Diferencia entre revisiones de «Portal»

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[[Image:Gates-active_platform.png|thumb|right|Las partes de una plataforma de un portal activo incluyen: El panel de control y un monitor que muestra el símbolo del portal.]][[Image:Gates-dormant_active.png|thumb|right|Los Tótem Portales muestran tanto los niveles actuales (portales activos) o el estado actual de la construcción (portales inactivos).]]
[[Image:Gates-active_platform.png|thumb|right|Las partes de una plataforma de un portal activo incluyen: El panel de control y un monitor que muestra el símbolo del portal.]][[Image:Gates-dormant_active.png|thumb|right|Los Tótem Portales muestran tanto los niveles actuales (portales activos) o el estado actual de la construcción (potales inactivos).]]
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'''Los portales''' son entradas a los [[Mecanismos]] usadas por los Spiral Knights para explorar [[Cradle]].  
 
'''Los portales''' son entradas a los [[Mecanismos]] usadas por los Spiral Knights para explorar [[Cradle]].  
  
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== Portales activos ==
 
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Los portales activos están disponibles para la [[exploración]] por parte de los caballeros. Aunque algunos son permanentes, otros como el Portal del tutorial o  [[El portal de las luciérnagas]], son [[Construcción de portal|construidos]] por los jugadores en la [[arcada]] y tienen diferentes niveles temáticos a medida que son construidos.  La arcada tiene 8 portales activos por vez, 4 de los cuales están activos y los otros 4 están dormidos.  Cada dos días, los Portales en des-uso desaparecen y las restantes son removidos hasta la izquierda, causando que un Portal dormido se vuelva activo y que un nuevo Portal dormido sea creado, estos nuevos Portales permanecen activos 8 días.
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Los portales activos están disponibles para la [[exploración]] por parte de los caballeros. Aunque algunos son permanentes, otros como el portal del tutorial o  [[Portal de las Luciérnagas]], son [[construcción de portal|construidos]] por los jugadores en la [[arcada]] y tienen diferentes niveles temáticos a medida que son construidos.  La arcada tiene 8 portales activos por vez, 4 de los cuales están activos y los otros 4 están dormidos.  Cada dos días, los Portales en des-uso desaparecen y las restantes son removidos hasta la izquierda, causando que un Portal dormido se vuelva activo y que un nuevo Portal dormido sea creado, estos nuevos Portales permanecen activos 8 días.
  
 
Para entrar en un Portal acércate al panel de control y presiona el botón de ATACAR.
 
Para entrar en un Portal acércate al panel de control y presiona el botón de ATACAR.
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=== Niveles y Estratos===
 
=== Niveles y Estratos===
Each gate contains three [[tier|tiers]] of increasing difficulty separated by [[subtowns]].  Each tier is subdivided into two [[stratum|strata]], each containing 3-5 floors populated with levels appropriate to the stratum's [[theme]].  Between these strata lies a [[Clockwork Terminal]], a safe floor where you can change equipment, heal yourself, and buy [[recipe|recipes]] from [[Basil]].
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Cada portal tiene tres [[nivel]]es de dificultad creciente separados por [[pueblos subterráneos]].  Cada nivel se subdivide en dos [[estrato]]s, cada uno con 3-5 pisos poblados con niveles adecuados para los niveles adecuados de los [[Construcción de portales|temas]].  Entre estos estratos se encuentra un [[Terminal de los Mecanismos]], un piso donde puede equiparte, curarte, y comprar [[receta]]s de [[Basil]].
  
Players can enter the gate at the start of a tier or by joining an existing adventuring party. Most levels end with an elevator allowing knights to either descend to the next floor for 10 or return to [[Haven]]; however, the elevators leading to a subtown or terminal are free, and so they descend automatically.
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Los jugadores pueden entrar en la puerta en el inicio de un nivel de o por unirse a un grupo aventurero existente. La mayoría de los niveles finales cuentan con un ascensor que permite a cualquiera de los caballeros bajar al piso 10 o regresar a [[Haven]], sin embargo, los ascensores que conducen a un pueblo subterráneo o terminales son libres, por lo que descienden automáticamente.
  
