Diferencia entre revisiones de «Release/latest»

De SpiralKnights-es

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Revisión de 17:26 22 may 2013

Esta página contiene las últimas cinco notas de actualizaciones. Las notas de todas las versiones están disponibles en una sola página en release/all (advertencia: esta página es larga).

2013-05-22

Notas de la versión:
¡Carreras y Golpes por los Mecanismos!

Para ayudar a combatir la creciente amenaza en los Mecanismos, los caballeros ahora pueden usar dos poderosas habilidades: ¡la evasiva carrera y el contundente golpe de escudo! Ambas habilidades tienen un mapeo determinado en cada esquema de control o se pueden establecer en los Controles Personalizados.

Carrera

La carrera otorga un estallido de velocidad e invulnerabilidad limitada, permitiendo al caballero evadir el daño causado por ataques enemigos, más no el daño de obstáculos y trampas. Después de hacer la carrera hay un período de espera que debe pasar antes de poder usarla de nuevo. Este período se puede ver justo arriba de la barra de acceso rápido cuando se hace una carrera.

Un caballero corre en la dirección en que el caballero se este moviendo, o si está parado sin moverse, en la dirección en que el caballero está mirando.

Golpe de Escudo

El golpe de escudo se usa para cargar contra uno o más enemigos, causando un poco de daño, empujándolos hacia atrás y aturdiéndolos por tiempo limitado. Para poder efectuar un golpe de escudo se requiere de un escudo con poder completo. Además, después de efectuar el golpe de escudo, tu escudo drena algo de su poder.

El golpe de escudo siempre se ejecuta en la dirección en que estés mirando.

Coliseo
  • El Recon Cloak puede recibir golpes múltiples antes de romperse, en gran medida como las habilidades Guardian y Striker.
  • La Carrera se puede usar en Lockdown, pero no en Blast Network
  • El Golpe de Escudo no se puede usar en Lockdown ni en Blast Network
Actualización de Viales e Iconos

Como parte del esfuerzo continuo para mejorar los efectos visuales de Spiral Knights, los viales y los iconos se han actualizado para mostrar mayor detalle.

Otros Cambios
  • La rueda de selección de armas ahora se puede deshabilitar en Preferencias
  • Las teclas modificadoras ahora se pueden ligar al teclado, ratón o gamepad. Estas se pueden usar como botones regulares.
  • Actualización/cambios de varios iconos de mercaderes en el minimapa
Arreglo de Errores
  • Los Recon otra vez aparecen y desaparecen gradualmente al hacerse invisibles.
  • Se cambia el Timer (contador de tiempo) para que ya no se superponga a la barra del escudo
  • La barra de vida de Razwog ahora se muestra correctamente

2013-05-01

Notas de la versión:
¡Grandiosos Gorgos Glotones!

Un nuevo demonio ha sido convocado del Inframundo para engrosar las filas de la fuerza laboral de los devilite: ¡el glotón Gorgo!

Los Gorgos son demonios bulbosos que están constantemente a la búsqueda de su próxima comida. Dentro del Inframundo están entre los más bajos en en la jerarquía social de los demonios y se usan como una retorcida forma de motivación para los devilites de collar blanco. Aquellos que no trabajen duro diariamente eventualmente se convertirán en un terrible gorgo: sus cuerpos hinchándose y sus dos ojos formando uno solo, ya que ¿para qué gastar energía adicional parpadeando ambos?

Los Gorgos ahora aparecerán al lado de sus compañeros de trabajo devilite en cualquier encuentro demoníaco dentro de los Mecanismos y se presentan en las siguientes variedades:

  • Gorgo
  • Firegut
  • Guster
  • Storm Belly
  • Waster
Un Enfoque en los Demonios

Los Greavers se han clasificado recientemente como monstruos élite, similares a los mecha knights y gremlin thwackers. Ya que han sido diseñados para presentar un reto más alto, los greavers han recibido un impulso de vida y ahora serán menos propensos a presentarse en enjambres grandes.

Esquemas de Control

¡Hemos añadido una nueva manera de establecer los controles en el menú de opciones!

Para los nuevos jugadores, la opción de elegir el esquema de controles se mostrará ¡después de crear su personaje! Para los jugadores ya existentes que instalen el juego en un nuevo equipo o para aquellos que nunca han hecho cambios a sus controles, la opción de elegir controles se mostrará inmediatamente después de iniciar sesión.

Si deseas hacer cambios a tus controles en cualquier otro momento, ¡encontrarás las nuevas opciones bajo "Controles" en el menú de opciones! Por favor toma nora: al elegir un nuevo esquema de control predeterminado se anularán cualquier control personalizado anteriormente.

Por supuesto, ¡puedes personalizar tus controles con la nueva opción de Esquema Personalizado!

Arreglo de errores
  • El ícono del micrófono de Steam ya no se superpondrá con el ícono de Líder del Grupo.

2013-04-24

Notas de la versión:
Salones de Gremio
  • Ahora funciona el acercamiento en los Salones de Gremio
IU
  • El panel de energía ahora se abre en ventana emergente para mostrar cambios en la energía
  • El líder del grupo se indica con una corona
Arte

- Las barreras que se elevan ahora tienen un efecto de barrera especial para distinguirlas de los Campos de Fuerza. ¡Estas barreras no bloquean a los monstruos!

