Diferencia entre revisiones de «Variante única»

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[[Image:Unique_variant.png|thumb|right|A unique variant [[Jelly Helm]] with an increase to shadow defense is denoted by a star.]]
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[[Image:Unique_variant.png|thumb|right|El [[Jelly Helm]] arriba está [[fusionar|ligado]], tiene una variante e inflige daño de sombra. El segundo sin fusionar tiene una variante y el de abajo no tiene variantes y no está ligado]]
A '''unique variant''' or '''UV''' on a weapon or armor piece is a special enhancement on the item, that is not present on all items of its type. For example, a [[Nova Driver]] with Attack Speed Increase: Medium fires slightly faster than Nova Drivers without such a UV.  A UV is a kind of ''ability''; the [[Abilities]] article describes the kinds of UVs, how much effect they have, and how they combine with other kinds of bonuses. An item may possess up to three UVs.
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Una '''variante única''', '''VU''' o '''UV''' en un arma o armadura es una mejora especial al artículo, que no necesariamente está presente en todos los artículos de su tipo. Por ejemplo, un [[Nova Driver]] con Aumento de Velocidad de Ataque: Mediano dispara ligeramente más rápido que los Nova Drivers sin este tipo de UV.  Una UV es un tipo de ''habilidad''; el artículo [[habilidades]] describe los tipos de UV, cuánto efecto tienen y cómo combinan con otros tipos de nonos. Un artículo puede tener hasta tres UVs.
  
There are two ways to acquire unique variants. First, when [[crafting]] (or upgrading) an item, there is a low probability that the item will acquire one or more UVs. Second, the vendor [[Punch]] in the [[Bazaar]] lets you apply UVs to any weapon or armor piece. In both cases, you cannot choose the UVs that you obtain; they are randomized.
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Hay dos maneras de adquirir variantes únicas. La primera es al [[alquimia|transmutar]] (o mejorar) un artículo, hay una baja probabilidad de que el artículo pueda adquirir una o más UV. La segunda manera es con el vendedor [[Punch]] en el [[Bazar]], quien permite aplicar variantes a cualquier artículo o armadura. En ambos casos, no es posible elegir las variantes que se obtienen, son al azar.
  
== Crafting ==
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== Transmutar ==
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[[Image:Unique_variant-transfer_option.png|thumb|right|Al mejorar la UV, la pantalla de la receta da la opción de "Transferir Variantes Únicas." Al transmutar un arma, el mensaje de la UV se ve igual que el mensaje al adquirirla.]]
  
[[Image:Unique variant-crafted.png|thumb|right|Receiving a unique variant while crafting a Haze Bomb.]]
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Hay una baja probabilidad de crear una variante única cada vez que se transmuta un nuevo artículo. La probabilidad de obtener una variante en bombas parece ser del 10% {{fn|http://forums.spiralknights.com/en/node/1315}}{{fn|http://forums.spiralknights.com/en/node/9126}}. Hay menos probabilidades de obtener mejores variantes. A continueación hay un desglose de la frecuencia con que se han observado estas variantes en bombas: {{fn|http://forums.spiralknights.com/en/node/9126#comment-49835}}
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* Bajo: 65.74% ± 8.95%
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* Mediano: 21.30% ± 7.72%
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* Alto: 7.41% ± 4.94%
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* Muy Alto: 5.56% ± 4.32%
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[http://wiki.spiralknights.com/Lancer_Knightz_%28Guild%29/Unique_Variants Otro estudio] (inglés) estima las probabilidades al 66.67%, 27.41%, 4.44%, y 1.48%.
  