 
=== Progreso del portal ===
 
=== Progreso del portal ===
Entrance to a [[subtown]], the first levels of tiers 2 and 3, is only free for that gate if a knight has reached that subtown from the previous tier in a previous run. Clearance for free tier entrance is separate for each gate, so new runs from the top are required as new gates become active. Gate progress is shown on the Progress tab of the Character window; free entry is marked by a filled star, while paid entry is marked by an empty star.
+
La entrada a un [[pueblo subterráneo]], los primeros niveles de los niveles 2 y 3, son totalmente libres. El progreso de un caballero en los portales se muestra al presionar la tecla (O) y se caracteriza por una estrella para cada Nivel completado:
  
* Tier 1 - Depth 0-7
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* Nivel 1 - Profundidad 0-7
* Tier 2 - Depth 8-17
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* Nivel 2 - Profundidad 8-17
* Tier 3 - Depth 18-28
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* Nivel 3 - Profundidad 18-28
  
 
=== Rotación de niveles ===
 
=== Rotación de niveles ===
Aside from levels having multiple possible versions, the next depth's level changes in real time if there is more than one possible level for that depth. The current next level can be seen on the monitor at the lift to the next depth, and on the Gate Map of your current adventure, which is accessed from the [[Image:Icon-settings1.png|25px]] Main Menu icon in the top left corner of the screen.
+
Aparte de los niveles que tienen múltiples versiones posibles, hay cambios del próximo nivel de profundidad en tiempo real. El actual nivel siguiente se puede ver en el monitor del ascensor hasta llegar a la siguiente profundidad, y en el Mapa del Portal de su aventura actual, al que se accede desde el [[Image:Icon-settings.png|25px]] Icono del menú principal en la esquina superior izquierda de la pantalla.
[[Image:Gates-Level rotation.png|thumb|A Gate Map showing both question mark and arrow depths.]]
+
[[Image:Gates-Level rotation.png|thumb|Un Mapa del Portal que muestra pisos con signos de interrogación, y flechas apuntando que piso sigue después.]]
On the Gate Map, there is a line leading from your current level (marked with a red circle and a "person" icon) to the next location. Each possible level is divided by arrows pointing left or right, or a question mark. The arrows indicate in which direction the levels will move at the next interval of level rotation. These arrows can flip to become the opposite arrow, and the line leading to the next level can also change its path. Question marks mean that depth's next level is constantly changing, so the next level cannot be determined, and the line which usually indicates what the next level will be becomes a branch pointing to all possible levels. With enough waiting, it is possible to take the most desirable route down, barring the randomized question marked depths.
+
  
The interval at which depths can change the path varies or may be random, although most of the time it changes around every 5 (3 to 7) minutes. It is possible for the levels to move left/right and the line leading to the level to change at the same time, bypassing what should have been the "next" level entirely. Levels continue to rotate even as you play through your current one, so you may wait an elevator for the desired level to appear. The next level is not locked in until all party members step on the lift; the monitor may change while [[heat]] is being distributed, but the level has already been chosen.
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En el Mapa del Portal, hay una línea que va desde el nivel actual (marcada con un círculo rojo y un icono de una "persona") a la siguiente ubicación. Cada nivel posible se divide por flechas que apuntan hacia la izquierda o la derecha, o un signo de interrogación. Las flechas indican la dirección en los niveles se moverán en el siguiente intervalo de rotación del nivel. Estas flechas pueden voltear para convertirse en la flecha opuesta, y la línea que lleva al siguiente nivel también pueden cambiar su trayectoria. Los signos de interrogación significan que el siguiente nivel de profundidad está en constante cambio, por lo que el siguiente nivel no se puede determinar, y la línea de lo que suele indicar cuál será el siguiente nivel se convierte en una rama que apunta a todos los niveles posibles. Con suficiente espera, es posible tomar la ruta más conveniente hacia abajo, salvo la pregunta al azar profundidades marcadas.
  