Niveles
  • Tutorial: Los Minis se han añadido como un monstruo apropiadamente "fácil" en algunas de las primeras misiones
  • Compuestos: Mejoras varias y ajustes a varios cuartos
Arreglo de Errores
  • Se restaura la posición del ratón después de las conversaciones
  • Se arregla un problema con la orientación diagonal involuntaria
  • Se arreglan problemas de reconexión mientras están en el tutorial
  • Se arregla un problema al desplazarse por la lista de paquetes disponibles para compra en Steam
  • Se arregla un problema en que la vida se mostraba incorrectamente como 0% sin estar muerto
  • Varios arreglos a la IU: Panel de grupo, ubicaciones de los menús, menú del sistema escondido bajo el panel social
  • Arreglos de rendimiento al Panel de Misiones
  • Los mensajes de vida/vitapod solo se muestran para el caballero interaccionando con ellos
  • Se arregla un problema con la cámara parpadeando en Haven
  • Se arregla un problema en que las Cajas de Arsenal no se activan adecuadamente al estar parados en el tapete
  • Se arregla un nombre de objetivo incorrecto con los Carnavons en la batalla de Shadowfire Vanaduke
  • Se arregla que los torpedos salgan del cuarto en la Ciudadela de Fuego: Corte Calcinada

2013-04-10

Notas de la versión:
Mini Monstruos

Una nueva clase de monstruos conocidos como 'minis' deambulan ahora por los Mecanismos. Los caballeros experimentados no deberán tener muchos problemas lidiando con ellos, pero tengan cuidado, los minis son propensos a moverse en manadas de docenas a la vez.

  • Dust bunnies: estos minis de la familia de las bestias son un lío de colmillos y piel saltarín. Siempre tienen hambre,
  • Glop drops: Los miembros más nuevos de la familia de los viscosos rezuman lentamente hacia su presa como una desagradable manta de púas.
  • Grave scarabs: Estos insectos de los muertos vivientes siempre están a la búsqueda de cadáveres frescos. Su limitado vuelo es una señal de sus ataques.

Los minis aparecerán en niveles selectos de los Mecanismos y eventualmente encontrarán el camino hacia muchos más en las actualizaciones futuras.

Los Compuestos

Se ha añadido a los Mecanismos un nuevo set de niveles al azar, conocidos como Compuestos. Los Compuestos muestran los restos de una instalación desconocida, donde unos inteligentes monstruos están a la espera, recolectando recursos o intentando encender maquinarias abandonadas. Sin embargo, en las afueras de los confines de estas instalaciones, unas hordas de monstruos minis esperan en la broza, listos para atacar.

Los niveles de los Compuestos incluyen:

  • Compuesto Ruinoso|Colonia Insidiosa
  • Compuesto Ruinoso|Madriguera Famélica
  • Compuesto Ruinoso|Escondrijos Agitados
  • Compuesto Carbonizado|Colonia Insidiosa
  • Compuesto Carbonizado|Madriguera Famélica
  • Compuesto Carbonizado|Escondrijos Agitados
  • Compuesto Congelado|Colonia Insidiosa
  • Compuesto Congelado|Madriguera Famélica
  • Compuesto Congelado|Escondrijos Agitados
  • Compuesto Deteriorado|Colonia Insidiosa
  • Compuesto Deteriorado|Madriguera Famélica
  • Compuesto Deteriorado|Escondrijos Agitados
  • Compuesto Aturdido|Colonia Insidiosa
  • Compuesto Aturdido|Madriguera Famélica
  • Compuesto Aturdido|Escondrijos Agitados

Los Compuestos son únicos ya que combinan dos familias de monstruos y solo aparecerán en los Niveles 2 y 3 de los Mecanismos.

Actualmente, los Compuestos solo aparecerán en la Arcada, pero serán añadidos a algunas misiones en actualizaciones futuras.

  • Por favor toma nota de que para que los niveles de los Compuestos pudieran poblar los portales de la Arcada, fue necesario reorganizar los portales actuales. Nos disculpamos pos los inconvenientes.
Arreglo de errores
  • Los Rockets ya no se escabullirán detrás de las barreras en la Ciudadela de Fuego
  • Se arregla 'Regresar a Haven' desde los Salones de Gremio

2013-04-05

Notas de la versión:
Arreglo de errores
  • Se arregló el mostrar "Ninguna" tecla durante el tutorial
  • Se arregló la manera que se muestra la vida de algunos monstruos
  • Varios arreglos a la interfaz de usuario y correcciones de texto
  • Se mejoraron algunas imágenes de la conversación
  • Se arreglan varios problemas con el color de los nombres
  • Se arreglan algunos problemas en que el thwacker hammer de los gremlins ataca en la Ciudadela de Fuego
  • Se reposiciona la interfaz de revivir
  • "???" se mostraba en los nombres de ciertos niveles al azar en la interfaz al final del nivel
  • Se arregla un problema con las ventanas de ayuda en el cual se posicionaban incorrectamente al estar envenenado.
Herramientas personales