Diferencia entre revisiones de «Calor»

De SpiralKnights-es

Saltar a: navegación, buscar
(falta una sección solamente)
(Efectos)
Línea 245: Línea 245:
  
 
==Efectos==
 
==Efectos==
{{traducir|Heat}}
+
[[Image:Heat-equipment level.png|thumb|left|Un Proto Sword de nivel 3, casi llegando al nivel 4.]]
[[Image:Heat-equipment level.png|thumb|left|Un Proto Sword nivel 3, casi llegando a nivel 4.]]
+
  
A player can inspect an item's heat by hovering the mouse over the item in the knight's [[Arsenal]]. The displayed graphic shows the item's heat level and progress toward the next heat level.
+
Un jugador puede inspeccionar el calor de un artículo, con solo pasar el mouse sobre el elemento del caballero de su [[Arsenal]]. El gráfico que se muestra muestra el nivel de fuego del artículo y el progreso hacia el siguiente nivel de fuego.
  
 
[[Image:Stats-closeup.png|thumb|right|Al observar las estadísticas del artículo, se puede ver una barra azul más oscura.]]
 
[[Image:Stats-closeup.png|thumb|right|Al observar las estadísticas del artículo, se puede ver una barra azul más oscura.]]
  
The statistics bars displayed on an item show the current stats in light blue, and the potential stats, a be fulfilled at heat level 10, in darker blue. These stats improve incrementally, when each new heat level is attained. They do not improve gradually within a single heat level, however. Weapon speed, status resistances, and shield health are never improved by heating.
+
Las barras de estadísticas que aparecen en un artículo muestran las estadísticas actuales en azul claro y las estadísticas posibles, a cumplirse en el nivel 10 de fuego, en color azul oscuro. Estas estadísticas mejoran gradualmente, cuando se alcanza cada nuevo nivel de fuego. No mejoran progresivamente en un solo nivel de fuego, sin embargo. La velocidad de las armas, las resistencias de estados, y la salud del escudo, nunca se mejoran al subir de nivel.
  
At certain heat levels, weapons and armor receive special bonuses. At heat level 5, a weapon automatically receives [[Abilities|Charge Time Reduction: Low]]. At heat level 10, a weapon automatically receives CTR: Medium. At heat level 5, most helmets and armor suits receive a +1 health bonus. (The health bonuses on [[Scarlet Shield]] and the 0-star [[Vitasuit]] do not level.)
+
En ciertos niveles de calor, las armas y armaduras reciben bonificaciones especiales. En el nivel 5 de fuego, un arma recibe automáticamente [[Habilidades|Reducción de Tiempo de Carga: Bajo]]. En el nivel 10 de fuego, un arma recibe automáticamente CTR: Medio. En el nivel de calor 5, la mayoría de los yelmos y armaduras reciben un bonus de salud +1. (Los bonos de la salud en la [[Scarlet Shield]] y el [[Vitasuit]] de 0*, no subirán su nivel.)
  
Heat affects the [[crafting]] of high-star items as follows. A 3-star item must attain heat level 5 before it can be upgraded a 4 stars. A 4-star item must attain heat level 10 before it can be upgraded a 5 stars. Other than these minimum requirements, heat has no effect on the quality of the upgrade. Upgraded items always begin at heat level 1.
+
El fuego afecta la [[alquimia]] de artículos de alta estrella de la siguiente manera. Un artículo de 3 estrellas debe alcanzar el nivel 5 de fuego antes de que pueda ser actualizado a 4 estrellas. Un artículo de 4 estrellas debe alcanzar el nivel de fuego 10 antes de que se pueda actualizar a 5 estrellas. Aparte de estos requisitos mínimos, el fuego no tiene ningún efecto sobre la calidad de la actualización. Los artículos actualizados siempre comienzan en el nivel de fuego 1.
  
 
== Notas históricas ==
 
== Notas históricas ==

Revisión de 03:26 8 sep 2013

Si lo que buscas es la condición en combate, ve a Fuego (Estado)

Cada arma, escudo, yelmo, armadura, y sprite de batalla posee un atributo llamado fuego. Cuando cualquiera de esos artículos se usa en batalla en los Mecanismos, gradualmente adquiere más y más fuego, y progresa desde el nivel 1 al nivel 10 de fuego. El fuego se requiere para llenar el medidor de fuego de un artículo, pero para que pueda nivelarse, se requiere de un Fire Crystal. Estos cristales corresponden a niveles, para cada nuevo nivel que se vaya a aplicar al artículo, se requerirá de un nivel mayor de Fire Crystal.

