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Revisión de 23:44 18 ene 2012
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2012-01-18
Notas de la versión:
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- Pase de Elevador
¡El Pase de Elevador de 30 días por $5.95 vino para quedarse! Las cuentas que ya han adquirido un Pase de Elevador pueden adquirir otros las veces que quieran. El tiempo se añade a tu Pase de Elevador actual al momento de la compra.
- Artículos
Las siguientes espadas han cambiado su ataque cargado de golpe a estallido:
- Proto Sword ☆☆☆☆☆
- Beast Basher ☆☆☆☆☆
- Slime Slasher ☆☆☆☆☆
- Bolted Blade ★☆☆☆☆
- Big Beast Basher ★☆☆☆☆
- Super Slime Slasher ★☆☆☆☆
- Hot Edge ★★☆☆☆
- Static Edge ★★☆☆☆
- Searing Edge ★★★☆☆
- Shocking Edge ★★★☆☆
- Se ha recolorado un poco los iconos de las espadas 'Edge'.
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2012-01-10
Notas de la versión:
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- Los logros que se desbloqueen en Spiral Knights y que falten en Steam, serán desbloqueados en Steam al momento de iniciar sesión.
- Se arreglan un par de casos en el que al desbloquear múltiples logros al mismo tiempo puede resultar en que los logros no se muestren correctamente en Steam.
- Las balas de los Gun Puppy ya no se generarán lejos de su origen.
- Se arreglan varias maneras en que era posible hacer uso incorrecto de las estatuas en Firestorm Citadel y en Shadow Lair Firestorm Citadel.
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2012-01-04
Notas de la versión:
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- Festival de invierno
El Festival de Invierno ha terminado y nuestro Impostoclaus ha dejado Haven por otro año, pero el clima frío continuará en Haven un poco más.
- Monstruos
- Se ha reducido la vida de todos los drones.
- Se ha incrementado la pausa entre generación y ataque en casi todos los monstruos (¡Incluyendo Retrodes!)
- Los Wolvers, Retrodes y Zombies ya no seguirán a su objetivo una vez que se han comprometido a un ataque.
- El ataque de grupo de los Retrode y los Zombies se ha desacelerado y el área de daño se ha reducido.
- Niveles
- Se arregla un área en que los jugadores podían quedarse atrapados en el IMF Warfare Workshop
- Gráficos
- Las opciones de vídeo avanzadas ahora incluyen la habilidad de ajustar el nivel de antialiasing (surte efecto después de reiniciar)
- Arreglo de errores
- La armadura Circuit Breaker ahora es débil al fuego y congelación
- El gráfico del Bomb Fuse se ha llenado para hacerlo más fácil de leer
- Los ataques de la línea elemental de Brandish (y los de sombra también) se han reconstruido para tener un área de daño más confiable
- Se arregla un problema en que los Lichen infligen daño antes de terminar la animación
- Se arregla un problema que evitaba que los Gremlin Thacker telegrafiaran sus ataques cargados
- El tiempo de espera de los Gremlin se aumentó de 1 a 4 segundos
- Se ha regañado a los Gremlin Menders otra vez por estar haciendo daño a otros
- Los Wolvers ya no bloquearán movimiento mientras estén bajo tierra
- Se quita la acción de escape combinado de los Wolver en el Nivel 3
- Se desacelera la espera de la explosión en el ataque de rayo de los Retrode y se reduce el radio de daño
- Los Greaver ya no infligirán daño de estatus a través de las barreras
- Los espirales de los Jelly Cubes terminarán con la muerte de su origen
- El ataque cargado del Slag Guard ya no causará daño en todas direcciones cuando haya colisión
- El Volcanic Long Feather ya no se aplicará como el Toasty Long Feather
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2011-12-19
Notas de la versión:
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- Monstruos Drone
- Se ha añadido a los Mecanismos una nueva clase de monstruos llamados 'drones'
- Los Drones no son parte de ninguna familia de monstruos
- Hay dos tipos de drones: shankles que causan daño, y wisps que causan condiciones de estatus.
- Un drone es completamente inmune al daño a menos que se detenga y muestre su punto débil. Cuando está expuesto es débil a todos los tipos de daño
- El drone dorado nunca se detiene y es completamente inmune al daño
Estos son los nombres oficiales de todos los drones:
- Shankle
- Sharp Shankle
- Sage Shankle
- Dark Shankle
- Golden Shankle
- Golden Sharp Shankle
- Golden Sage Shankle
- Golden Dark Shankle
- Volcanic Wisp
- Winter Wisp
- Storm Wisp
- Bog Wisp
- Golden Volcanic Wisp
- Golden Winter Wisp
- Golden Storm Wisp
- Golden Bog Wisp
- Niveles
- Se previene que los compañeros de grupo te encierren dentro de los armarios de tesoro en Scarlet Fortress Cravat Hall II
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2011-12-14
Notas de la versión:
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- Lockdown - Congelación
- Se abrió un sendero norte para permitir a los jugadores poder evitar entrar el Punto de Control central
- Los Puntos de Control en cada orilla del mapa se hicieron más fáciles de defender para sus respectivos equipos de casa.
- Arreglos de Errores
- Se arregló un cuarto de escenario con esclusa que podía crear caminos sin salida en raras ocasiones
- Se arregló un cuarto de escenario con descripción de texto incorrecta
- Se deshabilitó el Hub de Eventos cuando el HUD está cerrado
- El Hub de Eventos ya no te muestra como un grupo al cual unirse
- El Hub de Eventos ya no muestra grupos en el salón de entrenamiento
- Se corrigió un error que aplicaba los bonos de salud del equipamiento en Blast Network
- Se corrigió la visualización del bono de fuego al finalizar un nivel que mostraba incorrectamente el nuevo bono de fuego doble
- Se corrigió la velocidad de aplicación del daño por trampas en caballeros sin escudo en Lockdown
- Después de este parche, una corrección de errores adicional fue implementada para corregir el problema del escudo de Guardian en Lockdown.
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