Variante única
De SpiralKnights-es
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Una variante única, VU o UV en un arma o armadura es una mejora especial al artículo, que no necesariamente está presente en todos los artículos de su tipo. Por ejemplo, un Nova Driver con Aumento de Velocidad de Ataque: Mediano dispara ligeramente más rápido que los Nova Drivers sin este tipo de UV. Una UV es un tipo de habilidad; el artículo habilidades describe los tipos de UV, cuánto efecto tienen y cómo combinan con otros tipos de nonos. Un artículo puede tener hasta tres UVs.
Hay dos maneras de adquirir variantes únicas. La primera es al transmutar (o mejorar) un artículo, hay una baja probabilidad de que el artículo pueda adquirir una o más UV. La segunda manera es con el vendedor Punch en el Bazar, quien permite aplicar variantes a cualquier artículo o armadura. En ambos casos, no es posible elegir las variantes que se obtienen, son al azar.
Contenido
Transmutar
Hay una baja probabilidad de crear una variante única cada vez que se transmuta un nuevo artículo. La probabilidad de obtener una variante en bombas parece ser del 10% [1][2]. Hay menos probabilidades de obtener mejores variantes. A continueación hay un desglose de la frecuencia con que se han observado estas variantes en bombas: [3]
- Bajo: 65.74% ± 8.95%
- Mediano: 21.30% ± 7.72%
- Alto: 7.41% ± 4.94%
- Muy Alto: 5.56% ± 4.32%
Otro estudio (inglés) estima las probabilidades al 66.67%, 27.41%, 4.44%, y 1.48%.
Toma nota que la información de esas probabilidades está basada en observaciones de jugadores solamente.
Cuando se elabora o mejora, a menos que una existente bonificación de variante única está explícitamente transferida a un objeto nuevo (como se describe abajo),cada paso en la creación del proceso del objeto tiene una nueva chance de una nueva variante única. Por ejemplo, una variante única puede aparecer cuando inicialmente se crea una Cutter, así como cuando el cutter es mejorado a una striker. Para objetos con largas cadenas de elaboración, Esto puede proporcionar hasta cuatro posibilidades en la obtención de la bonificación de la variante única por objeto.
Cuando se mejora, es posible transferir una bonificación de variante única en el objeto base hacia el objeto mejorado. En el menú de mejora, la opción de transferir la bonificación de variante única hacia tu item seleccionado es pre-seleccionado. Si tu quitas esa opción mientras mejoras, el objeto resultante no tendrá la existente bonificación de variante uníca. Sin embargo, tendrá la oportunidad de ser una nueva variante única, con una nueva bonificación de variante única o nada.
Debido a la abilidad de transferir una variante a través de muchos pasos, un camino relativamente corto para obtener variantes únicas es producir en masa el primer elemento de una cadena de elaboración. Por ejemplo, una única Ash of Agni puede ser producida elaborando un largo número de Fiery Vaporizers y mejorando solo la bomba que tiene la variante única deseada.
Cupones de variantes únicas
En el bazar de Have, puedes encontrarte a Punch, el herrero de las variantes. Por un precio, él removerá todas las variantes únicas del objeto seleccionado (si es que hay), y re-aplicará la cantidad deseada de las variantes únicas escogidas aleatoriamente a ella. El precio de sus servicios sube mucho cuando decides aplicar mas que una variante unica a un objeto, simultáneamente:
- 1 variante única = 20,000 crowns
- 2 variantes únicas simultaneas = 75,000 crowns
- 3 variantes únicas simultaneas = 225,000 crowns
Un objeto nunca obtendrá mltiples variantes únicas idénticas; por ejemplo, una espada no ganará mas que una bonificación de reducción de tiempo de carga por variantes únicas. Variantes únicas que ya están en un objeto pueden ser selladas usando los servicios de Punch , permitiendo personalizar y perfeccionar tu objeto.
Tipos de variantes únicas
Armas
In general, weapon bonuses will make your weapon more effective. Bonuses are not equally useful for every weapon. For example, reducción de tiempo de carga on bombs such as the Haze Bomb y bombs in the Vaporizer Series is a lot more useful than a bono de daño since such bombs are used for inflicting status rather than dealing damage.
Weapons can gain any of the bonuses listed below. These bonuses seem to be percentage based depending on the base stats of the weapons, check the habilidades for such info.
- Aumento de Velocidad de Ataque (ASI) (no se puede obtener en bombas)
- Reducción de Tiempo de Carga (CTR)
- Bono de daño vs (constructor, gremlin, demonio, bestia, muerte viviente o viscoso)
Las UVs de arma se presentan como Bajo, Mediano, Alto y Muy Alto. Las UVs de armas nunca son Ultra o Máximo.
Se puede obtener un bono total de Ultra o Máximo al combinar las variantes con los bonos inherentes del arma o la armadura, como se explica en el artículo de habilidades. Por ejemplo, un Combuster con UV ASI Muy Alto actuará como Máximo cuando se equipe un Vog Cub Coat ya que el Vog Cub Coat tiene ASI Mediano para espada. La pestaña del personaje muestra las habilidades combinadas de los bonos de arma. (falta verificar si esto es todavía cierto después de la última actualización)
Yelmos, armaduras, y escudos
Las variantes únicas en armaduras se enfocan en añadir protección contra el daño o las condiciones de estatus. Las variantes únicas pueden añadir defensa contra ataques contra los que la armadura normal normalmente no protegerían o se añaden a las defensas existentes en esa armadura.
Los tipos posibles de variantes únicas son:
- Bono de protección contra daño normal, perforación, elemental o sombra
- Bono de resistencia contra condiciones de estatus de descarga, congelación, veneno, fuego, aturdir o maldición
After the 3rd August, 2011 patch, it is no longer possible to acquire sleep resistance as a UV.
El bono de protección de daño, de la misma manera que la protección básica de daño, aumenta con el nivel de estrella, una UV elemental baja en un yelmo de 4* podría mostrarse más alta que una UV elemental mediana en un yelmo de 2*. Esto es solo una observación al observar la pantalla emergente, y aún no se hacen pruebas al respecto.
Los valores de UV posibles que una armadura puede tener son: Bajo, Mediano, Alto, Máximo. No hay bonos de armadura con los valores de Muy Alto o Ultra.
Otros enlaces
- Artículo en inglés: Unique_Variant