Diferencia entre revisiones de «Variante única»

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[[Image:Unique_variant-crafted.png|thumb|right|Recibiendo una variante única al transmutar un Haze Bomb.]]
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Hay una baja probabilidad de crear una variante única cada vez que se transmuta un nuevo artículo. La probabilidad de obtener una variante en bombas parece ser del 10% {{fn|http://forums.spiralknights.com/en/node/1315}}{{fn|http://forums.spiralknights.com/en/node/9126}}. Hay menos probabilidades de obtener mejores variantes. A continuación hay un desglose de la frecuencia con que se han observado estas variantes en bombas: {{fn|http://forums.spiralknights.com/en/node/9126#comment-49835}}
 
Hay una baja probabilidad de crear una variante única cada vez que se transmuta un nuevo artículo. La probabilidad de obtener una variante en bombas parece ser del 10% {{fn|http://forums.spiralknights.com/en/node/1315}}{{fn|http://forums.spiralknights.com/en/node/9126}}. Hay menos probabilidades de obtener mejores variantes. A continuación hay un desglose de la frecuencia con que se han observado estas variantes en bombas: {{fn|http://forums.spiralknights.com/en/node/9126#comment-49835}}

Revisión de 20:56 26 abr 2017

El Jelly Helm arriba está ligado, tiene una variante e inflige daño de sombra. El segundo sin fusionar tiene una variante y el de abajo no tiene variantes y no está ligado

Una variante única, VU o UV en un arma o armadura es una mejora especial al artículo, que no necesariamente está presente en todos los artículos de su tipo. Por ejemplo, un Nova Driver con Aumento de Velocidad de Ataque: Mediano dispara ligeramente más rápido que los Nova Drivers sin este tipo de VU. Una VU es un tipo de habilidad; el artículo habilidades describe los tipos de VU, cuánto efecto tienen y cómo combinan con otros tipos de nonos. Un artículo puede tener hasta tres VUs.

Hay dos maneras de adquirir variantes únicas. La primera es al transmutar (o mejorar) un artículo, hay una baja probabilidad de que el artículo pueda adquirir una o más VU. La segunda manera es con el vendedor Punch en el Bazar, quien permite aplicar variantes a cualquier artículo o armadura. En ambos casos, no es posible elegir las variantes que se obtienen, son al azar.

Transmutar

Recibiendo una variante única al transmutar un Jelly Helm.

Hay una baja probabilidad de crear una variante única cada vez que se transmuta un nuevo artículo. La probabilidad de obtener una variante en bombas parece ser del 10% [1][2]. Hay menos probabilidades de obtener mejores variantes. A continuación hay un desglose de la frecuencia con que se han observado estas variantes en bombas: [3]

  • Bajo: 65.74% ± 8.95%
  • Mediano: 21.30% ± 7.72%
  • Alto: 7.41% ± 4.94%
  • Muy Alto: 5.56% ± 4.32%

Otro estudio (inglés) estima las probabilidades al 66.67%, 27.41%, 4.44%, y 1.48%.

Toma nota que la información de esas probabilidades está basada en observaciones de jugadores solamente.

Cuando se transmuta o mejora, a menos que una variante única existente sea explícitamente transferida a un artículo nuevo (como se describe abajo),cada paso en la creación del proceso del objeto tiene una nueva chance de una nueva variante única. Por ejemplo, una variante única puede aparecer cuando inicialmente se crea una Cutter, así como cuando el cutter es mejorado a una striker. Para objetos con largas cadenas de elaboración, esto puede proporcionar hasta cuatro posibilidades en la obtención de una variante única por objeto.

Al mejorar la VU, la pantalla de la receta da la opción de "Transferir Variantes Únicas."

Cuando se hace una mejora, es posible transferir una variante única existente en el artículo base hacia el artículo mejorado. En el menú de mejora, la opción de transferir la variante única hacia tu artículo seleccionado es pre-seleccionado. Si tu quitas esa opción mientras mejoras, el objeto resultante no tendrá la variante única existente. Sin embargo, tendrá la oportunidad de obtener una nueva variante única, con una nueva bonificación de variante única o nada.

El mensaje de la variante única transferida se ve igual que el de la creación inicial de una variante única.

