Diferencia entre revisiones de «Plantilla:Alchemy tree/doc»

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minSize : Cambia a verdadero/true para empacar la celda/cell lo mas pequeño posible. Reduce el tamaño del icono, remueve el relleno/padding, e intenta alinear/align el texto estrategicamente como sea posible. [Por defecto es Blank, la configuracion "normal"] Usa esto para objetos/items que tienen arboles/trees muy grandes, como por ejemplo el [[Padded Cap]].<br>
 
minSize : Cambia a verdadero/true para empacar la celda/cell lo mas pequeño posible. Reduce el tamaño del icono, remueve el relleno/padding, e intenta alinear/align el texto estrategicamente como sea posible. [Por defecto es Blank, la configuracion "normal"] Usa esto para objetos/items que tienen arboles/trees muy grandes, como por ejemplo el [[Padded Cap]].<br>
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Es mas facil copiar la estructura de algun arbol/tree existente o el codio de ejemplo de abajo.<br>
 
Es mas facil copiar la estructura de algun arbol/tree existente o el codio de ejemplo de abajo.<br>
El numero de "filas/rows" el los parametros, es el numero de posibles objetos que se pueden hacer (crafed) del actual objeto/item.<br>
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El numero de "filas/rows" el los parametros, es el numero de posibles objetos que se pueden hacer (crafed) del actual item.<br>
 
A pesar de no tener ninguno objeto para hacer (craftable), vacia los espacios antes de colocar los objetos/items en la fila correcta para asegurar que la tabla este hecha correctamente.<br>
 
A pesar de no tener ninguno objeto para hacer (craftable), vacia los espacios antes de colocar los objetos/items en la fila correcta para asegurar que la tabla este hecha correctamente.<br>
  
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El codigo limpio/raw no va en paginas individuales, es usado para construir una tabla para el arbol/tree de un objeto/item que es copiado/pegado en paginas relevantes para ese objeto/item, has una tabla en una pagina de un objeto/item de estrella baja de este modo:
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El codigo limpio/raw no va en paginas individuales, es usado para construir una tabla para el arbol/tree de un item que es copiado/pegado en paginas relevantes para ese item, has una tabla en una pagina de un item de estrella baja de este modo:
  
 
:1) [[:Magic Hood/alchemy path]]
 
:1) [[:Magic Hood/alchemy path]]

Revisión de 03:43 5 ago 2015

Uso

Esta es una Plantilla de estructura usada para crear Arboles de Alquimia (Alchemy Trees).

Parametros

Necesario
Nada.

Opcional
name : El nombre/name del item que aparece en el arbol/tree [Por defecto es blank].
rows : El numero de filas/rows que la celda/cell creara [Por defecto es 1]
minSize : Cambia a verdadero/true para empacar la celda/cell lo mas pequeño posible. Reduce el tamaño del icono, remueve el relleno/padding, e intenta alinear/align el texto estrategicamente como sea posible. [Por defecto es Blank, la configuracion "normal"] Usa esto para objetos/items que tienen arboles/trees muy grandes, como por ejemplo el Padded Cap.

Instrucciones para Crear un Arbol/Tree

1. Empieza un SKWindowsmall.
2. Crea una tabla con la plantilla de SKWindowsmall con style="background: #114255;".
3. Agrega el Alchemy path header.
4. Para cada celda/cell, usa esta plantilla. El orden de cada celda/cell debe ser de izquierda a derecha.
5. Cuando una linea de alquimia termina, agrega un {{SKWindow/NewRow}} para continuar en la siguiente linea.
6. Termina la tabla y la plantilla SKWindowsmall.

Consejos y Trucos
Es mas facil copiar la estructura de algun arbol/tree existente o el codio de ejemplo de abajo.
El numero de "filas/rows" el los parametros, es el numero de posibles objetos que se pueden hacer (crafed) del actual item.
A pesar de no tener ninguno objeto para hacer (craftable), vacia los espacios antes de colocar los objetos/items en la fila correcta para asegurar que la tabla este hecha correctamente.

Codigo de Ejemplo y Apariencia

El codigo:

El codigo limpio/raw no va en paginas individuales, es usado para construir una tabla para el arbol/tree de un item que es copiado/pegado en paginas relevantes para ese item, has una tabla en una pagina de un item de estrella baja de este modo:

1) Magic Hood/alchemy path
2) entonces pegalo en todas las paginas relevantes con algo como: {{:Magic Hood/alchemy path}} en la seccion del Arbol de Alquimia (Alchemy Path).


{{SKWindowsmall
| width = *
| title = {{PAGENAME}}'s alchemy path
| body = {{{SKWindow/NewRow}} style="background: #114255;"
{{Alchemy paths header}}
{{SKWindow/NewRow}}
{{Alchemy tree|rows=3}}
{{Alchemy tree|rows=3}}
{{Alchemy tree|rows=3|name=Magic Hood}}
{{Alchemy tree|rows=3|name=Elemental Hood}}
{{Alchemy tree|rows=3|name=Miracle Hood}}
{{Alchemy tree|name=Chaos Cowl}}
{{SKWindow/NewRow}}
{{Alchemy tree|name=Divine Veil}}
{{SKWindow/NewRow}}
{{Alchemy tree|name=Grey Feather Cowl}}
{{!}}}
}}


Proporciona una tabla como la que aparece aqui:

Alchemy tree/doc's alchemy path
☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★
Magic Hood
Magic Hood
Elemental Hood
Elemental Hood
Miracle Hood
Miracle Hood
Chaos Cowl
Chaos Cowl
Divine Veil
Divine Veil
Grey Feather Cowl
Grey Feather Cowl
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