Diferencia entre revisiones de «Construcción de portal»

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Los Portales son puntos de entrada a los Mecanismos. La '''Construcción de portales''' es como un juego en donde los jugadores pueden crear nuevos [[portal]]es. Los jugadores pueden construir portales depositando [[mineral]]es en ellos antes de que se activen.
Gates are entry points into the Clockworks. '''Gate construction''' is how players participate in creating new [[gate]]s. Players can construct gates by putting [[minerals]] into them before they become active.
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[[Image:Gates-dormant_active.png|thumb|right|Dormant gates eventually become active gates. The totem shows the current stratum themes and an arrow on the right side indicates the default stratum for adding minerals on dormant gates.]][[Image:Gates-dormant_platform.png|thumb|right|The parts of a dormant gate platform include the display monitor showing the gate symbol and the mineral deposit area.]]
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[[Image:Gates-dormant_active.png|thumb|right|Los Portales inactivos eventualmente se convierten en portales activos. El tótem muestra los temas actuales de estratos y una flecha a la derecha indica el estrato predeterminado para la adición de minerales en los portales inactivos.]][[Image:Gates-dormant_platform.png|thumb|right|Las partes de una plataforma de portales latentes incluyen el monitor de visualización que muestra el símbolo del portal y la zona de depósito de minerales.]]
  
== Overview of Main Components ==
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== Resumen de los componentes ==
  
=== Gate ===
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=== Portal ===
{{main|Gate}}
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{{main|Portal}}
  
There are two kinds of gates: dormant gates and active gates. Dormant gates can be modified though gate construction, while active gates can no longer be modified. Dormant gates allow for 8 days of gate construction before becoming active. You can see an exact day:hour:minute:second indicator in the display when interacting with the mineral deposit box.   
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Hay dos tipos de portales: portales inactivos y portales activos. Los portales inactivos pueden ser modificados por la construcción de portales, mientras que los portales activos ya no pueden ser modificados. Los portales inactivos están de ese modo 8 días permitiendo la construcción de portales antes de convertirse en un portal activo. Se puede ver un indicador de día exacto:hora:minuto:segundo en la pantalla cuando se interactúa con el depósito de minerales.   
  
Each dormant gate has a display monitor with a mineral deposit box. Players can deposit [[mineral|minerals]] into a dormant gate by interacting with the deposit box.
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Cada portal inactivo tiene un monitor con una caja de mineral. Los jugadores pueden depositar [[mineral|minerales]] en una puerta inactiva mediante la interacción con la caja de depósito de minerales.
  
=== Mineral Deposit Box ===
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=== Depósito de minerales ===
  
A mineral deposit box will appear above each dormant gate. You can use the mineral deposit box to deposit minerals into the dormant gate below. Use your ATTACK key to activate the interface. This will bring popups showing the gate stratum information, deposit box interface, and the mineral section of your Arsenal.
+
Una caja de depósito de minerales aparecerá encima de cada portal inactivo. Usted puede utilizar la caja de depósito de minerales para depositar minerales en portal inactivo, a continuación. Usa la tecla de ATACAR para activar la interfaz. Esto hará que los popups muestren la información de portales del estrato, la interfaz de la caja de depósito de minerales, y la sección de minerales en el Arsenal.
  
=== Stratum ===
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=== Estrato ===
{{main|stratum}}
+
{{main|Estrato}}
Each gate has 6 strata:
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Cada portal tiene 6 estratos:
  
* Stratum 1 — Depth: 01-03 (Tier 1)
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* Estrato 1 — Profundidad: 01-03 (Nivel 1)
* Stratum 2 — Depth: 05-07 (Tier 1)
+
* Estrato 2 — Profundidad: 05-07 (Nivel 1)
* Stratum 3 — Depth: 09-12 (Tier 2)
+
* Estrato 3 — Profundidad: 09-12 (Nivel 2)
* Stratum 4 — Depth: 14-17 (Tier 2)
+
* Estrato 4 — Profundidad: 14-17 (Nivel 2)
* Stratum 5 — Depth: 19-22 (Tier 3)
+
* Estrato 5 — Profundidad: 19-22 (Nivel 3)
* Stratum 6 — Depth: 24-28 (Tier 3)
+
* Estrato 6 — Profundidad: 24-28 (Nivel 3)
  
Players can change the themes of these strata by depositing [[mineral|minerals]] into that strata. This theme will affect all the levels that will be created for that part of the tier once the gate launches.
+
Los jugadores pueden cambiar los temas de estos estratos, depositando [[mineral|minerales]]. Este tema afecta a todos los niveles que se crearán para esa parte del estrato una vez que se inicia el portal.
  
