Diferencia entre revisiones de «Variante única»

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[[Image:Unique_variant.png|thumb|right|El [[Jelly Helm]] arriba está [[fusionar|ligado]], tiene una variante y resiste daño de sombra. El segundo sin fusionar tiene una variante y el de abajo no tiene variantes y no está ligado]]
[[Image:Unique_variant.png|thumb|right|A unique variant [[Jelly Helm]] with an increase to shadow defense is denoted by a star.]]
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Una '''variante única''', '''VU''' o '''UV''' en un arma o armadura es una mejora especial al artículo, que no necesariamente está presente en todos los artículos de su tipo. Por ejemplo, un [[Nova Driver]] con Aumento de Velocidad de Ataque: Mediano dispara ligeramente más rápido que los Nova Drivers sin este tipo de VUUna VU es un tipo de ''habilidad''; el artículo [[habilidades]] describe los tipos de VU, cuánto efecto tienen y cómo combinan con otros tipos de nonos. Un artículo puede tener hasta tres VUs.
A '''unique variant''' or '''UV''' on a weapon or armor piece is a special enhancement on the item, that is not present on all items of its type. For example, a [[Nova Driver]] with Attack Speed Increase: Medium fires slightly faster than Nova Drivers without such a UVA UV is a kind of ''ability''; the [[Abilities]] article describes the kinds of UVs, how much effect they have, and how they combine with other kinds of bonuses. An item may possess up to three UVs.
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There are two ways to acquire unique variants. First, when [[crafting]] (or upgrading) an item, there is a low probability that the item will acquire one or more UVs. Second, the vendor [[Punch]] in the [[Bazaar]] lets you apply UVs to any weapon or armor piece. In both cases, you cannot choose the UVs that you obtain; they are randomized.
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Hay dos maneras de adquirir variantes únicas. La primera es al [[alquimia|transmutar]] (o mejorar) un artículo, hay una baja probabilidad de que el artículo pueda adquirir una o más VU. La segunda manera es con el vendedor [[Punch]] en el [[Bazar]], quien permite aplicar variantes a cualquier artículo o armadura. En ambos casos, no es posible elegir las variantes que se obtienen, son al azar.
  
== Crafting ==
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== Transmutar ==
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[[Image:Unique_variant-crafted.png|thumb|right|Recibiendo una variante única al transmutar un Jelly Helm.]]
  
[[Image:Unique variant-crafted.png|thumb|right|Receiving a unique variant while crafting a Haze Bomb.]]
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Hay una baja probabilidad de crear una variante única cada vez que se transmuta un nuevo artículo. La probabilidad de obtener una variante en bombas parece ser del 10% {{fn|http://forums.spiralknights.com/en/node/1315}}{{fn|http://forums.spiralknights.com/en/node/9126}}. Hay menos probabilidades de obtener mejores variantes. A continuación hay un desglose de la frecuencia con que se han observado estas variantes en bombas: {{fn|http://forums.spiralknights.com/en/node/9126#comment-49835}}
  
There is a low chance of creating a unique variant each time that you craft a new item. The chance to get a UV on bombs seems to be around 10% {{fn|http://forums.spiralknights.com/en/node/1315}}{{fn|http://forums.spiralknights.com/en/node/9126}} Better UVs are less likely to occur. Here is a breakdown of how often each degree of UV has been observed on bombs: {{fn|http://forums.spiralknights.com/en/node/9126#comment-49835}}
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* Bajo: 65.74% ± 8.95%
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* Mediano: 21.30% ± 7.72%
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* Alto: 7.41% ± 4.94%
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* Muy Alto: 5.56% ± 4.32%
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[http://wiki.spiralknights.com/Lancer_Knightz_%28Guild%29/Unique_Variants Otro estudio] (inglés) estima las probabilidades al 66.67%, 27.41%, 4.44%, y 1.48%.
  
* Low: 65.74% ± 8.95%
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Toma nota que la información de esas probabilidades está basada en observaciones de jugadores solamente.
* Medium: 21.30% ± 7.72%
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* High: 7.41% ± 4.94%
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* Very High: 5.56% ± 4.32%
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The probabilities for swords, handguns, and armors remain to be tested.
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Cuando se transmuta o mejora, a menos que una variante única existente sea explícitamente transferida a un artículo nuevo (como se describe abajo),cada paso en la creación del proceso del objeto tiene una nueva chance de una nueva variante única. Por ejemplo, una variante única puede aparecer cuando inicialmente se crea una Cutter, así como cuando el [[cutter]] es mejorado a una [[striker]]. Para objetos con largas cadenas de elaboración,  esto puede proporcionar hasta cuatro posibilidades en la obtención de una variante única por objeto.
  
