Diferencia entre revisiones de «Plantilla:Note-Page-List/Gear List»
De SpiralKnights-es
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− | + | Es mejor usar estas listas para encontrar items con 2 o mas propiedades que tu desees y entonces usar el show/hide de cada item para comparar estadisticas. Para una busqueda rapida general, intenta usar el sistema de categorias relevante, como por ejemplo [[:Category:Armadura]]. | |
− | + | Clikea en el nombre o el icono del item para ir a la pagina de ese item. La pagina del item tendra mucha mas información, asi como la adquisición de ese item, su recipe, etc. | |
− | + | Esta lista esta generalmente clasificada por orden de liberacion/release cuando esta por defecto, alfabeticamente si esta atado/tied. | |
− | : | + | :Para ordenar la tabla, has click en el pequeño cuadro que aparece en la parte superior de las columnas que luce asi: [[File:WikiTool-Sortable.png]] |
− | : | + | :Para reiniciar la tabla (si la tabla empieza a ordenar extrañamente, que puede pasar cuando se repiten comandos), actualize la pagina o haga click en en la pestaña con una pequeña "pagina" cerca de la esquina superior izquierda. |
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− | + | Organizando las columnas de habilidades agrupa las habilidades positilas, las habilidades de penalizacion (el texto de penaltis es <span style="color:#BA2F72">pink</span>), e items que no tengan habilidades juntas, pero esto no es conveniente para encontrar algo especifico. | |
− | + | Usa la función de [https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Accesos_directos_en_el_teclado Control+F en el teclado] para encontrar la habilidad especifica que desea. Presiona enter para ir por cada coincidencia en la busqueda. Por ejemplo, buscando "Demonio"/"Fiend" encontrara cualquier item con habilidades que tengan que ver con demonios/fiends. Los editores han agregado la palabra "uniform" para items relevantes que usen abreviaciones para la conveniencia en la búsqueda. | |
− | + | Estas abreviaciones son comúnmente usadas por la comunidad de jugadores: | |
− | *ASI = Attack Speed Increased | + | *ASI = Attack Speed Increased (Aumento de Velocidad de Ataque) |
− | *CTR = Charge Time Reduction | + | *CTR = Charge Time Reduction (Reduccion de Tiempo de Carga) |
− | *DMG = Damage | + | *DMG = Damage (Daño) |
− | *MSI = Movement Speed Increased | + | *MSI = Movement Speed Increased (Aumento de Velocidad de Movimiento) |
− | *ASD = Attack Speed Decreased | + | *ASD = Attack Speed Decreased (Reduccion de Velocidad de Ataque) |
− | *MSD = Movement Speed Decreased | + | *MSD = Movement Speed Decreased (Reduccion de Velocidad de Movimiento) |
− | + | El texto en la columna de habilidades de otro modo coincide con el texto en las imagenes de habilidades dentro del juego | |
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− | + | La mayoria de los iconos en esta tabla tienen informacion importante comparativa en la herramiento de texto resaltante. Para ver este texto resaltante, coloque el cursor (mouse) sobre el icono por un momento sin moverlo. Si estas navegando sin cursor, hay otra manera de ver esta informacion, pero se limite a la vista dentro del juego. Accede a la barra de show/hide en la columna de nombre para ver estas imagenes. Hay mas informacion acerca de esas imagenes traducidas a texto en la seccion de items "para defensivo/offensivo" debajo | |
− | [[File:Icon-alert.png|18px]] '''It is important to note that the table's STATUS resistance/weakness columns will not reliably sort items ascending or descending based on their values.''' While the table is certainly capable of sorting this way, it seems to make players miss items because of how they are grouped. Since this table is useful primarily for simply finding items that have combinations of properties, and THEN comparing them, the potential to miss an item because it hangs out near the bottom of an otherwise grouped bunch of items is not ideal. Since most items of the same star level offer the same level of resistance, this is for the best of both scenarios. | + | [[File:Icon-alert.png|18px]] '''Es importante acotar que |
+ | It is important to note that the table's STATUS resistance/weakness columns will not reliably sort items ascending or descending based on their values.''' While the table is certainly capable of sorting this way, it seems to make players miss items because of how they are grouped. Since this table is useful primarily for simply finding items that have combinations of properties, and THEN comparing them, the potential to miss an item because it hangs out near the bottom of an otherwise grouped bunch of items is not ideal. Since most items of the same star level offer the same level of resistance, this is for the best of both scenarios. | ||
Thus, for the overall convenience of both new and veteran players, the status columns of the table simply sorts into groups, and provides comparative tooltip texts as well as in-game visuals in each item's show/hide cell. | Thus, for the overall convenience of both new and veteran players, the status columns of the table simply sorts into groups, and provides comparative tooltip texts as well as in-game visuals in each item's show/hide cell. |
Revisión de 23:34 5 ago 2015
Debajo hay una elaborada lista organizable. Este Show/Hide contiene informacion acerca de como usar esta lista eficientemente. | |
Acerca de la lista de Equipo
Es mejor usar estas listas para encontrar items con 2 o mas propiedades que tu desees y entonces usar el show/hide de cada item para comparar estadisticas. Para una busqueda rapida general, intenta usar el sistema de categorias relevante, como por ejemplo Category:Armadura. Clikea en el nombre o el icono del item para ir a la pagina de ese item. La pagina del item tendra mucha mas información, asi como la adquisición de ese item, su recipe, etc. Esta lista esta generalmente clasificada por orden de liberacion/release cuando esta por defecto, alfabeticamente si esta atado/tied.
