Diferencia entre revisiones de «Información para nuevos jugadores»

De SpiralKnights-es

Saltar a: navegación, buscar
(Página creada con 'Esta '''Información para Nuevos Jugadores''' repasa algunos detalles básicos acerca de la mecánica del juego. También puedes ver información adicional en la guía de [[cóm…')
(Sin diferencias)

Revisión de 07:53 26 may 2011

Esta Información para Nuevos Jugadores repasa algunos detalles básicos acerca de la mecánica del juego. También puedes ver información adicional en la guía de cómo empezar.

Grupos y exploración de niveles

  • Todos los miembros del grupo reciben cada una de las crowns que se recolecten. No se le da solamente al miembro del grupo que las recoja.
  • Todos los miembros del grupo reciben cada una de las brasas de fuego que se recolecten. No se le da solamente al miembro del grupo que las recoja.
  • Todos los miembros del grupo reciben cada uno de los sellos que se recolecten. No se le da solamente al miembro del grupo que lo recoja.
  • Los materiales se distribuyen al azar entre los miembros del grupo.
  • El fuego se recolecta durante un nivel, pero solo se añade al armamento después de activar el ascensor al final del nivel.
  • Todo aquello que no sea fuego se añade en el momento en que se recoja.
  • Puedes revivir a un miembro del grupo derrotado usando el botón 'atacar' mientras estás parado frente al cuerpo para darle la mitad de tu vida. Al hacerlo recibes el 30% del fuego que la persona derrotada perdió cuando cayeron.
  • Cada vez que bajes de hondura en un ascensor, si tenías menos de 3 barras de vida, tu vida se llenará hasta 3 barras.
  • Si alguien es derrotado y todos los demás miembros del grupo llegan al ascensor para ir a la siguiente hondura, el ascensor bajará, el caballero derrotado no ganará fuego, pero será revivido automáticamente y tendrá 3 barras de vida en la siguiente hondura.
  • De igual manera, si alguien es derrotado y todos los demás se paran en un botón de grupo, el cuerpo del caballero derrotado se transportará automáticamente al botón de grupo.
  • Entre mayor sea la hondura, mayores serán los crowns y fuego que se puedan ganar en cada una, por ejemplo, las primeras 4 honduras de un estrato dan muy pocos crowns y fuego comparados con las últimas 5 honduras.
  • Si todos los miembros de un grupo han sido derrotados, el grupo completo será expulsado del calabozo después de unos minutos a menos que alguien reviva.

Bonos y Armamento

  • Al equipar un artículo este se fusiona al caballero y es imposible de intercambiar.
  • El armamento se puede comprar de los mercaderes, otros jugadores, la Casa de Subastas, o se puede transmutar. Transmutar un artículo requiere que se tenga una receta aprendida, materiales, crowns y energía.
  • Si se transmuta un artículo a partir de otro que esté fusionado o equipado, dará como resultado un nuevo artículo fusionado que no se podrá intercambiar.
  • El armamento se nivela hasta un máximo de nivel 10, excepto por las bagatelas que están completas en el nivel 1.
  • Nivelar armamento sube tus estadísticas hasta el límite del área sombreada en azul de la barra de estadísticas.
  • El fuego se divide de manera equitativa entre todo el armamento que necesite nivelarse.
  • Las armas tienen bonos de reducción en el tiempo de carga en los niveles 5 y 10.
  • Cada vez que transmutas un armamento, hay una oportunidad más de obtener una variante única (VU) en un artículo, con un bono al azar, de ofensiva para armas y defensivo para defensa.
  • La VU se muestra en amarillo con una estrella, y puede ser transferida al siguiente nivel de la misma arma cuando se esté transmutando.
  • Los bonos de añaden, no se multiplica. Estos bonos pueden ser negativos, ve la página de bono para ver los números y los ejemplos en que se añaden.
  • Las armas tiene bonos ofensivos. Las armas pueden tener bonos defensivos u ofensivos.
  • Los bonos ofensivos son porcentuales.
  • La velocidad de ataque aumenta de valor con las espadas que tiene como tope, lo que afecta mayormente la línea cutter/spur.
  • Los bonos defensivos son estáticos.
  • Las armas se hacen más fuertes dependiendo de la hondura en la que estés y su estadística de estrellas. Por lo tanto, en la última hondura del nivel 2, una armadura de 3* dará daño completo, mientras que una de 5 no podrá hacerlo.

Progreso

  • Para jugar en el Nivel 2 se requiere tener armadura/casco/escudo/arma de al menos 2 estrellas y haber completado al menos 15 niveles en el Nivel 1. Después deben hablar con el guardián de la entrada de Moorcraft (hondura 8 en cualquier portal).
  • Para jugar en el Nivel 3 se requiere tener armadura/casco/escudo/arma de al menos 4 estrellas y haber completado al menos 25 niveles en el Nivel 2. Después deben hablar con el guardián de la entrada de Emberlight (hondura 18 en cualquier portal).
  • Después de haber obtenido el acceso a los Niveles 2 o 3, puedes empezar un grupo desde Moorcraft/Emberlight, o puedes unirte a grupos en esas profundidades.
  • Iniciar o unirse a un grupo tiene un costo de 200 crowns para el Nivel 2 y 500 para Nivel 3, a menos que ya hayas terminado el nivel antes de ese portal.

Energía

  • 100 de energía de bruma se recarga en aproximadamente 22 horas.
  • La energía de cristal (EC) se puede comprar de otros jugadores que estén en el mercado de EC por crowns, o por dinero de Three Rings.
  • La energía de bruma se comparte entre las cuentas jugando desde la misma computadora, a menos que una de las cuentas haya pagado alguna vez con dinero real por cualquier paquete de energía; para más detalles, ve las preguntas frecuentes de energía.
  • Si deseas postear en los foros acerca del sistema de energía, por favor no crees un nuevo tema, usa uno de los ya existentes.

Construcción de portales

  • Las diferentes combinaciones de minerales tienen diferentes estratos, por lo que es mejor intentar diferentes combinaciones en los diferentes portales en lugar de auto-vender.
  • Un estrato determina que tipo de enemigos aparecerán en cada segmento del portal.
  • Un estrato es desde el principio de un nivel hasta la terminal, o desde una terminal al final del nivel.
  • Hay dos tipos de niveles, los niveles prefabricados siempre tienen el mismo diseño y los niveles generados al azar se hacen de diferentes bloques prefabricados que se unen.

Haven

  • Hay muchas instancias de Haven, puedes cambiar entre ellas haciendo clic en la X en la parte superior derecha de la pantalla, en el minimapa de Haven.

Solución de problemas

Ver también

Herramientas personales