Debido a la habilidad de transferir una variante a través de muchos pasos, un camino relativamente barato para obtener variantes únicas es producir en masa el primer elemento de una cadena de elaboración. Por ejemplo, una Ash of Agni única puede ser producida elaborando un largo número de Fiery Vaporizers y mejorando solo la bomba que tiene la variante única deseada.

Cupones de variantes únicas

Cupones de variante disponibles.

En el bazar de Haven, puedes encontrarte a Punch, el herrero de las variantes. Por un precio, él quitará todas las variantes únicas del objeto seleccionado (si es que hay), y re-aplicará la cantidad deseada de las variantes únicas aleatoriamente. El precio de sus servicios sube mucho cuando decides aplicar mas de una variante única a un objeto simultáneamente:

  • 1 variante única = 20,000 crowns
  • 2 variantes únicas simultáneas = 75,000 crowns
  • 3 variantes únicas simultáneas = 225,000 crowns

Un objeto nunca obtendrá múltiples variantes únicas idénticas; por ejemplo, una espada no ganará mas que una bonificación de reducción de tiempo de carga por variantes únicas. Las variantes únicas que ya están en un objeto pueden ser selladas usando los servicios de Punch , permitiendo personalizar y perfeccionar tu objeto.

Tipos de variantes únicas

Una Haze Bomb normal (izquierda) comparada con una que tiene VU "Reducción de Tiempo de Carga: Mediano"
Al ver el equipo en un arsenal, verás el icono del equipo y si el artículo tiene o no una variante único (símbolo amarillo) y su nivel de estrella.

Armas

En general, los bonos de armas harán que tu arma sea más efectiva. Los bonos no son igualmente útiles para cada arma. Por ejemplo, la reducción de tiempo de carga en bombas como la Haze Bomb y en bombas de la serie Vaporizer son mucho más útiles que un bono de daño ya que esas bombas se usan para infligir daño de estatus en lugar de infligir daño.

Las armas pueden obtener cualquiera de los bonos que se listan abajo. Estos bonos parecen estar basados en un porcentaje dependiendo de las estadísticas base de las armas, revisa las habilidades para esa información.

  • Aumento de Velocidad de Ataque (ASI) (no se puede obtener en bombas)
  • Reducción de Tiempo de Carga (CTR)
  • Bono de daño vs (constructor, gremlin, demonio, bestia, muerte viviente o viscoso)

Las VUs de arma se presentan como Bajo, Mediano, Alto y Muy Alto. Las VUs de armas nunca son Ultra o Máximo.

Se puede obtener un bono total de Ultra o Máximo al combinar las variantes con los bonos inherentes del arma o la armadura, como se explica en el artículo de habilidades. Por ejemplo, un Combuster con VU ASI Muy Alto actuará como Máximo cuando se equipe un Vog Cub Coat ya que el Vog Cub Coat tiene ASI Mediano para espada. La pestaña del personaje muestra las habilidades combinadas de los bonos de arma. (falta verificar si esto es todavía cierto después de la última actualización)


Yelmos, armaduras y escudos

Las variantes únicas en armaduras se enfocan en añadir protección contra el daño o las condiciones de estatus. Las variantes únicas pueden añadir defensa contra ataques contra los que la armadura normal normalmente no protegerían o se añaden a las defensas existentes en esa armadura.

Los tipos posibles de variantes únicas son:

  • Bono de protección contra daño normal, perforación, elemental o sombra
  • Bono de resistencia contra condiciones de estatus de descarga, congelación, veneno, fuego, aturdir o maldición

A partir del parche del 3 agosto de 2011, ya no es posible adquirir resistencia a sueño como VU.

El bono de protección de daño, al igual que la protección básica de daño, aumenta con el nivel de estrella, una VU elemental baja en un yelmo de 4* podría mostrarse más alta que una VU elemental mediana en un yelmo de 2*. Esto es solo una observación basada en la pantalla emergente y aún no se hacen pruebas al respecto.

Los valores de VU posibles que una armadura puede tener son: Bajo, Mediano, Alto, Máximo. No hay bonos de armadura con los valores de Muy Alto o Ultra.

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