Diferencia entre revisiones de «Efecto Especial»
De SpiralKnights-es
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Revisión de 15:03 19 oct 2015
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Un Efecto Especial is an aesthetic property that is distinguishable from other aspects of an item.
Notas
Some items have more than one special effect. Sometimes an effect is only on one or a few areas of an entity, not the entire entity.
Graphics settings can change how some of these effects look, sometimes reducing them or even removing them entirely. This usually happens with sheen.
Some accessories that are essentially "special effects" can have a large impact on appearances. For example, the ghostly aura tends to shade your knight quite a bit.
Most accessories and weapons are technically "adamant." But it is unusual for an armor, helmet, or costume item to be adamant, and so we have a category for curious users looking for such things.
Lista
Debajo hay una elaborada lista organizable. Este Show/Hide contiene informacion acerca de como usar esta lista eficientemente. | |
Acerca de la Lista
Navegación Click on the effect name to navigate to an individual category page containing items that have or grant that effect in some way. Please note that many of these names are not officially used in the game itself. Click images to see larger versions, and full animations if they're available. Finding Things SFX = "special effects" Use the Control+F keyboard function to find certain terms that might not be prioritized in the sorting mechanism. The list will "remember" previous sorting commands. To reset table and clear this "memory," refresh the page. Sorting columns will generally sort the lowest value ("0", "a", etc.) to the top. Organización List is in alphabetical order by default. Effects are added to the list as they are desired/defined by the community. Because most of these effects have been in the game for quite some time, and their names are almost entirely colloquial, the list being ordered by Date of Release would be unrealistic. |
Nombre | Ejemplo | Descripción |
Reacio | Los articulo no tienen ningún aspecto prismático o parecen "ignorar" el color personal del jugador. | |
Audible | Las entidades hacen un inusual sonido o hace sonidos por si mismo (a menudo aleatoriamenete). | |
Abrasador | Los efectos abrasadores se comportan de manera similar a los luminoso y a los de desprendimiento, pero son específicos a las partículas de brasas, flamas, humo, entre otros. | |
Transparente | Viscosos, o como gelatina, la entidad parece estar cubierta con o tiene una translucidez o membrana transparente, usualmente con interesantes resultados ópticos. | |
Luminoso | Los efectos de luz se difuminan en una neblina, similar a una linterna en la niebla. | |
Prismático | Means the entity matches the player's Personal Color. Opposite of Adamant. "Prismatic" is actually a Color Pattern, but it is listed here for convenience. | |
Palpitante | La luz u otro efecto consistente se muestra o anima en (lentos) intervalos. | |
Desprendimiento | Partículas de algún tipo constantemente caen o emanan alrededor de la entidad. | |
Brillo | Tienen superficies que reflejan la luz de una manera constante, aveces dependiendo del angulo. Otros términos: "deslumbramiento". | |
Radiante | Similar a "Luminoso", pero su luz tiene mucha mas luz solar o rayos de luz | |
Chispeante | Ttienen efectos que se muestran rápidamente, parpadeando, similar a (y aveces como) electricidad, fusibles o mechas. | |
Rastro | Similar al Desprendimiento, con algo de esos efectos quedándose atrás por un tiempo si el usuario se mueve. | |
Destello | La luz centellea, resplandece, destella, etc, por si mismos. | |
Estremecimiento | Los artículos tienen efectos que se estremecen ligeramente pero obviamente en tamaño o de atrás hacia delante/arriba y abajo. Otros términos: parpadeo, flujo, vibración. |