Select the stratum that you would like to add minerals to. You can only add minerals to one stratum at a time. Click on the minerals in your Arsenal that you wish to add to the stratum. Use Shift-Click to add 10 at a time. If you wish to remove some of a particular mineral, click on it in the deposit box interface to put it back into your Arsenal, or you can use the "Empty" button to put all the minerals back into your Arsenal. After you have selected the minerals you wish to deposit, click on the "Confirm" button to deposit them. The display will show you how many crowns you paid or gained.
+
Seleccione la capa de minerales que desea agregar. Sólo puede agregar minerales a una por capa a la vez. Haga clic en los minerales en el Arsenal que desea añadir a la capa. Utilice la tecla Mayús y clic en para añadir 10 a la vez. Si desea eliminar parte de un mineral en particular, haga clic sobre el mismo en la interfaz de caja para poner de nuevo en el Arsenal, o puede utilizar el botón "Vacío" para poner todos los minerales de nuevo en el Arsenal. Después de haber seleccionado los minerales que desea depositar, haga clic en el botón "Confirmar" para depositarlos. La pantalla le mostrará el número de crowns que usted pagó o ganó.
  
The "Auto Sell" button will automatically deposit your minerals into the stratum that will get you the most crowns in return. This button does not require the "Confirm" button. It will deposit your minerals and tell you how many crowns you gained immediately after you press it.
+
El botón de "Vende Auto" depositará automáticamente los minerales en la capa que va a conseguir la mayor cantidad de crowns a cambio. Este botón no requiere el botón "Confirmar". Se depositará sus minerales y se le dirá cuántos crowns obtuvo inmediatamente después de la transacción.
 
<!-- Images require updating -->
 
<!-- Images require updating -->
 
{| style="background: transparent;"
 
{| style="background: transparent;"
 
|- valign="top"
 
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||[[Image:Gates-add_tab.png|thumb|none|Depositing minerals into a stratum.]]
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||[[Image:Gates-add_tab.png|thumb|none|Depósito de minerales en un estrato.]]
||[[Image:Gates-added.png|thumb|none|The stratum's ratios instantly show the new ratios after a deposit.]]
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||[[Image:Gates-added.png|thumb|none|Las proporciones del estrato muestran al instante las nuevas relaciones después de un depósito.]]
 
|}
 
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Power distortions can be found in some strata, meaning they will have boss level themes (BEAST distortion is the Snarbolax strata, SLIME distortion is the Royal Jelly strata, CONSTRUCT distortion is the Roarmulus Twins strata, and FIRE distortion is Lord Vanaduke's strata) and players cannot modify or deposit minerals into these strata.
+
Las distorsiones de energía se pueden encontrar en algunos estratos, lo que significa que van a tener temas de nivel de jefe (distorsión BESTIA son los estratos del Snarbolax, distorsión VISCOSA son los estratos del Jelly Real, la distorsión CONSTRUCT son los estratos de los Gemelos Roarmulus, y la distorsión FUEGO son los estratos de Lord Vanaduke) y los jugadores no podrán modificar o depositar minerales en estos estratos.
  
== Stratum Themes ==
+
== Temas de los estratos ==
  
As a gate is constructed, the themes of the various strata will become apparent through icons, which can be seen in the gate representation itself or in the mineral deposit box.  
+
Como se construye un portal, los temas de los diversos estratos se pondrán de manifiesto a través de iconos, que se pueden ver en la representación misma del portal o en la caja de depósito de minerales.  
  
