Diferencia entre revisiones de «Firotech Alchemer Mk II»

De SpiralKnights-es

Saltar a: navegación, buscar
Línea 6: Línea 6:
 
}}
 
}}
 
== Descripción ==
 
== Descripción ==
Una [[Firotech Alchemer]] pistola de alquimia que dispara balas de fuego líquido que se dividen en el impacto, a diferencia de su predecesor, esta puede hacer que sus balas se dividan aún cuando no impacten.
+
''Una [[Firotech Alchemer]] pistola de alquimia que dispara balas de fuego líquido que se dividen en el impacto, a diferencia de su predecesor, esta puede hacer que sus balas se dividan aún cuando no impacten.
  
 
[[Image:Firotechmrk2attacks.PNG|300px|right|thumb|En la parte superior, una bala regular. En la parte inferior, un ataque cargado.]]
 
[[Image:Firotechmrk2attacks.PNG|300px|right|thumb|En la parte superior, una bala regular. En la parte inferior, un ataque cargado.]]
  
 
== Ataques ==
 
== Ataques ==
=== Ataque Básico ===
+
=== Ataque básico ===
Esta versión mejorada de la Firotech Alchemer se ha actualizado a disparar balas de rápido movimiento que rebotan en algo que golpea, además de tener la oportunidad de causar [[Fuego (Estado)|Fuego]].
+
Esta versión mejorada de la Firotech Alchemer se ha actualizado a disparar balas de rápido movimiento que rebotan en algo que golpea, además de tener la oportunidad de infligir [[Fuego (Estado)|fuego]].
<br /> Su rango se mantiene en 7 plazas y el usuario puede disparar hasta 2 disparos antes de recargar.  
+
<br /> Su rango se mantiene en 7 casillas de distancia y el usuario puede disparar hasta 2 disparos antes de recargar.  
  
=== Ataque Cargado ===
+
=== Ataque cargado ===
Una bola de fuego que es similar al ataque cargado de la Firotech Alchemer (velocidad media, rango 10, área de efecto muy menor, posibilidad de [[Fuego (Estado)|Fuego]] en el golpe), excepto que las 2 balas divididas más pequeñas son capaces de rebotar si no golpean nada .
+
Una bola de fuego que es similar al ataque cargado de la Firotech Alchemer (velocidad media, rango 10, área de efecto muy menor, posibilidad de infligir [[Fuego (Estado)|fuego]] al golpear), excepto que las 2 balas divididas más pequeñas son capaces de rebotar si no golpean nada .
  
 
A continuación la tabla muestra el tiempo de carga aproximado en milisegundos:
 
A continuación la tabla muestra el tiempo de carga aproximado en milisegundos:
Línea 28: Línea 28:
 
{{SKDamageTable|
 
{{SKDamageTable|
 
{{SKNewRow}}
 
{{SKNewRow}}
{{SKCell2||background=#114255}}  {{SKCell2|'''Versus Bestias y Gremlins'''|background=#A09C99|color=#52344A|2=center|4=6}}
+
{{SKCell2||background=#114255}}  {{SKCell2|'''Contra Bestias y Gremlins'''|background=#A09C99|color=#52344A|2=center|4=6}}
 
{{SKDamageRow|Ataque Básico |3 - 4| 5 - 6 | 9 - 10|11 - 12|12 - 12|? - ?}}
 
{{SKDamageRow|Ataque Básico |3 - 4| 5 - 6 | 9 - 10|11 - 12|12 - 12|? - ?}}
 
{{SKDamageRow|Ataque Cargado|4 - 6| 7 - 9 |13 - 15|16 - 19|19 - 18|? - ?}}
 
{{SKDamageRow|Ataque Cargado|4 - 6| 7 - 9 |13 - 15|16 - 19|19 - 18|? - ?}}
 
{{SKDamageRow|Fuego (x4)    |4 - 9|10 - 16|14 - 26|24 - 39|29 - 39|? - ?}}
 
{{SKDamageRow|Fuego (x4)    |4 - 9|10 - 16|14 - 26|24 - 39|29 - 39|? - ?}}
 
{{SKNewRow}}
 
{{SKNewRow}}
{{SKCell2||background=#114255}}  {{SKCell2|'''Versus Viscosos y Demonios'''|background=#C6F6FF|color=#315173|2=center|4=6}}
+
{{SKCell2||background=#114255}}  {{SKCell2|'''Contra Viscosos y Demonios'''|background=#C6F6FF|color=#315173|2=center|4=6}}
 