Organizando las columnas de habilidades agrupa las habilidades positilas, las habilidades de penalizacion (el texto de penaltis es pink), e items que no tengan habilidades juntas, pero esto no es conveniente para encontrar algo especifico. Usa la función de Control+F en el teclado para encontrar la habilidad especifica que desea. Presiona enter para ir por cada coincidencia en la busqueda. Por ejemplo, buscando "Demonio"/"Fiend" encontrara cualquier item con habilidades que tengan que ver con demonios/fiends. Los editores han agregado la palabra "uniform" para items relevantes que usen abreviaciones para la conveniencia en la búsqueda. Estas abreviaciones son comúnmente usadas por la comunidad de jugadores:
El texto en la columna de habilidades de otro modo coincide con el texto en las imagenes de habilidades dentro del juego La mayoria de los iconos en esta tabla tienen informacion importante comparativa en la herramiento de texto resaltante. Para ver este texto resaltante, coloque el cursor (mouse) sobre el icono por un momento sin moverlo. Si estas navegando sin cursor, hay otra manera de ver esta informacion, pero se limite a la vista dentro del juego. Accede a la barra de show/hide en la columna de nombre para ver estas imagenes. Hay mas informacion acerca de esas imagenes traducidas a texto en la seccion de items "para defensivo/offensivo" debajo Es importante acotar que It is important to note that the table's STATUS resistance/weakness columns will not reliably sort items ascending or descending based on their values. While the table is certainly capable of sorting this way, it seems to make players miss items because of how they are grouped. Since this table is useful primarily for simply finding items that have combinations of properties, and THEN comparing them, the potential to miss an item because it hangs out near the bottom of an otherwise grouped bunch of items is not ideal. Since most items of the same star level offer the same level of resistance, this is for the best of both scenarios. Thus, for the overall convenience of both new and veteran players, the status columns of the table simply sorts into groups, and provides comparative tooltip texts as well as in-game visuals in each item's show/hide cell. For defensive items
About icons in this table:
Click the show/hide to the right of the item's name to view its stats and abilities - these visuals translate like so for status columns. This applies to armor, helmets, and trinkets (natural non-UV shield status resistance bars are simply always full. Certain status resistant trinket bars fall below low, while others fall somewhere between low and med. Thus shield and "non-UV level equatable" trinket status bars are not included in this visual): For the defense columns, the tooltip text is always a number equal to its full bars + the pixel count of its partial bar. The first part of the bar isn't counted - all items (except trinkets) have the type symbol and a small blue bar to start the bar aesthetically. All such images are of an item when it is unheated. Here is an example translation: A special note: while these differences within star levels are apparent, most of them do not seem to be truly significant when taking, say, a stapler to the face from a devilite while in the field. There are plenty of discussions about these issues on the Spiral Knights Forums - here is an example thread that focuses on the influence of depth on items. In short, it is best to make an item for its abilities and basic defenses, and to not worry about the tiny differences between items that share damage type defenses and status properties.
For offensive items
It is important to consider what these lists can - and can't - tell you.
Some fun stuff:
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