de un golpe normal de la espada, después del golpe inicial de la espada, una explosión de luz que parecería ocupar el mismo daño que el primer golpe y tiene un derribo pesado si no se congela a los enemigos. La distancia más alejada que alcanza este ataque es de 4 plazas de distancia, ya que el tiempo que tarda en completar el ataque deja una serie de oportunidades para que los enemigos puedan dañar al jugador, lo mejor es estar de pie y atento a una distancia de 4 plazas con el fin de estar fuera de rango del ataque de los enemigos. El derribo del ataque cargado es más potente que el segundo ataque del combo básico, a menudo mandando a volar a los enemigos más pequeños completamente fuera de la vista. Es bueno para los ataques que consisten en golpea y correr en enemigos a causa de este rango, el combo del daño y derribo. Una desventaja no muy particular de la mayoría de los ataques de la espada, es que al efectuar el ataque, los movimientos del caballero serán un poco más lento de lo habitual. También es importante recordar que hay que tener en cuenta el rango apropiado al efectuar el ataque ya que los movimientos del jugador serán lentos. Incluso cuando se aprende a tratar a la distancia adecuada, tenga en cuenta que para el momento en el que su ataque golpea a un enemigo que ya haya huido, y, finalmente, no se olvide de que este ataque puede volver a congelar a los Gate Icon-Slime.png Ice Cubes y apagar a los Gate Icon-Slime.png Oilers en llamas.

Daño

Los siguientes valores de daño representan el arma a su completo nivel, sin ningún UV (Variante Única) o bono de otro equipo, y catalogado como un rango encontrado desde el primero al ultimo piso de cada estrato.

Icon status freeze.png Daño de Congelar:

Galería

Animation Wanted.png Image Wanted.png
Ataques Básicos
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Ataque de Carga
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Notas

  • Grintovec, Jalovec, y Triglav son todos llamados así por montañas de Eslovenia.

Ver También

Otros Enlaces

Artículo en inglés: Grintovec

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