Diferencia entre revisiones de «Plantilla:Note-Page-List/Gear List»

De SpiralKnights-es

Saltar a: navegación, buscar
Línea 48: Línea 48:
 
   <div style="text-align:left" class="NavContent">
 
   <div style="text-align:left" class="NavContent">
  
Acerca de los iconos en esta tabla:
+
About icons in this table:
  
*Iconos indicando aumento en la resistencia son iconos de [[Ventaja]] con forma cuadrada. Los iconos de Ventaja son usados en la interfaz de los Sprites de Batalla en el juego.
+
*Icons indicating increased resistance are square-shaped [[Perk]] icons. Perk icons are used by the Battle Sprite interface in-game.
  
*Iconos indicando reduccion en la resistencia son iconos de [[Efectos de estatus|Estado] con forma circular. Los iconos de Estados son usados por muchos items como texto de relleno (flavortexts) y otras interfaces dentro del juego.
+
*Icons indicating decreased resistance are smaller circle-shaped [[Status]] icons. Status icons are used by many item flavortexts and other interfaces in-game.
  
Haga click en el show/hide a la derecha del nombre del item para ver sus estadisticas y habilidades - estas imagenes se traducen como las columnas de estados. Esto aplica a las armaduras, yelmos, y bagatelas
+
Click the show/hide to the right of the item's name to view its stats and abilities - these visuals translate like so for status columns. This applies to armor, helmets, and trinkets (natural non-UV shield status resistance bars are simply always full. Certain status resistant trinket bars fall below low, while others fall somewhere between low and med. Thus shield and "non-UV level equatable" trinket status bars are not included in this visual):  
(Naturalmente la resistencia de estado del escudo non-UV siempre estan llenas. Ciertas barras en las bagatelas con resistencias de estado caen por debajo de lo bajo, mientras otras caen en algún lugar entre bajo y medio. Así escudos y barras en las bagatelas con resistencia de estado "non-UV level equatabla" no estan incluidas en las vistas dentro del juego):
+
  
 
[[File:WikiTool-StatusBars.png]]  
 
[[File:WikiTool-StatusBars.png]]  
  
Para la columna de denfesa, el texto resaltante esta siempre a un numero igual a sus barras llenas + el numero de pixeles de su barra parcial. La primera parte de la barra no es contada - todos los items (excepto bagatelas) tienen el simbolo de tipo y una pequeña barra azul para empezar la barra estetitamente. Todas esas imagenes son de un item cuando esta sin [[Fuego|nivelar]]. Aqui hay un ejemplo de la traduccion:
+
For the defense columns, the tooltip text is always a number equal to its full bars + the pixel count of its partial bar. The first part of the bar isn't counted - all items (except trinkets) have the type symbol and a small blue bar to start the bar aesthetically. All such images are of an item when it is unheated. Here is an example translation:
  
 
[[File:WikiTool-DefenseBars.png]]
 
[[File:WikiTool-DefenseBars.png]]
  
Nota especial: mientras estas se diferencias con niveles de estrellas aparentemente, la mayoria de ellos no se ven verdaderamente significantivo cuando se toma, por ejemplo, una engrapadora/stapler a la cara de un devilite mienras estas en el campo/field. Hay muchas discusiones acerca de este problemea en los foros de Spirals (ingles) - [http://forums.spiralknights.com/en/node/101433 aqui] hay un tema de ejemmplo que se enfoca en la influencia de la produndidad de los items. Para hacerlo corto, es lo mejor hacer un item por sus habilidades y defensa basica, y no preocuparse acerca de las pequeñas diferencias entre items que comparten un tipo de daño de denfesa y propiedades de estado.
+
A special note: while these differences within star levels are apparent, most of them do not seem to be truly significant when taking, say, a stapler to the face from a devilite while in the field. There are plenty of discussions about these issues on the Spiral Knights Forums - [http://forums.spiralknights.com/en/node/101433 here] is an example thread that focuses on the influence of depth on items. In short, it is best to make an item for its abilities and basic defenses, and to not worry about the tiny differences between items that share damage type defenses and status properties.
 +
</div></div></div>
 +
<br>
 +
<div style="width: {{{width|60em}}}">
 +
<div class="NavFrame uncollapsed">
 +
  <div style="text-align:left" class="NavHead">For offensive items</div>
 +
  <div style="text-align:left" class="NavContent">
 +
It is important to consider what these lists can - and can't - tell you.
 +
*Damage Values: what do they mean? Regular attack, or charge attack? It is best to investigate the damage tables available on the item's page. Depth and heat level significantly influence these values. Damage tables provide data gathered from testing heat level 10 items, and they use numbers that pop off struck enemies, which are different than the values in these lists - which are based on unheated items.
 +
*Attack Speed: again, does this mean charge attack or regular attack? For bombs, attack speed is the detonation speed after placement, and has little to do with the time it takes to charge up. You'll definitely want to investigate combat style in addition to the attack speed value of an item. Reloading a gun, weapon switching, recovering from a sword swing, and many other situations are important things to consider.
 +
*The combat style of the item is usually chosen based on an item that has that style and is the lowest available star level (or cheapest) so players can find a similar item and test it out in the Training Hall or other combat area. It is important to know that the intensity of combat style effects usually increases with star level - range, the number of explosions, and so on are all factors that can change. Often, but not always, items with the same combat style are in the same alchemy tree.
 
</div></div></div>
 
</div></div></div>
 
<br>
 
<br>

Revisión de 00:50 6 ago 2015

Editor Note Debajo hay una elaborada lista organizable. Este Show/Hide contiene informacion acerca de como usar esta lista eficientemente.
Herramientas personales