When crafting or upgrading, unless an existing unique variant bonus is explicitly transferred to a new item (as described below), each step in the item creation process provides a new chance at a new unique variant. For example, a unique variant may appear when initially crafting a cutter, as well as when the [[cutter]] is upgraded into a [[striker]]. For items with long crafting chains, this may provide as many as four chances at obtaining a unique variant bonus per item.
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[[Image:Unique_variant-transfer_option.png|thumb|left|Al mejorar la VU, la pantalla de la receta da la opción de "Transferir Variantes Únicas."]]
  
[[Image:Unique variant-transfer_option.png|thumb|left|When upgrading a unique variant, the recipe screen will have an option to "Transfer Unique Variants."]]
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Cuando se hace una mejora, es posible transferir una variante única existente en el artículo base hacia el artículo mejorado. En el menú de mejora, la opción de transferir la variante única hacia tu artículo seleccionado es pre-seleccionado. Si tu quitas esa opción mientras mejoras, el objeto resultante no tendrá la variante única existente. Sin embargo, tendrá la oportunidad de obtener una nueva variante única, con una nueva bonificación de variante única o nada.
  
When upgrading, it is possible to transfer an existing unique variant bonus on the base item to your upgraded item. In the upgrade menu, the option to transfer the unique variant bonus to your upgraded item is pre-selected. If you de-select this option when upgrading, the resultant item will not retain the existing unique variant bonus. It will, however, have a chance at becoming a new unique variant, with a new unique variant bonus or nothing.
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[[Image:Unique variant-transferred.png|thumb|right|El mensaje de la variante única transferida se ve igual que el de la creación inicial de una variante única.]]
 
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Debido a la habilidad de transferir una variante a través de muchos pasos, un camino relativamente barato para obtener variantes únicas es producir en masa el primer elemento de una cadena de elaboración. Por ejemplo, una [[Ash of Agni]] única puede ser producida elaborando un largo número de [[Fiery Vaporizer]]s y mejorando solo la bomba que tiene la variante única deseada.
[[Image:Unique variant-transferred.png|thumb|right|A transferred unique variant crafting message looks the same as the initial creation of a unique variant.]]
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Due to the ability to transfer a variant through multiple steps, a relatively economical way to obtain unique variants is to mass produce the first item in a crafting chain. For example, a unique [[Ash of Agni]] (crafting cost: 800 energy) can be produced by crafting a large number of [[Fiery Vaporizer]]s (50 energy each) and upgrading only the bomb that has the desired unique variant.
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== Unique Variant Tickets ==
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== Cupones de variantes únicas ==
In the Haven bazaar, you can meet [[Punch]], the variant smith. For a price, he will remove all UVs from the selected item (if any), and re-apply the desired amount of randomly chosen unique variants to it. The price of his services rises sharply when you decide to apply more than one simultaneous unique variant to an item:
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[[Image:Unique_variant-tickets.png|thumb|right|150px|Cupones de variante disponibles.]]
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En el bazar de Haven, puedes encontrarte a [[Punch]], el herrero de las variantes. Por un precio, él quitará todas las variantes únicas del objeto seleccionado (si es que hay), y re-aplicará la cantidad deseada de las variantes únicas aleatoriamente. El precio de sus servicios sube mucho cuando decides aplicar mas de una variante única a un objeto simultáneamente:
  
* 1 unique variant = 20,000 crowns
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* 1 variante única = 20,000 crowns
* 2 simultaneous unique variants = 75,000 crowns
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* 2 variantes únicas simultáneas = 75,000 crowns
* 3 simultaneous unique variants = 225,000 crowns
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* 3 variantes únicas simultáneas = 225,000 crowns
  
An item will never obtain multiple identical unique variants; for example, a sword will not gain more than one charge time reduction bonus from unique variants. Unique Variants already on an item can be locked when using [[Punch]]'s services, allowing you to customize and perfect your item.
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Un objeto nunca obtendrá múltiples variantes únicas idénticas; por ejemplo, una espada no ganará mas que una bonificación de reducción de tiempo de carga por variantes únicas. Las variantes únicas que ya están en un objeto pueden ser selladas usando los servicios de [[Punch]] , permitiendo personalizar y perfeccionar tu objeto.
  