 
{{SKWindow
 
{{SKWindow
 
| title = Stratum Themes
 
| title = Stratum Themes
 
| body =  
 
| body =  
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+
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+
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{{SKWindow/Cell|[[Image:Gate_Icon-Undead.png|55x55px]]<br />'''Muerto Viviente'''|center}}
 
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=== How Minerals Affect Stratum Themes ===
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=== Cómo afectan los minerales al tema de los estratos ===
Each stratum recipe requires that two mineral colors be the highest, while a specific mineral is '''not''' third highest, called the anti-mineral. For example, a stratum will be beasts if Crimsonite and Valestone are the two highest, while Dark Matter is not third. If Dark Matter is third highest, the recipe will be disrupted and another stratum will be chosen at random.
+
Cada receta estrato requiere que dos colores de minerales sean los más altos, mientras que un mineral específico '''no''' es la tercera más alta, llamada anti-mineral. Por ejemplo, si se quiere un estrato bestia el Crimsonite y Valestone tienen que ser los dos más altos, mientras que el Dark Matter no es tercero. Si el Dark Matter es el tercera más alto, la receta será interrumpida y otro estrato será elegido al azar.
  
Monster stratums do '''not''' guarantee that the only monsters found will correspond to the stratum. [[Graveyard]]s and [[Treasure Vault]]s are still possible in any stratum, and levels such as the [[Aurora Isles]] are considered both Slime and Beast levels, and as such will spawn in either stratum. As a general rule, however, the monster type indicated by the stratum will be the most common type, with the second most common being the other monster type that deals the same type of damage(for beasts, slimes will be second most common because they both deal piercing damage).
+
Los Estratos Monstruo '''no''' tienen garantía de que los únicos monstruos encontrados sean correspondientes al estrato. Los [[Cementerio]]s y las [[Bóveda del Tesoro|Bóvedas del Tesoro]] siguen siendo posibles en cualquier estrato, y los niveles tales como los [[Islotes Aurora]] se consideran tanto los niveles Bestia y Viscoso, y como tal, se generan en cualquier estrato. Como regla general, sin embargo, el tipo de monstruo indicado por el estrato será el tipo más común, el segundo más común es el otro tipo de monstruo que ocupa el mismo tipo de daño (para las bestias, y viscosos será el segundo más común, por el daño perforante).
  
Likewise, status stratums do not guarantee that all monsters will be of that theme. Nearly all monsters will be of that theme, the second most common typically being normal.
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Del mismo modo, los estratos de estado no garantizan que todos los monstruos serán de ese tema. Casi todos los monstruos serán de ese tema, el segundo más común suele ser normal.
  
 
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| title = Monster Family Recipes
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| style="display:block;"|
 
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{{SKWindow
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| title = Estado de la Condición de Recetas
 
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| body =  
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{{SKWindow/Cell|'''Requerimiento'''|center}}
 
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== History ==
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== Historia ==
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Anteriormente, los estratos serían "llenos" a una cantidad específica (por ejemplo, 2295 para el estrato 1) antes de ser bloqueados y la siguiente capa se puso a disposición. <!-- se necesita la confirmación de alguien que realmente lo recuerda --> Además, la posibilidad de que un estrato cierre en función de los materiales fue directamente proporcional al porcentaje que ese estrato se llenó, por ejemplo, un 50% lleno bestia estrato daría un 50% de probabilidades de bloqueo en realidad como una bestia estrato.
  
Previously, stratums were to be "filled" to a specific amount(such as 2,295 for stratum 1) before they were locked and the next stratum was made available. <!-- needs confirmation from someone who actually remembers this --> Additionally, the chance that a stratum would lock in according to the materials was directly proportional to the percentage which that stratum was filled; for example, a 50% filled beast stratum would give a 50% chance of actually locking in as a beast stratum.
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Las aleaciones no están actualmente disponibles para los jugadores. Por ahora, las aleaciones son utilizados por los desarrolladores de juegos{{fn|1=http://forums.spiralknights.com/en/node/2110?page=1#comment-13858}} para cambiar un tema de estrato terminado para aumentar la variedad. Un recuento de aleación de 1 en un estrato significa que ha sido cambiado de su tema original por un desarrollador de juegos, en lugar de utilizar las relaciones de minerales para determinar su tema.
  
