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De SpiralKnights-es
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Revisión de 17:13 29 may 2013
Esta página contiene las últimas cinco notas de actualizaciones. Las notas de todas las versiones están disponibles en una sola página en release/all (advertencia: esta página es larga).
2013-05-29
Notas de la versión: |
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2013-05-22
Notas de la versión: |
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Para ayudar a combatir la creciente amenaza en los Mecanismos, los caballeros ahora pueden usar dos poderosas habilidades: ¡la evasiva carrera y el contundente golpe de escudo! Ambas habilidades tienen un mapeo determinado en cada esquema de control o se pueden establecer en los Controles Personalizados.
La carrera otorga un estallido de velocidad e invulnerabilidad limitada, permitiendo al caballero evadir el daño causado por ataques enemigos, más no el daño de obstáculos y trampas. Después de hacer la carrera hay un período de espera que debe pasar antes de poder usarla de nuevo. Este período se puede ver justo arriba de la barra de acceso rápido cuando se hace una carrera. Un caballero corre en la dirección en que el caballero se este moviendo, o si está parado sin moverse, en la dirección en que el caballero está mirando.
El golpe de escudo se usa para cargar contra uno o más enemigos, causando un poco de daño, empujándolos hacia atrás y aturdiéndolos por tiempo limitado. Para poder efectuar un golpe de escudo se requiere de un escudo con poder completo. Además, después de efectuar el golpe de escudo, tu escudo drena algo de su poder. El golpe de escudo siempre se ejecuta en la dirección en que estés mirando.
Como parte del esfuerzo continuo para mejorar los efectos visuales de Spiral Knights, los viales y los iconos se han actualizado para mostrar mayor detalle.
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2013-05-01
Notas de la versión: |
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Un nuevo demonio ha sido convocado del Inframundo para engrosar las filas de la fuerza laboral de los devilite: ¡el glotón Gorgo! Los Gorgos son demonios bulbosos que están constantemente a la búsqueda de su próxima comida. Dentro del Inframundo están entre los más bajos en en la jerarquía social de los demonios y se usan como una retorcida forma de motivación para los devilites de collar blanco. Aquellos que no trabajen duro diariamente eventualmente se convertirán en un terrible gorgo: sus cuerpos hinchándose y sus dos ojos formando uno solo, ya que ¿para qué gastar energía adicional parpadeando ambos? Los Gorgos ahora aparecerán al lado de sus compañeros de trabajo devilite en cualquier encuentro demoníaco dentro de los Mecanismos y se presentan en las siguientes variedades:
Los Greavers se han clasificado recientemente como monstruos élite, similares a los mecha knights y gremlin thwackers. Ya que han sido diseñados para presentar un reto más alto, los greavers han recibido un impulso de vida y ahora serán menos propensos a presentarse en enjambres grandes.
¡Hemos añadido una nueva manera de establecer los controles en el menú de opciones! Para los nuevos jugadores, la opción de elegir el esquema de controles se mostrará ¡después de crear su personaje! Para los jugadores ya existentes que instalen el juego en un nuevo equipo o para aquellos que nunca han hecho cambios a sus controles, la opción de elegir controles se mostrará inmediatamente después de iniciar sesión. Si deseas hacer cambios a tus controles en cualquier otro momento, ¡encontrarás las nuevas opciones bajo "Controles" en el menú de opciones! Por favor toma nora: al elegir un nuevo esquema de control predeterminado se anularán cualquier control personalizado anteriormente. Por supuesto, ¡puedes personalizar tus controles con la nueva opción de Esquema Personalizado!
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2013-04-24
Notas de la versión: |
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- Las barreras que se elevan ahora tienen un efecto de barrera especial para distinguirlas de los Campos de Fuerza. ¡Estas barreras no bloquean a los monstruos!
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2013-04-10
Notas de la versión: |
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Una nueva clase de monstruos conocidos como 'minis' deambulan ahora por los Mecanismos. Los caballeros experimentados no deberán tener muchos problemas lidiando con ellos, pero tengan cuidado, los minis son propensos a moverse en manadas de docenas a la vez.
Los minis aparecerán en niveles selectos de los Mecanismos y eventualmente encontrarán el camino hacia muchos más en las actualizaciones futuras.
Se ha añadido a los Mecanismos un nuevo set de niveles al azar, conocidos como Compuestos. Los Compuestos muestran los restos de una instalación desconocida, donde unos inteligentes monstruos están a la espera, recolectando recursos o intentando encender maquinarias abandonadas. Sin embargo, en las afueras de los confines de estas instalaciones, unas hordas de monstruos minis esperan en la broza, listos para atacar. Los niveles de los Compuestos incluyen:
Los Compuestos son únicos ya que combinan dos familias de monstruos y solo aparecerán en los Niveles 2 y 3 de los Mecanismos. Actualmente, los Compuestos solo aparecerán en la Arcada, pero serán añadidos a algunas misiones en actualizaciones futuras.
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