== Types of Unique Variants ==
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{{main|Abilities}}
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== Tipos de variantes únicas ==
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[[Image:Unique_variant-comparison.png|thumb|250px|right|Una Haze Bomb normal (izquierda) comparada con una que tiene VU "Reducción de Tiempo de Carga: Mediano"]] [[Image:Arsenal equipment.png|thumb|150px|Al ver el equipo en un arsenal, verás el icono del equipo y si el artículo tiene o no una variante único (símbolo amarillo) y su nivel de estrella.]]
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{{main|Habilidades}}
  
[[Image:Unique variant-comparison.png|thumb|350px|right|A normal Haze Bomb (left) compared to a Haze Bomb with a unique variant of "Damage Bonus vs Slime: Low."]][[Image:Arsenal equipment.png|thumb|150px|When viewing equipment in your [[arsenal]], you will see the equipment's icon, whether or not the item has a unique variant (yellow symbol), and its star level.]]
+
=== Armas ===
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En general, los bonos de armas harán que tu arma sea más efectiva. Los bonos no son igualmente útiles para cada arma. Por ejemplo, la reducción de tiempo de carga en bombas como la [[Haze Bomb]] y en bombas de la serie Vaporizer son mucho más útiles que un bono de daño ya que esas bombas se usan para infligir daño de estatus en lugar de infligir daño.
  
=== Weapons ===
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Las armas pueden obtener cualquiera de los bonos que se listan abajo. Estos bonos parecen estar basados en un porcentaje dependiendo de las estadísticas base de las armas, revisa las [[habilidades]] para esa información.
In general, weapon bonuses will make your weapon more effective. Bonuses are not equally useful for every weapon. For example, charge time reduction on bombs such as the [[Haze Bomb]] and bombs in the Vaporizer Series is a lot more useful than a damage bonus since such bombs are used for inflicting status rather than dealing damage.
+
  
Weapons can gain any of the bonuses listed below. These bonuses seem to be percentage based depending on the base stats of the weapons, check the [[Abilities]] for such info.
+
* Aumento de Velocidad de Ataque (ASI) (no se puede obtener en bombas)
 +
* Reducción de Tiempo de Carga (CTR)
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* Bono de daño vs (constructor, gremlin, demonio, bestia, muerte viviente o viscoso)
  
* Attack speed increase (ASI) (can't be obtained on bombs)
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Las VUs de arma se presentan como Bajo, Mediano, Alto y Muy Alto. Las VUs de armas nunca son Ultra o Máximo.
* Charge time reduction (CTR)
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* Damage bonus vs (construct, gremlin, fiend, beast, undead or slime)
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Weapon UVs come in Low, Medium, High and Very High. Weapon UVs are never Ultra or Maximum.
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Se puede obtener un bono total de Ultra o Máximo al combinar las variantes con los bonos inherentes del arma o la armadura, como se explica en el artículo de [[habilidades]]. Por ejemplo, un [[Combuster]] con VU ASI Muy Alto actuará como Máximo cuando se equipe un [[Vog Cub Coat]] ya que el Vog Cub Coat tiene ASI Mediano para espada. La [[personaje|pestaña del personaje]] muestra las habilidades combinadas de los bonos de arma. <sup>(falta verificar si esto es todavía cierto después de la última actualización)</sup>
  
A total bonus of Ultra or Maximum can be obtained by combining the UV with the inherent bonus on a weapon or armor as explained in the [[Abilities]] article. For example, a [[Combuster]] UV ASI Very High will become Maximum when a [[Vog Cub Coat]] is equipped since the Vog Cub Coat has Sword ASI Medium. The [[Character|Character Tab]] displays the combined abilities of weapon bonuses.
 
  
=== Helmets, Armor Suits, and Shields ===
+
=== Yelmos, armaduras y escudos ===
  
Armor unique variants focus on adding protection against damage or status effects. Unique variants can either add defense against attacks that the armor would not normally protect against or stack with existing defenses on the armor.
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Las variantes únicas en armaduras se enfocan en añadir protección contra el daño o las condiciones de estatus. Las variantes únicas pueden añadir defensa contra ataques contra los que la armadura normal normalmente no protegerían o se añaden a las defensas existentes en esa armadura.
  