{{SKDamageRow|Ataque Básico |12 - 14|16 - 19|30 - 32|33 - 37|34 - 31|? - ?}}
 
{{SKDamageRow|Ataque Básico |12 - 14|16 - 19|30 - 32|33 - 37|34 - 31|? - ?}}
 
{{SKDamageRow|Ataque Cargado|22 - 26|29 - 35|60 - 62|63 - 72|60 - 51|? - ?}}
 
{{SKDamageRow|Ataque Cargado|22 - 26|29 - 35|60 - 62|63 - 72|60 - 51|? - ?}}
 
{{SKDamageRow|Fuego (x4)    | 4 - ? |10 - 25|14 - 40|24 - 60?|29 - 60|? - ?}}
 
{{SKDamageRow|Fuego (x4)    | 4 - ? |10 - 25|14 - 40|24 - 60?|29 - 60|? - ?}}
 
{{SKNewRow}}
 
{{SKNewRow}}
{{SKCell2||background=#114255}}  {{SKCell2|'''Versus Constructs y Muertos Vivientes'''|background=#FFD7A2|color=#732C10|2=center|4=6}}
+
{{SKCell2||background=#114255}}  {{SKCell2|'''Contra Constructs y Muertos Vivientes'''|background=#FFD7A2|color=#732C10|2=center|4=6}}
 
{{SKDamageRow|Ataque Básico |17 - 27|18 - 29|47 - 50|53 - 61 | 54 - 44|? - ?}}
 
{{SKDamageRow|Ataque Básico |17 - 27|18 - 29|47 - 50|53 - 61 | 54 - 44|? - ?}}
 
{{SKDamageRow|Ataque Cargado|27 - 35|41 - 50|80 - 89|94 - 110|108 - 91|? - ?}}
 
{{SKDamageRow|Ataque Cargado|27 - 35|41 - 50|80 - 89|94 - 110|108 - 91|? - ?}}
Línea 60: Línea 60:
 
{{recipe/end}}
 
{{recipe/end}}
  
== Sendero de Alquimia ==
+
== Sendero de alquimia ==
 
{{SKWindowsmall
 
{{SKWindowsmall
 
| width = 50%
 
| width = 50%
| title = {{PAGENAME}}(Sendero de Alquimia)
+
| title = {{PAGENAME}}
 
| body = {{alchemy paths header}}
 
| body = {{alchemy paths header}}
  
Línea 76: Línea 76:
 
}}
 
}}
  
== Véase También ==
+
== Véase también ==
 
*[[Cryotech Alchemer Mk II]]
 
*[[Cryotech Alchemer Mk II]]
 
*[[Prismatech Alchemer Mk II]]
 
*[[Prismatech Alchemer Mk II]]

Revisión de 16:45 20 ene 2014

Firotech Alchemer Mk II
Firotech Alchemer Mk II-Equipped.png
★★★☆☆
Daño:
El/Los tipo(s) de daño y velocidad de ataque influyen en combate. El estilo de ataque de la arma en relación con el entorno de combate es también importante. Considere ambas cuando escoja que arma empuñar.

Estadísticas

Habilidades:
Las mejoras/boosts y penaltis son ambos considerados "habilidades" en general. Muchos artículos no tienen ninguna habilidad especial. Vea la pagina de habilidades para mas detalles. Algunos enemigos son inmunes a ciertos efectos de estado - vea la pagina de efectos de estado individuales para mas detalles.

Este articulo no tiene ninguna habilidad especial.

CTR:
Todas las armas ganan estos bonos de CTR (Reducción de tiempo de Carga) mientras van subiendo nivel.
  • Nivel 5+: CTR: Bajo
  • Nivel 10: CTR: Medio
Set:
  • Firotech Alchemer Mk II no es parte de un set.