There is a low chance of creating a unique variant each time that you craft a new item. The chance to get a UV on bombs seems to be around 10% {{fn|http://forums.spiralknights.com/en/node/1315}}{{fn|http://forums.spiralknights.com/en/node/9126}} Better UVs are less likely to occur. Here is a breakdown of how often each degree of UV has been observed on bombs: {{fn|http://forums.spiralknights.com/en/node/9126#comment-49835}}
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Toma nota que la información de esas probabilidades está basada en observaciones de jugadores solamente.
* Low: 65.74% ± 8.95%
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* Medium: 21.30% ± 7.72%
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* High: 7.41% ± 4.94%
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* Very High: 5.56% ± 4.32%
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[[Lancer Knightz (Guild)/Unique Variants|Another study]] estimated the probabilities at 66.67%, 27.41%, 4.44%, and 1.48%.
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When crafting or upgrading, unless an existing unique variant bonus is explicitly transferred to a new item (as described below), each step in the item creation process provides a new chance at a new unique variant. For example, a unique variant may appear when initially crafting a cutter, as well as when the [[cutter]] is upgraded into a [[striker]]. For items with long crafting chains, this may provide as many as four chances at obtaining a unique variant bonus per item.
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[[Image:Unique_variant-crafted.png|thumb|left|Recibiendo una variante única al transmutar un Haze Bomb.]]
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When crafting o upgrading, unless an existing variante única bonus is explicitly transferred to a new item (como se describe abajo), each step in the item creation process provides a new chance at a new variante única. For example, a variante única may appear when initially crafting a cutter, as well as when the [[cutter]] is upgraded into a [[striker]]. For items with long crafting chains, this may provide as many as four chances at obtaining a variante única bonus per item.
  
[[Image:Unique variant-transfer_option.png|thumb|left|When upgrading a unique variant, the recipe screen will have an option to "Transfer Unique Variants."]]
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When upgrading, it is possible to transfer an existing variante única bonus on the base item to your upgraded item. In the upgrade menu, the option to transfer the variante única bonus to your upgraded item is pre-selected. If you de-select this option when upgrading, the resultant item will not retain the existing variante única bonus. It will, however, have a chance at becoming a new variante única, with a new variante única bonus o nothing.
  
When upgrading, it is possible to transfer an existing unique variant bonus on the base item to your upgraded item. In the upgrade menu, the option to transfer the unique variant bonus to your upgraded item is pre-selected. If you de-select this option when upgrading, the resultant item will not retain the existing unique variant bonus. It will, however, have a chance at becoming a new unique variant, with a new unique variant bonus or nothing.
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Due to the ability to transfer a variant through multiple steps, a relatively economical way to obtain variantes únicas is to mass produce the first item in a crafting chain. For example, a unique [[Ash of Agni]] can be produced by crafting a large number of [[Fiery Vaporizer]]s y upgrading only the bomb that has the desired variante única.
 
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[[Image:Unique variant-transferred.png|thumb|right|A transferred unique variant crafting message looks the same as the initial creation of a unique variant.]]
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Due to the ability to transfer a variant through multiple steps, a relatively economical way to obtain unique variants is to mass produce the first item in a crafting chain. For example, a unique [[Ash of Agni]] (crafting cost: 800 energy) can be produced by crafting a large number of [[Fiery Vaporizer]]s (50 energy each) and upgrading only the bomb that has the desired unique variant.
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== Unique Variant Tickets ==
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== Cupones de variantes únicas ==
In the Haven bazaar, you can meet [[Punch]], the variant smith. For a price, he will remove all UVs from the selected item (if any), and re-apply the desired amount of randomly chosen unique variants to it. The price of his services rises sharply when you decide to apply more than one simultaneous unique variant to an item:
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[[Image:Unique_variant-tickets.png|thumb|right|150px|Cupones de variante disponibles.]]
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In the Haven bazaar, you can meet [[Punch]], the variant smith. For a price, he will remove all UVs from the selected item (if any), y re-apply the desired amount of randomly chosen variantes únicas to it. The price of his services rises sharply when you decide to apply more than one simultaneous variante única to an item:
  
* 1 unique variant = 20,000 crowns
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* 1 variante única = 20,000 crowns
* 2 simultaneous unique variants = 75,000 crowns
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* 2 variantes únicas simultaneas = 75,000 crowns
* 3 simultaneous unique variants = 225,000 crowns
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* 3 variantes únicas simultaneas = 225,000 crowns
  
An item will never obtain multiple identical unique variants; for example, a sword will not gain more than one charge time reduction bonus from unique variants. Unique Variants already on an item can be locked when using [[Punch]]'s services, allowing you to customize and perfect your item.
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An item will never obtain multiple identical variantes únicas; for example, a sword will not gain more than one reducción de tiempo de carga bonus from variantes únicas. Unique Variants already on an item can be locked when using [[Punch]]'s services, allowing you to customize y perfect your item.
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== Types of Unique Variants ==
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== Tipos de variantes únicas ==
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[[Image:Unique_variant-comparison.png|thumb|250px|right|Una Haze Bomb (izquierda) comparada con una que tiene UV "reducción de tiempo de carga."]]
  