Each individual depth usually takes the same amount of time to rotate one level. This mean that depths which have previously taken extended periods of time to rotate will probably take extended periods of time to rotate again. While as aforementioned, depths ''usually'' change every 3 to 7 minutes, the complete range of possibilities lies between about 1:45 and 20 minutes.
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El intervalo en el que profundidades pueden cambiar la ruta varía o puede ser aleatoria, aunque la mayoría de las veces se cambia alrededor de cada 5 (3 a 7) minutos. Es posible que los niveles puedan moverse a la izquierda / derecha y la línea que conduce al nivel que cambia al mismo tiempo, evitando lo que hubiera sido el nivel de "siguiente" del todo. Los niveles continúan girando incluso mientras juegas a través de su actual posición, por lo que pueden esperar de un ascensor para el nivel deseado a aparecer. El siguiente nivel no está bloqueado hasta que todos los miembros del grupo de la etapa estén en el ascensor, la pantalla puede cambiar mientras el [[fuego]] se está distribuyendo, pero el nivel ya ha sido elegido.
  
Additionally, the rate at which levels change ''appears'' to be dependent upon the direction of rotation of the current depth, and the direction of the next. There seems to be tendency towards longer wait times if both rotate the same direction, and a tendency towards shorter times if they rotate in opposite directions. This can be pictured as two overlapping gears(the two levels), from which the knight is about to drop from the top one to the bottom one(descending further into the clockworks). If they both rotate opposite directions, the knight will quickly pass over every possibility on the lower gear(shorter wait times). If they both rotate the same direction, then the closer they are to the same speed, the longer the knight will spend waiting for a specific level.<sup>[http://forums.spiralknights.com/en/node/22912]</sup>
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Cada profundidad individualmente por lo general toma la misma cantidad de tiempo para girar un nivel. Esto significa que la profundidad que han tenido previamente largos períodos de tiempo para girar probablemente tomar largos períodos de tiempo a girar de nuevo. Aunque como se mencionó anteriormente, por lo general las profundidades ''cambian'' cada 3 a 7 minutos, el rango completo de posibilidades se encuentra entre aproximadamente 1:45 y 20 minutos.
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Además, la velocidad a la que cambian los niveles ''aparecen'' a ser dependiente de la dirección de rotación de la profundidad actual, y la dirección de la siguiente. Parece que hay tendencia a tiempos de espera más largos si tanto gire la misma dirección, y una tendencia hacia tiempos más cortos si se giran en direcciones opuestas. Esto puede ser descrito como dos engranajes superpuestos (los dos niveles), de la que el caballero está a punto de caer desde la parte superior de uno a la de abajo (descendente más en la relojería). Si ambos giran direcciones opuestas, el caballero pasará rápidamente a través de todas las posibilidades en la velocidad más baja (tiempos de espera). Si ambos giran en la misma dirección, entonces cuanto más cerca están a la misma velocidad, mayor es la espera de el caballero para pasar al nivel específico.<sup>[http://forums.spiralknights.com/en/node/22912]</sup>
  
 
== Portales inactivos ==
 
== Portales inactivos ==
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{{main|Construcción de portal}}
 
{{main|Construcción de portal}}
  
Dormant gates appear to the right side of the Arcade and have 8 days of gate construction before becoming active gates. You can see an exact day:hour:minute:second countdown indicator in the display when interacting with the mineral deposit area. During this time players can deposit [[minerals]] to create thematic levels within each [[stratum]].
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Los portales inactivos aparecerán en el lado derecho de la arcada y tienen 8 días de la construcción de la puerta antes de convertirse en portales activos. Se puede ver un día exacto: horas: minutos: segundos indicador de cuenta atrás en la pantalla cuando se interacciona con la zona de depósito de mineral. Durante este tiempo los jugadores pueden depositar [[minerales]] para crear niveles temáticos dentro de cada [[estrato]].
  
When the countdown timer reaches zero, the gate becomes active with whatever levels that have been constructed.
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Cuando la cuenta atrás llegue a cero, el portal se activa con los niveles de lo que se ha construido.
  
