Diferencia entre revisiones de «Plantilla:Alchemy tree/doc»

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(Página creada con '==Usage== This is a template structure used for creating alchemy trees.<br> ==Parameters== '''Required'''<br> None.<br> '''Optional'''<br> name : The name of the item to appe…')
 
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==Usage==
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==Usoe==
This is a template structure used for creating alchemy trees.<br>
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Esta es una Plantilla de estructura usada para crear Arboles de Alquimia (Alchemy Trees).<br>
  
==Parameters==
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'''Required'''<br>
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'''Necesario'''<br>
None.<br>
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Nada.<br>
  
'''Optional'''<br>
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'''Opcional'''<br>
name : The name of the item to appear in the tree [defaults to blank].<br>
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name : El nombre/name del objeto/item que aparece en el arbol/tree [Por defecto es blank].<br>
rows : The number of rows the cell should take up [defaults to 1]<br>
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rows : El numero de filas/rows que la celda/cell creara [Por defecto es 1]<br>
minSize : Set to true to pack the cell as small as possible. Reduces icon size, removes padding, and attempts to align text as strategically as possible. [defaults to blank, the "normal" setting.] Use this for items that have huge trees, like the [[Padded Cap]].<br>
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minSize : Cambia a verdadero/true para empacar la celda/cell lo mas pequeño posible. Reduce el tamaño del icono, remueve el relleno/padding, e intenta alinear/align el texto estrategicamente como sea posible. [Por defecto es Blank, la configuracion "normal"] Usa esto para objetos/items que tienen arboles/trees muy grandes, como por ejemplo el [[Padded Cap]].<br>
  
== Instructions to Create a Tree ==
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== Instrucciones para Crear un Arbol/Tree ==
  
  
1. Start a SKWindowsmall.<br>
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1. Empieza un SKWindowsmall.<br>
2. Create a table within the SKWindowsmall template with style="background: #114255;".<br>
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2. Crea una tabla con la plantilla de SKWindowsmall con style="background: #114255;".<br>
3. Add in the Alchemy path header.<br>
+
3. Agrega el Alchemy path header.<br>
4. For each cell, call this template. The ordering of each cells should be from left to right.<br>
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4. Para cada celda/cell, usa esta plantilla. El orden de cada celda/cell debe ser de izquierda a derecha.<br>
5. When an alchemy line terminates, add a <nowiki>{{SKWindow/NewRow}}</nowiki> to continue onto the next line.<br>
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5. Cuando una linea de alquimia termina, agrega un <nowiki>{{SKWindow/NewRow}}</nowiki> para continuar en la siguiente linea.<br>
6. Finish the table and SKWindowsmall template.<br>
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6. Termina la tabla y la plantilla SKWindowsmall.<br>
 
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'''Tips and Tricks'''<br>
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'''Consejos y Trucos'''<br>
It is easiest to copy the structure from either an existing tree or the example code below.<br>
+
Es mas facil copiar la estructura de algun arbol/tree existente o el codio de ejemplo de abajo.<br>
The number of "rows" in the parameters, is the number of possible items that can be crafted from the current item.<br>
+
El numero de "filas/rows" el los parametros, es el numero de posibles objetos que se pueden hacer (crafed) del actual objeto/item.<br>
Despite not having any "craftable" items, empty spaces before items must be placed with correct rows to ensure the table is output correctly.<br>
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A pesar de no tener ninguno objeto para hacer (craftable), vacia los espacios antes de colocar los objetos/items en la fila correcta para asegurar que la tabla este hecha correctamente.<br>
  
== Example Code and Appearance ==
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== Codigo de Ejemplo y Apariencia ==
'''The code:'''<br>
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'''El codigo:'''<br>
  
The raw code does not go on individual pages, it is used to build a table for an item's tree that is copy/pasted onto the relevant pages for that item, make a table on a page of the lowest-star item like so:
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El codigo limpio/raw no va en paginas individuales, es usado para construir una tabla para el arbol/tree de un objeto/item que es copiado/pegado en paginas relevantes para ese objeto/item, has una tabla en una pagina de un objeto/item de estrella baja de este modo:
  
 
:1) [[:Magic Hood/alchemy path]]
 
:1) [[:Magic Hood/alchemy path]]
:2) then paste it onto all the relevant pages with something like: '''<nowiki>{{:Magic Hood/alchemy path}}</nowiki>''' in the alchemy path section.
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:2) entonces pegalo en todas las paginas relevantes con algo como: '''<nowiki>{{:Magic Hood/alchemy path}}</nowiki>''' en la seccion del Arbol de Alquimia (Alchemy Path).
 