{{main|Abilities}}
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[[Image:Unique variant-comparison.png|thumb|350px|right|A normal Haze Bomb (left) compared to a Haze Bomb with a unique variant of "Charge Time Reduction: Medium."]][[Image:Arsenal equipment.png|thumb|150px|When viewing equipment in your [[arsenal]], you will see the equipment's icon, whether or not the item has a unique variant (yellow symbol), and its star level.]]
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=== Armas ===
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In general, weapon bonuses will make your weapon more effective. Bonuses are not equally useful for every weapon. For example, reducción de tiempo de carga on bombs such as the [[Haze Bomb]] y bombs in the Vaporizer Series is a lot more useful than a bono de daño since such bombs are used for inflicting status rather than dealing damage.
  
=== Weapons ===
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Weapons can gain any of the bonuses listed below. These bonuses seem to be percentage based depending on the base stats of the weapons, check the [[habilidades]] for such info.
In general, weapon bonuses will make your weapon more effective. Bonuses are not equally useful for every weapon. For example, charge time reduction on bombs such as the [[Haze Bomb]] and bombs in the Vaporizer Series is a lot more useful than a damage bonus since such bombs are used for inflicting status rather than dealing damage.
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Weapons can gain any of the bonuses listed below. These bonuses seem to be percentage based depending on the base stats of the weapons, check the [[Abilities]] for such info.
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* Aumento de Velocidad de Ataque (ASI) (no se puede obtener en bombas)
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* Reducción de Tiempo de Carga (CTR)
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* Bono de daño vs (constructor, gremlin, demonio, bestia, muerte viviente o viscoso)
  
* Attack speed increase (ASI) (can't be obtained on bombs)
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Las UVs de arma se presentan como Bajo, Mediano, Alto y Muy Alto. Las UVs de armas nunca son Ultra o Máximo.
* Charge time reduction (CTR)
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* Damage bonus vs (construct, gremlin, fiend, beast, undead or slime)
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Weapon UVs come in Low, Medium, High and Very High. Weapon UVs are never Ultra or Maximum.
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Se puede obtener un bono total de Ultra o Máximo al combinar las variantes con los bonos inherentes del arma o la armadura, como se explica en el artículo de [[habilidades]]. Por ejemplo, un [[Combuster]] con UV ASI Muy Alto actuará como Máximo cuando se equipe un [[Vog Cub Coat]] ya que el Vog Cub Coat tiene ASI Mediano para espada. La [[personaje|pestaña del personaje]] muestra las habilidades combinadas de los bonos de arma. <sup>(falta verificar si esto es todavía cierto después de la última actualización)</sup>
  
A total bonus of Ultra or Maximum can be obtained by combining the UV with the inherent bonus on a weapon or armor as explained in the [[Abilities]] article. For example, a [[Combuster]] UV ASI Very High will become Maximum when a [[Vog Cub Coat]] is equipped since the Vog Cub Coat has Sword ASI Medium. The [[Character|Character Tab]] displays the combined abilities of weapon bonuses.
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=== Yelmos, armaduras, y escudos ===
=== Helmets, Armor Suits, and Shields ===
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[[Image:Arsenal equipment.png|thumb|right|150px|Al ver el artículo en el [[arsenal]] muestra los iconos, estrella azul si fusionado o el símbolo amarillo por cada UV y su nivel de estrella.]]
 