 
==Nombre de los portales==
 
==Nombre de los portales==
Cuando se genera un portal en el Arcade, se le asigna un color y un símbolo al azar para ponerle nombre. Abajo está la lista de colores y símbolos conocidos.
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Cuando se genera un portal en la Arcada, se le asigna un color y un símbolo al azar para ponerle nombre. Abajo está la lista de colores y símbolos conocidos.
  
 
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| '''Colores'''
 
| '''Colores'''
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* Jade
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| '''Símbolos'''
 
| '''Símbolos'''
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*Rosa: [[Slime|Viscosos]]
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*Naranja: [[Gremlin|Gremlins]]
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*Gris: [[Undead|Muertos Vivientes]]
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*Café: [[Construct|Constructores]]
 
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+
{{SKWindow/Cell|[[Image:Gate_Icon-Freeze.png|55x55px]]<br />'''Congelación'''|center}}
 
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{{SKWindow/Cell|[[Image:Gate_Icon-Gremlin.png|55x55px]]<br />'''Gremlin'''|center}}
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+
{{SKWindow/Cell|[[Image:Gate_Icon-Poison.png|55x55px]]<br />'''Veneno'''|center}}
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+
{{SKWindow/Cell|[[Image:Gate_Icon-Shock.png|55x55px]]<br />'''Descarga'''|center}}
{{SKWindow/Cell|[[Image:Gate_Icon-Slime.png|55x55px]]<br />'''Slime'''|center}}
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+
{{SKWindow/Cell|[[Image:Gate_Icon-Undead.png|55x55px]]<br />'''Muerto Viviente'''|center}}
 
}}
 
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==Ver también==
 
==Ver también==
 
* [[Construcción de portal]]es
 
* [[Construcción de portal]]es
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== Otros enlaces ==
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* {{en|Gate}}
  
 
[[Categoría:Terminología]]
 
[[Categoría:Terminología]]

Última revisión de 04:21 12 oct 2015

Las partes de una plataforma de un portal activo incluyen: El panel de control y un monitor que muestra el símbolo del portal.
Los Tótem Portales muestran tanto los niveles actuales (portales activos) o el estado actual de la construcción (portales inactivos).

Los portales son entradas a los Mecanismos usadas por los Spiral Knights para explorar Cradle.

Los portales pueden estar activos, permitiendo a los caballeros descender dentro de El mecanismo, o dormidos, con una cuenta regresiva que indica cuando podrán estar activos.

Hay cuatro partes esenciales en un Portal:

  • Panel de control - Se usa para aventurarse dentro de portales activos
  • Monitor - Muestra visualmente el nombre del Portal
  • Caja de minerales - Usada en portales dormidos para activarlos
  • Tótem - Muestra los niveles actuales (En Portales activos) o los posibles niveles disponibles (En Portales dormidos)

Portales activos

Los portales activos están disponibles para la exploración por parte de los caballeros. Aunque algunos son permanentes, otros como el portal del tutorial o Portal de las Luciérnagas, son construidos por los jugadores en la arcada y tienen diferentes niveles temáticos a medida que son construidos. La arcada tiene 8 portales activos por vez, 4 de los cuales están activos y los otros 4 están dormidos. Cada dos días, los Portales en des-uso desaparecen y las restantes son removidos hasta la izquierda, causando que un Portal dormido se vuelva activo y que un nuevo Portal dormido sea creado, estos nuevos Portales permanecen activos 8 días.

Para entrar en un Portal acércate al panel de control y presiona el botón de ATACAR.

Para ver su progreso en el portal, presione la tecla (O)

Niveles y Estratos

Cada portal tiene tres niveles de dificultad creciente separados por pueblos subterráneos. Cada nivel se subdivide en dos estratos, cada uno con 3-5 pisos poblados con niveles adecuados para los niveles adecuados de los temas. Entre estos estratos se encuentra un Terminal de los Mecanismos, un piso donde puede equiparte, curarte, y comprar recetas de Basil.

Los jugadores pueden entrar en la puerta en el inicio de un nivel de o por unirse a un grupo aventurero existente. La mayoría de los niveles finales cuentan con un ascensor que permite a cualquiera de los caballeros bajar al piso 10 o regresar a Haven, sin embargo, los ascensores que conducen a un pueblo subterráneo o terminales son libres, por lo que descienden automáticamente.