Possible types of unique variants are:
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Los tipos posibles de variantes únicas son:
  
* Bonus damage protection from: (normal, piercing, elemental or shadow)
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* Bono de protección contra daño normal, perforación, elemental o sombra
* Bonus status resistance against: (stun, freeze, sleep, poison, fire, shock or curse)
+
* Bono de resistencia contra condiciones de estatus de descarga, congelación, veneno, fuego, aturdir o maldición
NOTE: After the patch which happened on the 3rd August, 2011, it is no longer possible to acquire sleep resistance as a UV. Sleep is reportedly coming back in a later date that is of yet unannounced.
+
A partir del parche del 3 agosto de 2011, ya no es posible adquirir resistencia a sueño como VU.
  
Bonus damage protection, much like base damage protection, increases with the star-rating. For example, a low elemental UV on a 4* helm could appear longer than a medium elemental UV on a 2* helm. This assumption is made based on watching the tooltip, and remains untested.
+
El bono de protección de daño, al igual que la protección básica de daño, aumenta con el nivel de estrella, una VU elemental baja en un yelmo de 4* podría mostrarse más alta que una VU elemental mediana en un yelmo de 2*. Esto es solo una observación basada en la pantalla emergente y aún no se hacen pruebas al respecto.
  
The possible UV values an armor can have are: Low, Medium, High, Maximum. There are no Armor UVs with the values of Very High or Ultra.
+
Los valores de VU posibles que una armadura puede tener son: Bajo, Mediano, Alto, Máximo. No hay bonos de armadura con los valores de Muy Alto o Ultra.
  
 
== Otros enlaces ==
 
== Otros enlaces ==

Última revisión de 20:57 26 abr 2017

El Jelly Helm arriba está ligado, tiene una variante y resiste daño de sombra. El segundo sin fusionar tiene una variante y el de abajo no tiene variantes y no está ligado

Una variante única, VU o UV en un arma o armadura es una mejora especial al artículo, que no necesariamente está presente en todos los artículos de su tipo. Por ejemplo, un Nova Driver con Aumento de Velocidad de Ataque: Mediano dispara ligeramente más rápido que los Nova Drivers sin este tipo de VU. Una VU es un tipo de habilidad; el artículo habilidades describe los tipos de VU, cuánto efecto tienen y cómo combinan con otros tipos de nonos. Un artículo puede tener hasta tres VUs.

Hay dos maneras de adquirir variantes únicas. La primera es al transmutar (o mejorar) un artículo, hay una baja probabilidad de que el artículo pueda adquirir una o más VU. La segunda manera es con el vendedor Punch en el Bazar, quien permite aplicar variantes a cualquier artículo o armadura. En ambos casos, no es posible elegir las variantes que se obtienen, son al azar.

Transmutar

Recibiendo una variante única al transmutar un Jelly Helm.

Hay una baja probabilidad de crear una variante única cada vez que se transmuta un nuevo artículo. La probabilidad de obtener una variante en bombas parece ser del 10% [1][2]. Hay menos probabilidades de obtener mejores variantes. A continuación hay un desglose de la frecuencia con que se han observado estas variantes en bombas: [3]

  • Bajo: 65.74% ± 8.95%
  • Mediano: 21.30% ± 7.72%
  • Alto: 7.41% ± 4.94%
  • Muy Alto: 5.56% ± 4.32%

Otro estudio (inglés) estima las probabilidades al 66.67%, 27.41%, 4.44%, y 1.48%.

Toma nota que la información de esas probabilidades está basada en observaciones de jugadores solamente.

Cuando se transmuta o mejora, a menos que una variante única existente sea explícitamente transferida a un artículo nuevo (como se describe abajo),cada paso en la creación del proceso del objeto tiene una nueva chance de una nueva variante única. Por ejemplo, una variante única puede aparecer cuando inicialmente se crea una Cutter, así como cuando el cutter es mejorado a una striker. Para objetos con largas cadenas de elaboración, esto puede proporcionar hasta cuatro posibilidades en la obtención de una variante única por objeto.

Al mejorar la VU, la pantalla de la receta da la opción de "Transferir Variantes Únicas."

Cuando se hace una mejora, es posible transferir una variante única existente en el artículo base hacia el artículo mejorado. En el menú de mejora, la opción de transferir la variante única hacia tu artículo seleccionado es pre-seleccionado. Si tu quitas esa opción mientras mejoras, el objeto resultante no tendrá la variante única existente. Sin embargo, tendrá la oportunidad de obtener una nueva variante única, con una nueva bonificación de variante única o nada.

