Diferencia entre revisiones de «Dark Retribution»

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Una versión mejorada de la [[Dark Reprisal Mk II]]. Esta es la versión perfeccionada de la bomba sombra que Warmaster Seerus diseño con el único propósito de eliminar otros gremlins que se interponía en su camino. Se cree que se han reservado para su uso contra otros miembros de la Orden Carmesí.
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''Una versión perfeccionada de la sombría bomba que el Warmaster Seerus diseñó con el único propósito de eliminar a los otros gremlins que se interponía en su camino. Se piensa que ha sido reservada para usarse contra otros miembros de la Orden Crimson.
  
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Este artículo se puede obtener en la versión de nivel 3 de la misión de la expansión [[Operation Crimson Hammer]]. Este artículo no es independiente.
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La detonación inicial ofrece una pequeña explosión de daños hasta el borde del radio indicado. Después de la detonación inicial de la bomba, cuatro esferas giran en sentido antihorario alrededor de la circunferencia interior del radio de la explosión, dañando todo lo que tocan. Tenga en cuenta que aunque las esferas giran en sentido antihorario, la fuente del daño es siempre desde el centro de las explosiones. Esto significa que los enemigos con escudos direccionales como Mecha Knights y Mortafire Gremlins tendrán que tener las espaldas al centro de la bomba con el fin de recibir daño. También tenga en cuenta que el alcance de las esferas giratorias son ligeramente menor que el indicador de radio de la explosión.
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La detonación inicial ofrece una pequeña explosión de daños hasta el borde del radio indicado. Después de la detonación inicial de la bomba, cuatro orbes giran en sentido antihorario alrededor de la circunferencia interior del radio de la explosión, dañando todo lo que tocan. Tenga en cuenta que aunque los orbes giran en sentido antihorario, la fuente del daño es siempre desde el centro de las explosiones. Esto significa que los enemigos con escudos direccionales como Mecha Knights y Mortafire Gremlins tendrán que tener las espaldas al centro de la bomba con el fin de recibir daño. También tenga en cuenta que el alcance de los orbes giratorios son ligeramente menor que el indicador de radio de la explosión.
  
Los Royal Mini Jellies, Battlepods y posiblemente los Mini Ice Jelliesno no se ven afectados por las esferas, pero son dañados por la explosión inicial de la bomba. Los Mini Green Jellies si son afectados por las esferas.
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Los Royal Mini Jellies, Battlepods y posiblemente los Mini Ice Jellies no se ven afectados por los orbes, pero son dañados por la explosión inicial de la bomba. Los Mini Green Jellies si son afectados por las esferas.
  
 
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Última revisión de 16:42 9 nov 2013

Dark Retribution
Dark Retribution-Equipped.png
★★★★★
Daño:
El/Los tipo(s) de daño y velocidad de ataque influyen en combate. El estilo de ataque de la arma en relación con el entorno de combate es también importante. Considere ambas cuando escoja que arma empuñar.

Estadísticas

Habilidades:
Las mejoras/boosts y penaltis son ambos considerados "habilidades" en general. Muchos artículos no tienen ninguna habilidad especial. Vea la pagina de habilidades para mas detalles. Algunos enemigos son inmunes a ciertos efectos de estado - vea la pagina de efectos de estado individuales para mas detalles.

Este articulo no tiene ninguna habilidad especial.

CTR:
Todas las armas ganan estos bonos de CTR (Reducción de tiempo de Carga) mientras van subiendo nivel.
  • Nivel 5+: CTR: Bajo
  • Nivel 10: CTR: Medio
Set:
  • Dark Retribution no es parte de un set.

El Dark Retribution es una bomba de 5 estrellas.

Descripción

Una versión perfeccionada de la sombría bomba que el Warmaster Seerus diseñó con el único propósito de eliminar a los otros gremlins que se interponía en su camino. Se piensa que ha sido reservada para usarse contra otros miembros de la Orden Crimson.

Radio de la explosión

Fuentes

Este artículo se puede obtener en la versión de nivel 3 de la misión de la expansión Operación Crimson Hammer. Este artículo no es independiente.

Ataques

La detonación inicial ofrece una pequeña explosión de daños hasta el borde del radio indicado. Después de la detonación inicial de la bomba, cuatro orbes giran en sentido antihorario alrededor de la circunferencia interior del radio de la explosión, dañando todo lo que tocan. Tenga en cuenta que aunque los orbes giran en sentido antihorario, la fuente del daño es siempre desde el centro de las explosiones. Esto significa que los enemigos con escudos direccionales como Mecha Knights y Mortafire Gremlins tendrán que tener las espaldas al centro de la bomba con el fin de recibir daño. También tenga en cuenta que el alcance de los orbes giratorios son ligeramente menor que el indicador de radio de la explosión.

Los Royal Mini Jellies, Battlepods y posiblemente los Mini Ice Jellies no se ven afectados por los orbes, pero son dañados por la explosión inicial de la bomba. Los Mini Green Jellies si son afectados por las esferas.

Daño

Tabla de Daño del Dark Retribution.
Estrato 1 Estrato 2 Estrato 3 Estrato 4 Estrato 5 Estrato 6
Contra Demonios y Muertos Vivientes
Explosión/Orbes 2-3 3-4 6-7 8 12-16 17-20
Contra Constructs y Bestias
Explosión/Orbes 8 10-12 18-21 22-23 33-43 46-49
Contra Gremlins y Viscosos
Explosión/Orbes 11-9 11-14 25-28 29-30 51-71 77-83

Receta

Ninguna.

Sendero de alquimia

Tenga en cuenta que si bien el artículo tiene una ruta de la alquimia, no se podrán crear.

Dark Retribution
☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★



Dark Reprisal
Equipment-Dark Reprisal icon.png

Dark Reprisal Mk II
Equipment-Dark Reprisal Mk II icon.png


Dark Retribution
Equipment-Dark Retribution icon.png

Véase también

Herramientas personales