Progreso del portal

La entrada a un pueblo subterráneo, los primeros niveles de los niveles 2 y 3, son totalmente libres. El progreso de un caballero en los portales se muestra al presionar la tecla (O) y se caracteriza por una estrella para cada Nivel completado:

  • Nivel 1 - Profundidad 0-7
  • Nivel 2 - Profundidad 8-17
  • Nivel 3 - Profundidad 18-28

Rotación de niveles

Aparte de los niveles que tienen múltiples versiones posibles, hay cambios del próximo nivel de profundidad en tiempo real. El actual nivel siguiente se puede ver en el monitor del ascensor hasta llegar a la siguiente profundidad, y en el Mapa del Portal de su aventura actual, al que se accede desde el Icon-settings.png Icono del menú principal en la esquina superior izquierda de la pantalla.

Un Mapa del Portal que muestra pisos con signos de interrogación, y flechas apuntando que piso sigue después.

En el Mapa del Portal, hay una línea que va desde el nivel actual (marcada con un círculo rojo y un icono de una "persona") a la siguiente ubicación. Cada nivel posible se divide por flechas que apuntan hacia la izquierda o la derecha, o un signo de interrogación. Las flechas indican la dirección en los niveles se moverán en el siguiente intervalo de rotación del nivel. Estas flechas pueden voltear para convertirse en la flecha opuesta, y la línea que lleva al siguiente nivel también pueden cambiar su trayectoria. Los signos de interrogación significan que el siguiente nivel de profundidad está en constante cambio, por lo que el siguiente nivel no se puede determinar, y la línea de lo que suele indicar cuál será el siguiente nivel se convierte en una rama que apunta a todos los niveles posibles. Con suficiente espera, es posible tomar la ruta más conveniente hacia abajo, salvo la pregunta al azar profundidades marcadas.

El intervalo en el que profundidades pueden cambiar la ruta varía o puede ser aleatoria, aunque la mayoría de las veces se cambia alrededor de cada 5 (3 a 7) minutos. Es posible que los niveles puedan moverse a la izquierda / derecha y la línea que conduce al nivel que cambia al mismo tiempo, evitando lo que hubiera sido el nivel de "siguiente" del todo. Los niveles continúan girando incluso mientras juegas a través de su actual posición, por lo que pueden esperar de un ascensor para el nivel deseado a aparecer. El siguiente nivel no está bloqueado hasta que todos los miembros del grupo de la etapa estén en el ascensor, la pantalla puede cambiar mientras el fuego se está distribuyendo, pero el nivel ya ha sido elegido.

Cada profundidad individualmente por lo general toma la misma cantidad de tiempo para girar un nivel. Esto significa que la profundidad que han tenido previamente largos períodos de tiempo para girar probablemente tomar largos períodos de tiempo a girar de nuevo. Aunque como se mencionó anteriormente, por lo general las profundidades cambian cada 3 a 7 minutos, el rango completo de posibilidades se encuentra entre aproximadamente 1:45 y 20 minutos.

Además, la velocidad a la que cambian los niveles aparecen a ser dependiente de la dirección de rotación de la profundidad actual, y la dirección de la siguiente. Parece que hay tendencia a tiempos de espera más largos si tanto gire la misma dirección, y una tendencia hacia tiempos más cortos si se giran en direcciones opuestas. Esto puede ser descrito como dos engranajes superpuestos (los dos niveles), de la que el caballero está a punto de caer desde la parte superior de uno a la de abajo (descendente más en la relojería). Si ambos giran direcciones opuestas, el caballero pasará rápidamente a través de todas las posibilidades en la velocidad más baja (tiempos de espera). Si ambos giran en la misma dirección, entonces cuanto más cerca están a la misma velocidad, mayor es la espera de el caballero para pasar al nivel específico.[1]

Portales inactivos

Portales en proceso de construcción.