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Las variantes únicas en armaduras se enfocan en añadir protección contra el daño o las condiciones de estatus. Las variantes únicas pueden añadir defensa contra ataques contra los que la armadura normal normalmente no protegerían o se añaden a las defensas existentes en esa armadura.
Armor unique variants focus on adding protection against damage or status effects. Unique variants can either add defense against attacks that the armor would not normally protect against or stack with existing defenses on the armor.
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Possible types of unique variants are:
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Los tipos posibles de variantes únicas son:
  
* Bonus protection from normal, piercing, elemental or shadow damage
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* Bono de protección contra daño normal, perforación, elemental o sombra
* Bonus resistance against stun, freeze, poison, fire, shock or curse status
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* Bono de resistencia contra condiciones de estatus de descarga, congelación, veneno, fuego, aturdir o maldición
 
After the 3rd August, 2011 patch, it is no longer possible to acquire sleep resistance as a UV.
 
After the 3rd August, 2011 patch, it is no longer possible to acquire sleep resistance as a UV.
  
Bonus damage protection, much like base damage protection, increases with the star-rating. For example, a low elemental UV on a 4* helm could appear longer than a medium elemental UV on a 2* helm. This assumption is made based on watching the tooltip, and remains untested.
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El bono de protección de daño, de la misma manera que la protección básica de daño, aumenta con el nivel de estrella, una UV elemental baja en un yelmo de 4* podría mostrarse más alta que una UV elemental mediana en un yelmo de 2*. Esto es solo una observación al observar la pantalla emergente, y aún no se hacen pruebas al respecto.
  
The possible UV values an armor can have are: Low, Medium, High, Maximum. There are no Armor UVs with the values of Very High or Ultra.
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Los valores de UV posibles que una armadura puede tener son: Bajo, Mediano, Alto, Máximo. No hay bonos de armadura con los valores de Muy Alto o Ultra.
  
 
== Otros enlaces ==
 
== Otros enlaces ==

Revisión de 02:37 12 sep 2013

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El Jelly Helm arriba está ligado, tiene una variante e inflige daño de sombra. El segundo sin fusionar tiene una variante y el de abajo no tiene variantes y no está ligado

Una variante única, VU o UV en un arma o armadura es una mejora especial al artículo, que no necesariamente está presente en todos los artículos de su tipo. Por ejemplo, un Nova Driver con Aumento de Velocidad de Ataque: Mediano dispara ligeramente más rápido que los Nova Drivers sin este tipo de UV. Una UV es un tipo de habilidad; el artículo habilidades describe los tipos de UV, cuánto efecto tienen y cómo combinan con otros tipos de nonos. Un artículo puede tener hasta tres UVs.

Hay dos maneras de adquirir variantes únicas. La primera es al transmutar (o mejorar) un artículo, hay una baja probabilidad de que el artículo pueda adquirir una o más UV. La segunda manera es con el vendedor Punch en el Bazar, quien permite aplicar variantes a cualquier artículo o armadura. En ambos casos, no es posible elegir las variantes que se obtienen, son al azar.

Transmutar

Al mejorar la UV, la pantalla de la receta da la opción de "Transferir Variantes Únicas." Al transmutar un arma, el mensaje de la UV se ve igual que el mensaje al adquirirla.

Hay una baja probabilidad de crear una variante única cada vez que se transmuta un nuevo artículo. La probabilidad de obtener una variante en bombas parece ser del 10% [1][2]. Hay menos probabilidades de obtener mejores variantes. A continueación hay un desglose de la frecuencia con que se han observado estas variantes en bombas: [3]

  • Bajo: 65.74% ± 8.95%
  • Mediano: 21.30% ± 7.72%
  • Alto: 7.41% ± 4.94%
  • Muy Alto: 5.56% ± 4.32%

Otro estudio (inglés) estima las probabilidades al 66.67%, 27.41%, 4.44%, y 1.48%.

Toma nota que la información de esas probabilidades está basada en observaciones de jugadores solamente.

Recibiendo una variante única al transmutar un Haze Bomb.

When crafting o upgrading, unless an existing variante única bonus is explicitly transferred to a new item (como se describe abajo), each step in the item creation process provides a new chance at a new variante única. For example, a variante única may appear when initially crafting a cutter, as well as when the cutter is upgraded into a striker. For items with long crafting chains, this may provide as many as four chances at obtaining a variante única bonus per item.