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<br><nowiki>
 
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}}</nowiki>
 
}}</nowiki>
  
<br>'''Provides a table as appears here:'''<br>
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<br>'''Proporciona una tabla como la que aparece aqui:'''<br>
 
{{SKWindowsmall
 
{{SKWindowsmall
 
| width = *
 
| width = *

Revisión de 03:40 5 ago 2015

Usoe

Esta es una Plantilla de estructura usada para crear Arboles de Alquimia (Alchemy Trees).

Parametros

Necesario
Nada.

Opcional
name : El nombre/name del objeto/item que aparece en el arbol/tree [Por defecto es blank].
rows : El numero de filas/rows que la celda/cell creara [Por defecto es 1]
minSize : Cambia a verdadero/true para empacar la celda/cell lo mas pequeño posible. Reduce el tamaño del icono, remueve el relleno/padding, e intenta alinear/align el texto estrategicamente como sea posible. [Por defecto es Blank, la configuracion "normal"] Usa esto para objetos/items que tienen arboles/trees muy grandes, como por ejemplo el Padded Cap.

Instrucciones para Crear un Arbol/Tree

1. Empieza un SKWindowsmall.
2. Crea una tabla con la plantilla de SKWindowsmall con style="background: #114255;".
3. Agrega el Alchemy path header.
4. Para cada celda/cell, usa esta plantilla. El orden de cada celda/cell debe ser de izquierda a derecha.
5. Cuando una linea de alquimia termina, agrega un {{SKWindow/NewRow}} para continuar en la siguiente linea.
6. Termina la tabla y la plantilla SKWindowsmall.

Consejos y Trucos
Es mas facil copiar la estructura de algun arbol/tree existente o el codio de ejemplo de abajo.
El numero de "filas/rows" el los parametros, es el numero de posibles objetos que se pueden hacer (crafed) del actual objeto/item.
A pesar de no tener ninguno objeto para hacer (craftable), vacia los espacios antes de colocar los objetos/items en la fila correcta para asegurar que la tabla este hecha correctamente.

Codigo de Ejemplo y Apariencia

El codigo:

El codigo limpio/raw no va en paginas individuales, es usado para construir una tabla para el arbol/tree de un objeto/item que es copiado/pegado en paginas relevantes para ese objeto/item, has una tabla en una pagina de un objeto/item de estrella baja de este modo:

1) Magic Hood/alchemy path
2) entonces pegalo en todas las paginas relevantes con algo como: {{:Magic Hood/alchemy path}} en la seccion del Arbol de Alquimia (Alchemy Path).


{{SKWindowsmall
| width = *
| title = {{PAGENAME}}'s alchemy path
| body = {{{SKWindow/NewRow}} style="background: #114255;"
{{Alchemy paths header}}
{{SKWindow/NewRow}}
{{Alchemy tree|rows=3}}
{{Alchemy tree|rows=3}}
{{Alchemy tree|rows=3|name=Magic Hood}}
{{Alchemy tree|rows=3|name=Elemental Hood}}
{{Alchemy tree|rows=3|name=Miracle Hood}}
{{Alchemy tree|name=Chaos Cowl}}
{{SKWindow/NewRow}}
{{Alchemy tree|name=Divine Veil}}
{{SKWindow/NewRow}}
{{Alchemy tree|name=Grey Feather Cowl}}
{{!}}}
}}


Proporciona una tabla como la que aparece aqui:

Alchemy tree/doc's alchemy path
☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★
Magic Hood
Magic Hood
Elemental Hood
Elemental Hood
Miracle Hood
Miracle Hood
Chaos Cowl
Chaos Cowl
Divine Veil
Divine Veil
Grey Feather Cowl
Grey Feather Cowl
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