Los portales inactivos aparecerán en el lado derecho de la arcada y tienen 8 días de la construcción de la puerta antes de convertirse en portales activos. Se puede ver un día exacto: horas: minutos: segundos indicador de cuenta atrás en la pantalla cuando se interacciona con la zona de depósito de mineral. Durante este tiempo los jugadores pueden depositar minerales para crear niveles temáticos dentro de cada estrato.

Cuando la cuenta atrás llegue a cero, el portal se activa con los niveles de lo que se ha construido.

Nombre de los portales

Cuando se genera un portal en la Arcada, se le asigna un color y un símbolo al azar para ponerle nombre. Abajo está la lista de colores y símbolos conocidos.

Combinaciones de nombre de los portales
Colores
  • Ámbar
  • Cobre
  • Coral
  • Diamante
  • Esmeralda
  • Hierro
  • Jade
  • Ónix
  • Oro
  • Oscuro
  • Plata
  • Rubí
  • Zafiro
Símbolos
  • Alfil
  • Caballero
  • Calavera
  • Fantasma
  • Halcón
  • León
  • Peón
  • Reina
  • Rey
  • Serpiente
  • Sol
  • Titán
  • Torre
  • Trébol

Actualmente hay 182 (= 13 colores * 14 símbolos) combinaciones posibles.

Iconos de los niveles

Las profundidades de los Mecanismos tienen iconos de nivel que denotan el tipo de nivel en el que los Caballeros entrarán. Hay tres cosas que los caballeros deben revisar:

  • Color del fondo: Este indica el tema elemental o la profundidad y determina cuales condiciones de estatus aparecerán.
  • Icono: Esto determina el etilo del mapa y la configuración de la profundidad.
  • Color del icono: esto le indica a los Caballeros que tipo de monstruos se esconden en las profundidades y el tipo de daño que pueden esperar.
Combinaciones del nivel
Colores del fondo Iconos
Icon Map Boss.png
Jefe
Icon Map Munitions1.PNG
Fábrica de Municiones Ironclaw
Icon Map Castle.png
Ciudadela de Fuego
o
Palacio del Jelly Real
o
Fortaleza Escarlata
Icon Map City.png
Jungla de Concreto
o
Ciudad Oscura
Icon Map Miniboss.png
Aluvión de Huesos de Brezo
o
Corceles Estigios
Gate-Candlestick Keep.png
Torre del Candelero
Icon Map Clockwork.png
Túnel de los Mecanismos
o
Zona en Deconstrucción
Gate Icon-Swarm2.png
Guarida de la Sombra
Icon Map Woods.png
Bosque en Crepúsculo
Icon Map Graveyard.png
Cementerio
Icon Map Island.png
Islotes Aurora
o
Valle del Acertijo
o
Cuna Estelar
Icon Map Lobby.png
Lobby del Grupo
Icon Map Monsters.png
Lares de Lichens
o
Guarida de Wolvers
o
Trabajo Pesado
Icon Map Shield.png
Battle Arena
Icon Map Compound.png
Compuestos
Gate-El Santuario.png
El Santuario
Icon Map Terminal.png
Terminal
Icon Map Town.png
Pueblo Subterráneo
Icon Map Treasure.png
Bóveda del Tesoro
Icon Map Unknown.png
Nivel al azar
Icon Map Core.png
El Core


Colores de los iconos

Temas del Estrato

Cada portal tiene hasta 6 estratos. Un nivel tiene 2 estratos. Los temas se pueden ver en el tótem, y en el caso de portales inactivos también se pueden ver en la información de la construcción de portales. Hay 10 posibles temas de estrato.

Temas de Estratos
Gate Icon-Beast.png
Bestia
Gate Icon-Construct.png
Constructor
Gate Icon-Fiend.png
Demonio
Gate Icon-Fire.png
Fuego
Gate Icon-Freeze.png
Congelación
Gate Icon-Gremlin.png
Gremlin
Gate Icon-Poison.png
Veneno
Gate Icon-Shock.png
Descarga
Gate Icon-Slime.png
Viscoso
Gate Icon-Undead.png
Muerto Viviente

Ver también

Otros enlaces

  • Artículo en inglés: Gate
Herramientas personales