Diferencia entre revisiones de «Preguntas frecuentes de desempeño»

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** Un arreglo temporal es el de usar Catalyst 11.2 hasta que ATI/AMD corrijan el problema.
 
** Un arreglo temporal es el de usar Catalyst 11.2 hasta que ATI/AMD corrijan el problema.
 
*** Aquellos jugadores con inclinaciones técnicas pueden reportar las instancias de este error usando este [http://www.amd.com/us/CatalystCrewSurvey Formato de Información del Controlador] (en inglés).
 
*** Aquellos jugadores con inclinaciones técnicas pueden reportar las instancias de este error usando este [http://www.amd.com/us/CatalystCrewSurvey Formato de Información del Controlador] (en inglés).
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[[Categoría:Preguntas Frecuentes]]

Revisión de 07:50 26 may 2011

Como se menciona en las preguntas frecuentes de asuntos técnicos, Spiral Knights tiene ciertos requisitos de hardware. Si solamente cumples con los requisitos mínimos, hay algunas cosas que puedes tratar de hacer para mejorar el desempeño del juego en tu computadora.

Opciones de Gráficos

  • En el menú de Opciones Generales selecciona una resolución más baja y cambia la Calidad de Gráficos a "Bajo".
  • En Opciones Avanzadas de Vídeo habilita el "Modo de Compatibilidad".
  • En Windows Vista y en Windows 7, Aero Glass (efectos de transparencia) deberá estar deshabilitado cuando corras el juego para liberar recursos adicionales del sistema.
  1. Haz clic derecho en el icono de Spiral Knights en el escritorio o en el menú de inicio
  2. Selecciona "Propiedades"
  3. Selecciona la pestaña "Compatibilidad"
  4. Selecciona el recuadro "Deshabilitar la composición de escritorio"
  5. Haz clic en "Aceptar"

Programas en Ejecución en Segundo Plano

  • En caso de ser posible, trata de cerrar cualquier programa innecesario mientras juegas Spiral Knights. Esto ayudará a liberar recursos adicionales del sistema.

Tiempo de Carga Lento

  • Si un disco duro está fragmentado entonces el tiempo de carga de Spiral Knights se verá afectado. Puede ayudar mucho si usas el programa de defragmentación que se incluye en tu Sistema Operativo.
  • Si algún otro programa está usando el disco duro para mover muchos datos, por ejemplo una descarga a alta velocidad. Trata de evitar este tipo de actividades mientras juegas.

Lag Durante el Juego

  • Spiral Knights es sorprendentemente sensible a los tiempos de respuesta de las redes, mucho más que otros muchos MMOs populares.
  • Asegúrate que no estés descargando nada mientras tratas de jugar.
  • Si mientras juegas usas una red inalámbrica en el hogar, asegúrate de tener una conexión constante que no se caiga.
  • Lamentablemente, es posible que las conexiones de banda ancha o vía satélite no proporcionen la baja latencia necesaria para tener una buena experiencia de juego.
  • Un buen sitio para revisar la estabilidad de tu conexión es Pingtest.net.
    • Cualquier pérdida de paquetes de datos es causa de preocupación y puede afectar muchas aplicaciones de Internet.
    • Un ping muy alto es lo que causa retraso en las acciones.
    • Jitter o fluctuación, es la variabilidad temporal durante el envío de señales digitales o ping. Si este valor es alto, es el responsable del efecto "rubber banding", en el cual el personaje da un bandazo hacia adelante en rachas repentinas. Un jitter bajo (menos de ~10ms) es muy importante para tener una experiencia de juego sin contratiempos.

Juego o Computador Congelado o No Responde

  • Si tu juego o tu computador se congela después de que estás en el juego por un tiempo, es muy posible que se esté sobrecalentando.
  • Asegúrate de que tu computadora esté libre de polvo.
  • Usa un sistema de enfriamiento activo o pasivo para mantener bajo control la temperatura de tu computador.

Parpadeo en la Textura

  • Los usuarios que usan tarjetas de gráficos dedicadas ATI/AMD Radeon 3000 y mayor pueden experimentar parpadeo mientras juegan a Spiral Knights.
    • Este es un error confirmado en los controladores Catalyst 11.4 y 11.3 y la manera en que utilizan OpenGL; no es un error en el juego.
    • Un arreglo temporal es el de usar Catalyst 11.2 hasta que ATI/AMD corrijan el problema.
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