El mensaje de la variante única transferida se ve igual que el de la creación inicial de una variante única.

Debido a la habilidad de transferir una variante a través de muchos pasos, un camino relativamente barato para obtener variantes únicas es producir en masa el primer elemento de una cadena de elaboración. Por ejemplo, una Ash of Agni única puede ser producida elaborando un largo número de Fiery Vaporizers y mejorando solo la bomba que tiene la variante única deseada.

Cupones de variantes únicas

Cupones de variante disponibles.

En el bazar de Haven, puedes encontrarte a Punch, el herrero de las variantes. Por un precio, él quitará todas las variantes únicas del objeto seleccionado (si es que hay), y re-aplicará la cantidad deseada de las variantes únicas aleatoriamente. El precio de sus servicios sube mucho cuando decides aplicar mas de una variante única a un objeto simultáneamente:

  • 1 variante única = 20,000 crowns
  • 2 variantes únicas simultáneas = 75,000 crowns
  • 3 variantes únicas simultáneas = 225,000 crowns

Un objeto nunca obtendrá múltiples variantes únicas idénticas; por ejemplo, una espada no ganará mas que una bonificación de reducción de tiempo de carga por variantes únicas. Las variantes únicas que ya están en un objeto pueden ser selladas usando los servicios de Punch , permitiendo personalizar y perfeccionar tu objeto.

Tipos de variantes únicas

Una Haze Bomb normal (izquierda) comparada con una que tiene VU "Reducción de Tiempo de Carga: Mediano"
Al ver el equipo en un arsenal, verás el icono del equipo y si el artículo tiene o no una variante único (símbolo amarillo) y su nivel de estrella.

Armas

En general, los bonos de armas harán que tu arma sea más efectiva. Los bonos no son igualmente útiles para cada arma. Por ejemplo, la reducción de tiempo de carga en bombas como la Haze Bomb y en bombas de la serie Vaporizer son mucho más útiles que un bono de daño ya que esas bombas se usan para infligir daño de estatus en lugar de infligir daño.

Las armas pueden obtener cualquiera de los bonos que se listan abajo. Estos bonos parecen estar basados en un porcentaje dependiendo de las estadísticas base de las armas, revisa las habilidades para esa información.

  • Aumento de Velocidad de Ataque (ASI) (no se puede obtener en bombas)
  • Reducción de Tiempo de Carga (CTR)
  • Bono de daño vs (constructor, gremlin, demonio, bestia, muerte viviente o viscoso)

Las VUs de arma se presentan como Bajo, Mediano, Alto y Muy Alto. Las VUs de armas nunca son Ultra o Máximo.

Se puede obtener un bono total de Ultra o Máximo al combinar las variantes con los bonos inherentes del arma o la armadura, como se explica en el artículo de habilidades. Por ejemplo, un Combuster con VU ASI Muy Alto actuará como Máximo cuando se equipe un Vog Cub Coat ya que el Vog Cub Coat tiene ASI Mediano para espada. La pestaña del personaje muestra las habilidades combinadas de los bonos de arma. (falta verificar si esto es todavía cierto después de la última actualización)


Yelmos, armaduras y escudos

Las variantes únicas en armaduras se enfocan en añadir protección contra el daño o las condiciones de estatus. Las variantes únicas pueden añadir defensa contra ataques contra los que la armadura normal normalmente no protegerían o se añaden a las defensas existentes en esa armadura.

Los tipos posibles de variantes únicas son:

  • Bono de protección contra daño normal, perforación, elemental o sombra
  • Bono de resistencia contra condiciones de estatus de descarga, congelación, veneno, fuego, aturdir o maldición

A partir del parche del 3 agosto de 2011, ya no es posible adquirir resistencia a sueño como VU.

El bono de protección de daño, al igual que la protección básica de daño, aumenta con el nivel de estrella, una VU elemental baja en un yelmo de 4* podría mostrarse más alta que una VU elemental mediana en un yelmo de 2*. Esto es solo una observación basada en la pantalla emergente y aún no se hacen pruebas al respecto.

Los valores de VU posibles que una armadura puede tener son: Bajo, Mediano, Alto, Máximo. No hay bonos de armadura con los valores de Muy Alto o Ultra.

Otros enlaces

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