Diferencia entre revisiones de «Snarbolax»

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Revisión de 02:01 25 sep 2013


Snarbolax
Monster-Snarbolax.png
Ubicación
Habilidades
  • Espinas Enterradas Attack normal icon.png
  • Morder Attack normal icon.png
  • Espinas Lanzadas Attack normal icon.png
  • Invulnerabilidad al menos hasta ser aturdido
Débil a
  • Attack piercing icon.png
Daño Perforación (al ser aturdido)
Resistente a
  • Attack elemental icon.png
Daño Elemental (al ser aturdido)
Recompensas


El Snarbolax es un jefe que habita el Bosque en Crepúsculo. Esta bestia aparece como una masa de colmillos y garras.


Perfil del monstruo

El Snarbolax es una gran bestia cubierta en sombras vivientes, este oscuro depredador le gusta jugar con sus presas antes de dar el ultimó golpe. Se recomienda pelear con esta formidable bestia solo si tienes mucha experiencia en el nivel 1 y no cometer el error de los que jamás volvieron y no temer a ello.

Estrategia

El Snarbolax en su estado normal, siendo inmune a todo daño.
El Snarbolax aturdido.

Como todas las Bestias, el Snarbolax es débil a la Perforación y resistente a los ataques Elementales. Al iniciar el combate, se esconderá bajo tierra, emergiendo en una de las cuatro esquinas de la sala, y luego puede que realice un ataque a distancia o se acerque al jugador para asestarle una combinación de mordidas (similar a los Alpha Wolver). En este estado el Snarbolax es inmune a todos los ataques, incluso viales aturdir.

Cuando el Snarbolax esta en la superficie, hay una pequeña posibilidad de atraerlo hacia la Campana de Bestia en el centro de la sala. Golpeando la campana cuando el Snarbolax esta cerca, quedara aturdido y vulnerable al daño por unos pocos segundos, su piel cambiara a marrón y sus ojos brillaran con un tono amarillo. Ahí es cuando todo el equipo debería infligirle todo el daño posible antes de que el Snarbolax vuelva a su estado normal. Sin embargo, si se le da demasiado tiempo, intentara atacar, ya que el estado Aturdir tiene el mismo efecto en el Snarbolax que en los caballeros. Repite este proceso hasta acabar con el.

La siguiente información hace referencia a los efectos de estadísticas:

  • Los viales (incluyendo el vial aturdir) no parecen hacerle efecto cuando es invulnerable.
  • Puedes prenderle fuego al Snarbolax cuando este aturdido, pero cesará cuando vuelva a ser invulnerable.
  • También puede ser maldecido al estar aturdido. Se desconoce si sigue recibiendo daño al atacar cuando esta aturdido y maldecido.
  • Puede ser congelado al estar aturdido. Puede seguir congelado incluso si vuelve a su estado invulnerable. No se sabe si recibe daño por congelación independientemente de su estado.

Tácticas

Los miembros del grupo deben estar en esquinas opuestas de la sala, listos para empujar al Snarbolax al centro cuando aparezca, el (escudo a golpe es el mejor método). Una persona debería quedarse cerca de la Campana. Cuando el Snarbolax se acerque al centro, ese jugador deberá golpear la Campana para aturdirlo. Todo el mundo deberá aprovechar para golpearle hasta que vuelva a su estado normal. Puede probar a acercarlo a una pared para que de ese modo no falle los golpes.

Otra táctica podría ser la de soltar un Graviton Vortex o un Electron Vortex cerca de la Campana. Tirara del Snarbolax hacia el vórtice y estará al alcance de la Campana, permitiendo a los jugadores aturdirlo fácilmente sin necesidad de un golpe de escudo. También se puede soltar una bomba cerca de la Campana, para que suene tan pronto se acerque, haciendo el combate un poco mas fácil.

Otra táctica más simple es que todos los miembros del grupo se queden cerca de la campana escudados y asignar a uno a golpear la Campana cuando se acerque el Snarbolax (es decir, cuando empiece a realizar el combo de mordidas, trayendo lo hacia la Campana). Cuando esté aturdido, todos los miembros deberán golpearle hasta que se recupere.

Una cuarta táctica es la de disparar hacia la Campana cuando el Snarbolax se acerque. Esto disminuye la posibilidad de que te muerda ya que no tienes que estar cerca de la Campana para tocarla. Es recomendable que desactives auto-apuntar, ya que apuntarás al Snarbolax en lugar de la campana.

Vídeo

Vídeo: Spiral Knights - Snarbolax

Notas

  • Un Modulo Recon se puede obtener en frente del ascensor justo después de matar al Snarbolax.
  • La salud del Snarbolax varía según el número de jugadores en el grupo. En algunas circunstancias, puede ser más fácil que al estar solo en un grupo.
  • Hay un error que a veces hace que el Snarbolax de no reaccionar a la Campana de la Bestia. Este error a veces puede ser resuelto por lanzar un vial en él.

Trivialidades

  • El Snarbolax fue integrado al juego en el parche del 2011-06-02 en una actualización de Nivel 1.
  • El Snarbolax hace muchos aspectos amenazantes y predecible de los niveles previos a su guarida. En algunos aspectos, se cobra en las que el jugador se prevé que sea, como un botón de grupo, ya que se activa y aturde a cualquier jugador desafortunado que no este protegido por un escudo.
    • En los mapas anteriores a su guarida, las apariencias de las marcas del Snarbolax se miden el tiempo, así que al entrar se debe entrar a las habitaciones a un ritmo más lento, a menudo da lugar a atacar al Snarbolax a los jugadores mientras se acercan, haciendo que se pierda.
  • El Snarbolax es conocido cariñosamente como "Snarby" para los creadores y la base de fans de Spiral Knights, y se conoce como "Snorlax" a causa de sus nombres similares a veces.
  • Un Concurso Bestial Cómico para anunciar la llegada del Snarbolax se llevó a cabo por los fans en junio de 2011.
  • El Snarbolax (y algunos de los artículos y los logros relacionados) contienen referencias al "Jabberwocky" (un poema que se encuentra en Lewis Carroll "a través del espejo y lo que Alicia encontró allí")
    • El logro de derrotar al Snarbolax se llama "¡Oh día frobioso!" (una frase usada en el poema).
    • Los sellos se llaman Frumious Fangs (la palabra "frumious" se utiliza en el poema).
    • Las varias acciones del Snarbolax caracterizan a la bestia del reino (el monstruo en el poema):
      • Tienen "mandíbulas".
      • Ellos tienen "ojos de fuego".
      • Viven en "la madera Tulgey".


Véase también

Jefes de los Mecanismos

Jefes de Guarida de la Sombra

Jefes de Expansiones

Otros enlaces

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