Diferencia entre revisiones de «Maldición»

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[[image:Cursed knight.png|300px|thumb|right|A knight inflicted with curse. You notice three vials are cursed, the current equipped weapon and the curse will last for 40 more seconds.]]
 
[[image:Cursed knight.png|300px|thumb|right|A knight inflicted with curse. You notice three vials are cursed, the current equipped weapon and the curse will last for 40 more seconds.]]
'''Curse''' is a status condition that will randomly lock all but one of the player's weapons and vials. For as long as curse is active, attempting to use these items will damage the player.  
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'''Maldición''' es una condición de estado que de forma aleatoria bloqueará todos excepto uno de las armas y viales del jugador. Mientras la maldición este activa, intentar utilizar uno de esos ítem causarán daño al jugador.
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Enemigos que han sido '''Maldecidos''' recibirán daño cuando utilicen cualquier habilidad ya sea de ataque o curación. Sin embargo, '''Maldición''' no interrumpirá los ataques enemigos.
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==Enemigos de estado==
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'''Maldición''' no es posible como [[Gate#Temas_del_Estrato|tema de estrato]], pero los siguientes monstruos pueden infligir el estado '''maldición''':
  
Enemies who are '''Cursed''' will take damage when using any attack or healing ability. '''Curse''' will not cancel enemy attacks, however.
 
==Themed Enemies==
 
'''Curse''' is not a possible [[Gate#Stratum Themes|stratum theme]], but the following monsters may inflict '''curse''' status:
 
 
*[[Phantom]]s
 
*[[Phantom]]s
**Phantoms can only inflict '''curse''' with their charge attack (Tier 2 and Tier 3.)
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**Phantoms solo pueden infligir '''maldición''' con su ataque cargado (Nivel 2 y Nivel 3.)
 
*[[Carnavon]]s
 
*[[Carnavon]]s
 
*[[Cursed Deadnaught]]s
 
*[[Cursed Deadnaught]]s
  
The following monsters are immune to '''curse''':
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Los siguientes monstruos son inmunes a '''maldición''':
  
 
*[[Lord Vanaduke]]
 
*[[Lord Vanaduke]]
 
*[[Darkfire Vanaduke]]
 
*[[Darkfire Vanaduke]]
*All [[Undead]]
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*Todos los [[Undead]]
*All [[Fiend]]s excluding [[Greaver]]s and [[Wing|Silkwing]]s
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*Todos los [[Fiend]]s excluyendo [[Greaver]]s y [[Wing|Silkwing]]s
  
==Inflicting and Receiving Curse==
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==Infligiendo y Recibiendo Maldición==
Spiral Knights can inflict '''curse''' on monsters by using '''curse''' vials against them or using a weapon that has a chance of inflicting '''curse'''.
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Los caballeros Spiral Knight pueden infligir '''maldición''' en los monstruos utilizando viales de '''maldición''' contra ellos o utilizando un arma que tenga probabilidad de causar '''maldición'''.
  
Weapons that are able to inflict '''curse''' are:
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Las armas capaces de causar '''maldición''' son:
 
* [[Faust]]
 
* [[Faust]]
 
* [[Gran Faust]]
 
* [[Gran Faust]]
 
* [[Sealed Sword]]
 
* [[Sealed Sword]]
  
When using the charge attack, these weapons have a chance of self-inflicting a '''curse''' as well. This effect will last 43 seconds without any '''curse''' resistance. In addition 2 of your equipped weapons and 3 vials will cause self-damage for the duration of the '''curse'''.  This means that if you don't have any weapon slots unlocked, all of your weapons will be harmful to your health. These effects can be mitigated somewhat by having points in '''curse''' resistance.
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Cuando se utilice el ataque cargado, esas armas tienen una probabilidad de '''maldecir''' al mismo jugador. El efecto dura 43 segundos sin ningún tipo de resistencia a '''maldición'''. Además 2 de tus armas equipadas y 3 de tus viales causaran daño al personaje hasta que finalice la '''maldición'''.  Esto significa que si no tienes ningún espacio para arma desbloqueado, todas tus armas quedarán maldecidas. Esos efectos pueden ser reducidos obteniendo resistencia a '''maldición'''.
  