Con cada nuevo nivel de fuego, el rendimiento del artículo mejora gradualmente. Cuando el artículo llega al nivel de fuego 10, se considera completo y deja de acumular fuego. Un amplificador de fuego aumenta la tasa en la cada caballero adquiere fuego.

Adquiriendo fuego

brasas chicas, medianas y grandes.

El fuego se adquiere en los Mecanismos, cuando el caballero recolecta un tipo especial de consumible llamado brasa. Las brasas son las pequeñas fichas de fuego que se encuentran en los Mecanismos cuando se derrotan a los monstruos o en las cajas de tesoro al estar explorando. Las brasas se presentan en tres tamaños, (chica, mediana y grande) indicando su contenido de fuego. Las brasas desaparecen después de un cierto período de tiempo si no se recogen.

En cualquier nivel de los Mecanismos, el fuego que el caballero ha obtenido hasta el momento se muestra en el medidor de fuego, el que está ubicado enseguida del medidor de vida en la pantalla de visualización frontal (HUD). El medidor de fuego se muestra como una pequeña llama que se intensifica conforme se adquiere más fuego. No hay límite al fuego que un caballero puede obtener en un cierto nivel. Aún cuando el medidor de fuego parezca estar al máximo, sigue acumulando fuego. Una vez que el fuego se aplica a un artículo al final del nivel, ya no se pierde.

Varios niveles de fuego.


Aplicando el fuego

Artículos adquiriendo fuego al terminar un nivel.


Cuando un caballero sube al elevador al final de un nivel, el fuego acumulado en ese caballero se distribuye en todos los artículos equipados que pueden acumular fuego. Una animación muestra como el fuego acumulado por el caballero se aplica a esos artículos. Los artículos que ya están completamente nivelados o que tienen el fuego al máximo, los artículos en los espacios de vestuario y las bagatelas, no pueden acumular fuego.

Los artículos de nivel de estrella más alto requieren más fuego acumulado para nivelarse que lo que los artículos de menos estrellas necesitan. Si un caballero abandona el nivel antes del elevador (regresando a Haven o cerrando sesión), entonces el fuego acumulado en ese nivel se pierde sin que se aplique al equipo del caballero. Si el caballero está muerto cuando el grupo sube al elevador, entonces el fuego se pierde. Sin embargo, el caballero desciende automáticamente al siguiente nivel con el grupo y es revivido con la resucitación de emergencia.



La Forja

Icon-forge.png

Los artículos que adquieren fuego no se nivelan automáticamente cuando han adquirido el nivel suficiente al final del nivel. Cuando un artículo está listo para pasar al siguiente nivel, se debe usar un artículo llamado Fire Crystal en la interfaz de 'La Forja' para poder nivelarlos.

El avance de nivel del artículo sucede cuando se usan fire crystals en la interfaz de la forja. Cuando un artículo está listo para nivelarse, se muestra una notificación en el icono de la forja en la parte de abajo a la derecha de la pantalla. Los jugadores pueden abrir la interfaz de la forja rápidamente usando la tecla U.

Se puede ganar acceso a la forja en los pueblos o en cualquier estación de arsenal. Cuando un artículo está listo para nivelarse, abre la Forja y selecciónalo. El artículo requerirá un cierto número de un fire crystal específico para nivelarse. Sin embargo, en algunos casos hay una probabilidad de que la forja no sea exitosa y que los fire crystals se pierdan. No se pierde el fuego adquirido si la forja no es exitosa.

Además, los jugadores tienen la opción de añadir más del mínimo requerido de fire crystals para mejorar las probabilidades de tener una forja exitosa así como una oportunidad de obtener bonos especiales. Los bonos adicionales incluyen:

  • Bono de Fuego: +25% (un nivel de fuego)
  • ¡Doble Aumento de Nivel!
  • Caja de Premio Forja que contiene una selección al azar de diversas raridades y otros artículos (la caja de premios y su contenido están fusionados).