Alloys are currently unavailable to players. For now, alloys are used by game developers{{fn|1=http://forums.spiralknights.com/en/node/2110?page=1#comment-13858}} to change a finished stratum's theme to increase variety. An alloy count of 1 in a stratum means it has been changed from its original theme by a game developer, instead of using the mineral ratios to determine its theme.
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== Otros enlaces ==
 
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* {{en|Gate_construction}}
==Other links==
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*{{en|Gate construction}}
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[[Categoría:Terminología]]
 
[[Categoría:Terminología]]

Última revisión de 20:39 28 sep 2013

Los Portales son puntos de entrada a los Mecanismos. La Construcción de portales es como un juego en donde los jugadores pueden crear nuevos portales. Los jugadores pueden construir portales depositando minerales en ellos antes de que se activen.

Los Portales inactivos eventualmente se convierten en portales activos. El tótem muestra los temas actuales de estratos y una flecha a la derecha indica el estrato predeterminado para la adición de minerales en los portales inactivos.
Las partes de una plataforma de portales latentes incluyen el monitor de visualización que muestra el símbolo del portal y la zona de depósito de minerales.

Resumen de los componentes

Portal

Hay dos tipos de portales: portales inactivos y portales activos. Los portales inactivos pueden ser modificados por la construcción de portales, mientras que los portales activos ya no pueden ser modificados. Los portales inactivos están de ese modo 8 días permitiendo la construcción de portales antes de convertirse en un portal activo. Se puede ver un indicador de día exacto:hora:minuto:segundo en la pantalla cuando se interactúa con el depósito de minerales.

Cada portal inactivo tiene un monitor con una caja de mineral. Los jugadores pueden depositar minerales en una puerta inactiva mediante la interacción con la caja de depósito de minerales.

Depósito de minerales

Una caja de depósito de minerales aparecerá encima de cada portal inactivo. Usted puede utilizar la caja de depósito de minerales para depositar minerales en portal inactivo, a continuación. Usa la tecla de ATACAR para activar la interfaz. Esto hará que los popups muestren la información de portales del estrato, la interfaz de la caja de depósito de minerales, y la sección de minerales en el Arsenal.

Estrato

Cada portal tiene 6 estratos:

  • Estrato 1 — Profundidad: 01-03 (Nivel 1)
  • Estrato 2 — Profundidad: 05-07 (Nivel 1)
  • Estrato 3 — Profundidad: 09-12 (Nivel 2)
  • Estrato 4 — Profundidad: 14-17 (Nivel 2)
  • Estrato 5 — Profundidad: 19-22 (Nivel 3)
  • Estrato 6 — Profundidad: 24-28 (Nivel 3)

Los jugadores pueden cambiar los temas de estos estratos, depositando minerales. Este tema afecta a todos los niveles que se crearán para esa parte del estrato una vez que se inicia el portal.

Seleccione la capa de minerales que desea agregar. Sólo puede agregar minerales a una por capa a la vez. Haga clic en los minerales en el Arsenal que desea añadir a la capa. Utilice la tecla Mayús y clic en para añadir 10 a la vez. Si desea eliminar parte de un mineral en particular, haga clic sobre el mismo en la interfaz de caja para poner de nuevo en el Arsenal, o puede utilizar el botón "Vacío" para poner todos los minerales de nuevo en el Arsenal. Después de haber seleccionado los minerales que desea depositar, haga clic en el botón "Confirmar" para depositarlos. La pantalla le mostrará el número de crowns que usted pagó o ganó.

El botón de "Vende Auto" depositará automáticamente los minerales en la capa que va a conseguir la mayor cantidad de crowns a cambio. Este botón no requiere el botón "Confirmar". Se depositará sus minerales y se le dirá cuántos crowns obtuvo inmediatamente después de la transacción.

Depósito de minerales en un estrato.
Las proporciones del estrato muestran al instante las nuevas relaciones después de un depósito.

Las distorsiones de energía se pueden encontrar en algunos estratos, lo que significa que van a tener temas de nivel de jefe (distorsión BESTIA son los estratos del Snarbolax, distorsión VISCOSA son los estratos del Jelly Real, la distorsión CONSTRUCT son los estratos de los Gemelos Roarmulus, y la distorsión FUEGO son los estratos de Lord Vanaduke) y los jugadores no podrán modificar o depositar minerales en estos estratos.