When upgrading, it is possible to transfer an existing variante única bonus on the base item to your upgraded item. In the upgrade menu, the option to transfer the variante única bonus to your upgraded item is pre-selected. If you de-select this option when upgrading, the resultant item will not retain the existing variante única bonus. It will, however, have a chance at becoming a new variante única, with a new variante única bonus o nothing.

Due to the ability to transfer a variant through multiple steps, a relatively economical way to obtain variantes únicas is to mass produce the first item in a crafting chain. For example, a unique Ash of Agni can be produced by crafting a large number of Fiery Vaporizers y upgrading only the bomb that has the desired variante única.

Cupones de variantes únicas

Cupones de variante disponibles.

In the Haven bazaar, you can meet Punch, the variant smith. For a price, he will remove all UVs from the selected item (if any), y re-apply the desired amount of randomly chosen variantes únicas to it. The price of his services rises sharply when you decide to apply more than one simultaneous variante única to an item:

  • 1 variante única = 20,000 crowns
  • 2 variantes únicas simultaneas = 75,000 crowns
  • 3 variantes únicas simultaneas = 225,000 crowns

An item will never obtain multiple identical variantes únicas; for example, a sword will not gain more than one reducción de tiempo de carga bonus from variantes únicas. Unique Variants already on an item can be locked when using Punch's services, allowing you to customize y perfect your item.

Tipos de variantes únicas

Una Haze Bomb (izquierda) comparada con una que tiene UV "reducción de tiempo de carga."

Armas

In general, weapon bonuses will make your weapon more effective. Bonuses are not equally useful for every weapon. For example, reducción de tiempo de carga on bombs such as the Haze Bomb y bombs in the Vaporizer Series is a lot more useful than a bono de daño since such bombs are used for inflicting status rather than dealing damage.

Weapons can gain any of the bonuses listed below. These bonuses seem to be percentage based depending on the base stats of the weapons, check the habilidades for such info.

  • Aumento de Velocidad de Ataque (ASI) (no se puede obtener en bombas)
  • Reducción de Tiempo de Carga (CTR)
  • Bono de daño vs (constructor, gremlin, demonio, bestia, muerte viviente o viscoso)

Las UVs de arma se presentan como Bajo, Mediano, Alto y Muy Alto. Las UVs de armas nunca son Ultra o Máximo.

Se puede obtener un bono total de Ultra o Máximo al combinar las variantes con los bonos inherentes del arma o la armadura, como se explica en el artículo de habilidades. Por ejemplo, un Combuster con UV ASI Muy Alto actuará como Máximo cuando se equipe un Vog Cub Coat ya que el Vog Cub Coat tiene ASI Mediano para espada. La pestaña del personaje muestra las habilidades combinadas de los bonos de arma. (falta verificar si esto es todavía cierto después de la última actualización)

Yelmos, armaduras, y escudos

Al ver el artículo en el arsenal muestra los iconos, estrella azul si fusionado o el símbolo amarillo por cada UV y su nivel de estrella.

Las variantes únicas en armaduras se enfocan en añadir protección contra el daño o las condiciones de estatus. Las variantes únicas pueden añadir defensa contra ataques contra los que la armadura normal normalmente no protegerían o se añaden a las defensas existentes en esa armadura.

Los tipos posibles de variantes únicas son:

  • Bono de protección contra daño normal, perforación, elemental o sombra
  • Bono de resistencia contra condiciones de estatus de descarga, congelación, veneno, fuego, aturdir o maldición

After the 3rd August, 2011 patch, it is no longer possible to acquire sleep resistance as a UV.

El bono de protección de daño, de la misma manera que la protección básica de daño, aumenta con el nivel de estrella, una UV elemental baja en un yelmo de 4* podría mostrarse más alta que una UV elemental mediana en un yelmo de 2*. Esto es solo una observación al observar la pantalla emergente, y aún no se hacen pruebas al respecto.

Los valores de UV posibles que una armadura puede tener son: Bajo, Mediano, Alto, Máximo. No hay bonos de armadura con los valores de Muy Alto o Ultra.

Otros enlaces

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