Los Fire crystals incluyen:

  • ☆☆☆☆☆: Cracked Fire Crystal
  • ★☆☆☆☆: Dim Fire Crystal
  • ★★☆☆☆: Warm Fire Crystal
  • ★★★☆☆: Glowing Fire Crystal
  • ★★★★☆: Shining Fire Crystal
  • ★★★★★: Radiant Fire Crystal

Usando la Forja

Después de abrir la forja, la interfaz mostrará tres secciones:

  • La primera, llamada 'FORJA', está ubicada a la izquierda de la interfaz. Contiene los artículos en tu arsenal que han adquirido suficiente fuego para nivelarse.
  • La sección del medio muestra el artículo seleccionado y los Fire Crystals que se usarán para nivelarlo. Abajo de la imagen hay tres botones que permiten elegir diferentes cantidades de cristales y que tienen diferentes probabilidades de que la forja tenga éxito (Mínimo, Mediano, Máximo).
  • La sección de la derecha, llamada 'RESULTADOS', muestra las diferentes probabilidades de éxito de esa forja. Esta sección se divide en tres:
    • La parte superior muestra la 'Probabilidad de Éxito de la Forja'. Este porcentaje muestra las probabilidades de que la forja tenga éxito o que falle y cambia dependiendo del número de Fire Crystals que se usen (Min, Med, Máx). Cuando llega al 100%, garantiza que la forja será exitosa y que el artículo avanzará al siguiente nivel. No garantiza que se obtendrán los bonos adicionales posibles que se muestran abajo.
    • La parte del centro muestra los 'Potenciadores'. Estos son bonos especiales que el artículo adquirirá con esa forja en particular.
    • La parte de abajo de esta sección muestra los 'Bonos Posibles'. Estos son bonos adicionales que tienen una posibilidad de obtenerse con esa forja en particular. Pueden ser bonos de Vida o de Fuego, saltarse niveles o hasta una caja de premio forja. Estas son posibilidades de obtener beneficios adicionales, no son premios garantizados.

Al hacer clic en el botón 'FORJA' completará el proceso y el jugador recibirá una ventana emergente con la confirmación del éxito o la falla de esa forja, dependiendo de las probabilidades que se mostraron en la sección Probabilidad de Éxito de la Forja'.

Artículos listos para nivelarse (izquierda), interfaz de Fire Crystal (centro), y probabilidades de éxito y bonos adicionales (derecha.
Mensaje de confirmación después de una forja exitosa
Mensaje de confirmación después de una forja fallida


Fire Crystals Requeridos

Las tablas de abajo muestran la cantidad y el tipo de Fire Crystals que se requieren para cada tipo de forja, así como los bonos adicionales posibles. Toma nota que el porcentaje de éxito aplica para la forja únicamente, no para los bonos adicionales.

Efectos

Un Proto Sword de nivel 3, casi llegando al nivel 4.

Un jugador puede inspeccionar el calor de un artículo, con solo pasar el mouse sobre el elemento del caballero de su Arsenal. El gráfico que se muestra muestra el nivel de fuego del artículo y el progreso hacia el siguiente nivel de fuego.

Al observar las estadísticas del artículo, se puede ver una barra azul más oscura.

Las barras de estadísticas que aparecen en un artículo muestran las estadísticas actuales en azul claro y las estadísticas posibles, a cumplirse en el nivel 10 de fuego, en color azul oscuro. Estas estadísticas mejoran gradualmente, cuando se alcanza cada nuevo nivel de fuego. No mejoran progresivamente en un solo nivel de fuego, sin embargo. La velocidad de las armas, las resistencias de estados, y la salud del escudo, nunca se mejoran al subir de nivel.

En ciertos niveles de calor, las armas y armaduras reciben bonificaciones especiales. En el nivel 5 de fuego, un arma recibe automáticamente Reducción de Tiempo de Carga: Bajo. En el nivel 10 de fuego, un arma recibe automáticamente CTR: Medio. En el nivel de calor 5, la mayoría de los yelmos y armaduras reciben un bonus de salud +1. (Los bonos de la salud en la Scarlet Shield y el Vitasuit de 0*, no subirán su nivel.)

El fuego afecta la alquimia de artículos de alta estrella de la siguiente manera. Un artículo de 3 estrellas debe alcanzar el nivel 5 de fuego antes de que pueda ser actualizado a 4 estrellas. Un artículo de 4 estrellas debe alcanzar el nivel de fuego 10 antes de que se pueda actualizar a 5 estrellas. Aparte de estos requisitos mínimos, el fuego no tiene ningún efecto sobre la calidad de la actualización. Los artículos actualizados siempre comienzan en el nivel de fuego 1.

Notas históricas

Ver también

Otros enlaces

  • Artículo en inglés: Heat
Herramientas personales