Temas de los estratos

Como se construye un portal, los temas de los diversos estratos se pondrán de manifiesto a través de iconos, que se pueden ver en la representación misma del portal o en la caja de depósito de minerales.

Stratum Themes
Gate Icon-Beast.png
Bestia
Gate Icon-Construct.png
Construct
Gate Icon-Fiend.png
Demonio
Gate Icon-Fire.png
Fuego
Gate Icon-Freeze.png
Congelar
Gate Icon-Gremlin.png
Gremlin
Gate Icon-Poison.png
Veneno
Gate Icon-Shock.png
Descarga
Gate Icon-Slime.png
Viscoso
Gate Icon-Undead.png
Muerto Viviente


Cómo afectan los minerales al tema de los estratos

Cada receta estrato requiere que dos colores de minerales sean los más altos, mientras que un mineral específico no es la tercera más alta, llamada anti-mineral. Por ejemplo, si se quiere un estrato bestia el Crimsonite y Valestone tienen que ser los dos más altos, mientras que el Dark Matter no es tercero. Si el Dark Matter es el tercera más alto, la receta será interrumpida y otro estrato será elegido al azar.

Los Estratos Monstruo no tienen garantía de que los únicos monstruos encontrados sean correspondientes al estrato. Los Cementerios y las Bóvedas del Tesoro siguen siendo posibles en cualquier estrato, y los niveles tales como los Islotes Aurora se consideran tanto los niveles Bestia y Viscoso, y como tal, se generan en cualquier estrato. Como regla general, sin embargo, el tipo de monstruo indicado por el estrato será el tipo más común, el segundo más común es el otro tipo de monstruo que ocupa el mismo tipo de daño (para las bestias, y viscosos será el segundo más común, por el daño perforante).

Del mismo modo, los estratos de estado no garantizan que todos los monstruos serán de ese tema. Casi todos los monstruos serán de ese tema, el segundo más común suele ser normal.

Recetas de Familias Monstruo
Tema Requerimiento Anti
Gate Icon-Beast.png
Mineral-Crimsonite.png Mineral-Valestone.png
Mineral-Dark Matter.png
Gate Icon-Slime.png
Mineral-Valestone.png Mineral-Luminite.png
Mineral-Crimsonite.png
Gate Icon-Fiend.png
Mineral-Crimsonite.png Mineral-Dark Matter.png
Mineral-Luminite.png
Gate Icon-Undead.png
Mineral-Luminite.png Mineral-Dark Matter.png
Mineral-Moonstone.png
Gate Icon-Gremlin.png
Mineral-Crimsonite.png Mineral-Moonstone.png
Mineral-Dark Matter.png
Gate Icon-Construct.png
Mineral-Moonstone.png Mineral-Luminite.png
Mineral-Valestone.png
Estado de la Condición de Recetas
Tema Requerimiento Anti
Gate Icon-Fire.png
Mineral-Crimsonite.png Mineral-Luminite.png
Mineral-Moonstone.png
Gate Icon-Freeze.png
Mineral-Valestone.png Mineral-Moonstone.png
Mineral-Crimsonite.png
Gate Icon-Poison.png
Mineral-Valestone.png Mineral-Dark Matter.png
Mineral-Luminite.png
Gate Icon-Shock.png
Mineral-Moonstone.png Mineral-Dark Matter.png
Mineral-Valestone.png

Historia

Anteriormente, los estratos serían "llenos" a una cantidad específica (por ejemplo, 2295 para el estrato 1) antes de ser bloqueados y la siguiente capa se puso a disposición. Además, la posibilidad de que un estrato cierre en función de los materiales fue directamente proporcional al porcentaje que ese estrato se llenó, por ejemplo, un 50% lleno bestia estrato daría un 50% de probabilidades de bloqueo en realidad como una bestia estrato.

Las aleaciones no están actualmente disponibles para los jugadores. Por ahora, las aleaciones son utilizados por los desarrolladores de juegos[1] para cambiar un tema de estrato terminado para aumentar la variedad. Un recuento de aleación de 1 en un estrato significa que ha sido cambiado de su tema original por un desarrollador de juegos, en lugar de utilizar las relaciones de minerales para determinar su tema.

Otros enlaces

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