El Firotech Alchemer Mk II es una pistola de 3 estrellas.

Descripción

Una Firotech Alchemer pistola de alquimia que dispara balas de fuego líquido que se dividen en el impacto, a diferencia de su predecesor, esta puede hacer que sus balas se dividan aún cuando no impacten.

En la parte superior, una bala regular. En la parte inferior, un ataque cargado.

Ataques

Ataque básico

Esta versión mejorada de la Firotech Alchemer se ha actualizado a disparar balas de rápido movimiento que rebotan en algo que golpea, además de tener la oportunidad de infligir fuego.
Su rango se mantiene en 7 casillas de distancia y el usuario puede disparar hasta 2 disparos antes de recargar.

Ataque cargado

Una bola de fuego que es similar al ataque cargado de la Firotech Alchemer (velocidad media, rango 10, área de efecto muy menor, posibilidad de infligir fuego al golpear), excepto que las 2 balas divididas más pequeñas son capaces de rebotar si no golpean nada .

A continuación la tabla muestra el tiempo de carga aproximado en milisegundos:

Ninguno Bajo Mediano Alto Muy alto Ultra Máx
Firotech Alchemer Mk II 2600 2400 2200 2000 1800  ?  ?

Daño

Los siguientes valores de daño representan el arma en su nivel completado, sin UV o bonificación de otros equipos, y muestran como el daño infligido en la primera y última planta de cada estrato.
Del mismo modo, cada daño de fuego aparece como el daño causado por un golpe contra el monstruo más fuerte en la primera planta y el monstruo más débil en el último piso de cada estrato.

Tabla de Daño del Firotech Alchemer Mk II.
Estrato 1 Estrato 2 Estrato 3 Estrato 4 Estrato 5 Estrato 6
Contra Bestias y Gremlins
Ataque Básico 3 - 4 5 - 6 9 - 10 11 - 12 12 - 12  ? - ?
Ataque Cargado 4 - 6 7 - 9 13 - 15 16 - 19 19 - 18  ? - ?
Fuego (x4) 4 - 9 10 - 16 14 - 26 24 - 39 29 - 39  ? - ?
Contra Viscosos y Demonios
Ataque Básico 12 - 14 16 - 19 30 - 32 33 - 37 34 - 31  ? - ?
Ataque Cargado 22 - 26 29 - 35 60 - 62 63 - 72 60 - 51  ? - ?
Fuego (x4) 4 - ? 10 - 25 14 - 40 24 - 60? 29 - 60  ? - ?
Contra Constructs y Muertos Vivientes
Ataque Básico 17 - 27 18 - 29 47 - 50 53 - 61 54 - 44  ? - ?
Ataque Cargado 27 - 35 41 - 50 80 - 89 94 - 110 108 - 91  ? - ?
Fuego (x4) 4 - 13 10 - 23 14 - 38 24 - 56 29 - 56  ? - ?

Vendedores

Vendedores de este artículo:

Receta

La receta de 3-estrellas para este artículo cuesta 4,000 crowns; el costo de la alquimia es de 1,000 crowns. Abajo se listan los materiales necesarios para manufacturar un Firotech Alchemer Mk II.

Nombre Cantidad
Crafting-Red Shard.png Red Shard 10
Crafting-Gel Drop.png Gel Drop 3
Crafting-Gel Core.png Gel Core 1
Crafting-Fuel Canister.png Fuel Canister 1
Crafting-Torchstone.png Torchstone 1
Rarity-Advanced Orb of Alchemy icon.png Advanced Orb of Alchemy 3
Equipment-Firotech Alchemer icon.png Firotech Alchemer (Nivel de Calor 1+)

Nota: Cuando transmutas usando un artículo fusionado como precursor, el artículo mejorado también estará ligado.

Sendero de alquimia

Firotech Alchemer Mk II
☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★



Firotech Alchemer
Equipment-Firotech Alchemer icon.png

Firotech Alchemer Mk II
Equipment-Firotech Alchemer Mk II icon.png

Firo Driver
Equipment-Firo Driver icon.png

Magma Driver
Equipment-Magma Driver icon.png

Véase también

Herramientas personales