Sources of '''curse''' resistance are:
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Fuentes de resistencia a '''maldición''' son:
* Some [[armor]] and [[helmets]].
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* Algunas [[armadura|armaduras]] y [[yelmo|yelmos]].
** Equipment at three stars give 2 points of '''curse''' resistance, four stars give 3 points, and 5 stars give 4 points (except [[Almirian Crusader Armor]], which appears to give 2).
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** Equipamiento de tres estrellas da 2 puntos de resistencia a '''maldición''', cuatro estrellas da 3 puntos de resistencia, y cinco estrellas da 4 puntos (excepto [[Almirian Crusader Armor]], que da solamente 2 puntos).
** Some equipment will decrease your '''curse''' resistance, though the effects of having negative resistance hasn't been tested.
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** Algunos equipamientos reducirán tu resistencia a '''maldición''' , aunque estos no han sido probados.
* '''Curse''' resistance from [[unique variants]], a value from 1-4 points. See [[abilities]].
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* La resistencia a '''Maldición''' obtenida por [[variantes únicas]], sus valores son de 1 a 4 puntos de resistencia. Véase [[Habilidades]] para más información.
* [[Silver Amulet]] and advanced versions thereof. A 5-star trinket is worth 2 points.
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* [[Silver Amulet]] y sus mejoras del mismo. Una bagatela de cinco estrellas da 2 puntos de resistencia.
  
 
Different sources of a status effect can inflict it with different strength, but some testing has been done with the Gran Faust's self-inflicted curse:
 
Different sources of a status effect can inflict it with different strength, but some testing has been done with the Gran Faust's self-inflicted curse:

Revisión de 03:54 7 feb 2012

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Estado:
Maldición
Archivo:Icon status .png
Todas las
condiciones de Estado
Icon status stun.png Aturdir

Icon status poison.png Veneno

Icon status fire.png Fuego

Icon status freeze.png Congelar

Icon status shock.png Descarga

Icon status curse.png Maldición

Icon status sleep.png Sueño

Archivo:Cursed knight.png
A knight inflicted with curse. You notice three vials are cursed, the current equipped weapon and the curse will last for 40 more seconds.

Maldición es una condición de estado que de forma aleatoria bloqueará todos excepto uno de las armas y viales del jugador. Mientras la maldición este activa, intentar utilizar uno de esos ítem causarán daño al jugador.

Enemigos que han sido Maldecidos recibirán daño cuando utilicen cualquier habilidad ya sea de ataque o curación. Sin embargo, Maldición no interrumpirá los ataques enemigos.

Enemigos de estado

Maldición no es posible como tema de estrato, pero los siguientes monstruos pueden infligir el estado maldición:

Los siguientes monstruos son inmunes a maldición:

Infligiendo y Recibiendo Maldición

Los caballeros Spiral Knight pueden infligir maldición en los monstruos utilizando viales de maldición contra ellos o utilizando un arma que tenga probabilidad de causar maldición.

Las armas capaces de causar maldición son:

Cuando se utilice el ataque cargado, esas armas tienen una probabilidad de maldecir al mismo jugador. El efecto dura 43 segundos sin ningún tipo de resistencia a maldición. Además 2 de tus armas equipadas y 3 de tus viales causaran daño al personaje hasta que finalice la maldición. Esto significa que si no tienes ningún espacio para arma desbloqueado, todas tus armas quedarán maldecidas. Esos efectos pueden ser reducidos obteniendo resistencia a maldición.

Fuentes de resistencia a maldición son:

  • Algunas armaduras y yelmos.
    • Equipamiento de tres estrellas da 2 puntos de resistencia a maldición, cuatro estrellas da 3 puntos de resistencia, y cinco estrellas da 4 puntos (excepto Almirian Crusader Armor, que da solamente 2 puntos).
    • Algunos equipamientos reducirán tu resistencia a maldición , aunque estos no han sido probados.
  • La resistencia a Maldición obtenida por variantes únicas, sus valores son de 1 a 4 puntos de resistencia. Véase Habilidades para más información.
  • Silver Amulet y sus mejoras del mismo. Una bagatela de cinco estrellas da 2 puntos de resistencia.

Different sources of a status effect can inflict it with different strength, but some testing has been done with the Gran Faust's self-inflicted curse:

For each point of curse resistance you have, the total time of the curse is decreased by 3-2 seconds. Less time is decreased per point as the point total increases, however the exact relationship is not yet known. Other effects are as follows:

  • At 1 point (equal to a low UV), the number of vials cursed becomes 2.
  • At 4 points (equal to a max UV, or one piece of most 5* armors), the number of weapons cursed becomes 1.
  • At 7 points, the number of vials cursed becomes 1.

At least 7 points of resistance have been tested, and the total time of the curse continues to be reduced, but higher values have not yet been tested. There seems to be a reduced rate of self-inflicting a curse as well as slightly reduced damage from using a cursed weapon, with higher curse resistance. Additional conclusions pending.[1]

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