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Revisión de 17:35 1 ago 2013
Esta página contiene las últimas cinco notas de actualizaciones. Las notas de todas las versiones están disponibles en una sola página en release/all (advertencia: esta página es larga).
2013-08-01
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2013-07-31
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2013-07-30
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¡El día de hoy han llegado muchos emocionantes cambios a Spiral Knights! Muchos de estos cambios se han explicado antes en detalle aquí. Por favor lean las siguientes notas del parche con cuidado ya que describen muchos cambios significativos e importantes y nuevas características en el mundo de Spiral Knights.
Los Sprites de Batalla son nuevos compañeros de combate que todos los jugadores pueden obtener completando una nueva serie de misiones de Rango 2 al llegar a Haven. Estas misiones enseñan a los jugadores acerca de los Sprites de Batalla y les permiten probar cada uno de los tres sprites iniciales antes de elegir con el que se quedarán. Los tres Sprites de Batalla iniciales son el feroz Drakon, el divino Seraphinx, y el sombrío Maskeraith; cada uno con sus poderes únicos ¡que se harán más poderosos conforme el sprite se nivela y evoluciona! Sólo recuerda alimentarlos con materiales o comida manufacturada en el Lab para que tu sprite pueda nivelarse más rápido, evolucionar y obtener nuevas habilidades. Puedes leer el anuncio original de los Sprites de Batalla aquí. Se puede encontrar más información de las Habilidades de los Sprites de Batalla aquí y aquí. Información Adicional de los Sprites de Batalla:
¡Los Biotechs de Spiral Knights finalmente han puesto a funcionar el Lab! Encamínate a la Guarnición de Haven y aprende más acerca de los Sprites de Batalla y lo que los Spiral Knights han descubierto acerca del mundo de Cradle. El Lab también incluye un grupo de NPCs relacionados con los Sprites de Batalla:
Los jugadores ahora pueden elegir uno de tres grados de dificultad al realizar misiones o expediciones:
Se han añadido nuevos artículos. Estos incluyen:
El equipamiento de artículos ahora está limitado por tu Rango en Misiones:
Cualquier equipo fusionado antes del parche se convertirá en tu nuevo límite de equipo. Por ejemplo, un caballero que sólo ha completado misiones de Rango 3, pero tiene 4 estrellas equipado, podrá usar armamento de 4 estrellas o menor hasta que alcance Rango 6.
Ya no se requiere de enegía para la alquimia. Un nuevo tipo de artículo, los ‘Orbs of Alchemy,’ han reemplazado la energía asociada con la alquimia. En total hay cinco orbs of alchemy:
Los Orbs of alchemy se pueden comprar en paquetes sin fusionar en el Depósito de Suministros, se pueden adquirir por medio de misiones o como botín especial en cajas de tesoro.
Los artículos que adquieren fuego ya no se nivelan automáticamente cuando han adquirido suficiente fuego al final de un nivel. En lugar de esto, hay un nuevo tipo de artículo llamado ‘Fire Crystals’ que debe usarse por medio de la nueva interfaz llamada ‘La Forja’ para poder nivelar tus artículos. Los Fire crystals incluyen:
Se puede ganar acceso a la forja en el pueblo o en cualquier estación de arsenal. Cuando un artículo está listo para nivelarse, abre La Forja y selecciona el artículo. El artículo requerirá de un cierto número específico de Fire Crystals para nivelarse. Sin embargo, en algunos casos existe la posibilidad de que la forja no funcione y que se pierdan los Fire Crystals. No se pierde fuego debido a una forja fallida. Además, los jugadores tienen la opción de añadir más que los Fire Crystals requeridos para poder aumentar la probabilidad de una forja exitosa así como la posibilidad de obtener bonos especiales. Estos bonos incluyen:
Los Fire Crystals se pueden comprar en paquetes en el Depósito de Suministros, se pueden adquirir por medio de misiones o como botín especial en cajas de tesoro.
Un buen número de recetas han cambiado sus requisitos de manufactura para poder balancear mejor el uso de materiales nuevos y viejos: Pistolas
Espadas
Bombas
Armadura
Yelmos
Escudos
Se han añadido nuevos artículos al Depósito de Suministros:
Se les ha enviado artículos de raridad a todos los jugadores actuales basados en su Rango de Misión actual. Cada jugador recibirá exactamente el número total de artículos de raridad que hubieran obtenido de las misiones a partir de esta actualización. Todos los artículos estarán fusionados.
Creemos que estos nuevos cambios representan una mejora significativa para el mundo de Spiral Knights. Esperamos con ansia verlos criar a sus nuevos Sprites de Batalla para convertirlos en poderosos aliados en el combate, forjar artículos poderosos y explorar los Mecanismos todo lo que quieran. ¡Pero eso no es todo! Tenemos muchas más sorpresas en reserva para el futuro. Así que equípate y prepárate para más de lo que más te gusta de Spiral Knights: aventuras llenas de acción, con la cooperación de tus amigos, ¡en un mundo como ningún otro! (Sólo asegúrate de alimentar a tu sprite antes de irte). |
2013-05-29
Notas de la versión: |
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2013-05-22
Notas de la versión: |
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Para ayudar a combatir la creciente amenaza en los Mecanismos, los caballeros ahora pueden usar dos poderosas habilidades: ¡la evasiva carrera y el contundente golpe de escudo! Ambas habilidades tienen un mapeo determinado en cada esquema de control o se pueden establecer en los Controles Personalizados.
La carrera otorga un estallido de velocidad e invulnerabilidad limitada, permitiendo al caballero evadir el daño causado por ataques enemigos, más no el daño de obstáculos y trampas. Después de hacer la carrera hay un período de espera que debe pasar antes de poder usarla de nuevo. Este período se puede ver justo arriba de la barra de acceso rápido cuando se hace una carrera. Un caballero corre en la dirección en que el caballero se este moviendo, o si está parado sin moverse, en la dirección en que el caballero está mirando.
El golpe de escudo se usa para cargar contra uno o más enemigos, causando un poco de daño, empujándolos hacia atrás y aturdiéndolos por tiempo limitado. Para poder efectuar un golpe de escudo se requiere de un escudo con poder completo. Además, después de efectuar el golpe de escudo, tu escudo drena algo de su poder. El golpe de escudo siempre se ejecuta en la dirección en que estés mirando.
Como parte del esfuerzo continuo para mejorar los efectos visuales de Spiral Knights, los viales y los iconos se han actualizado para mostrar mayor detalle.
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