Release/latest

De SpiralKnights-es

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Esta página contiene las últimas cinco notas de actualizaciones. Las notas de todas las versiones están disponibles en una sola página en release/all (advertencia: esta página es larga). También puedes ver las notas de la versión en formato de calendario.

2012-02-13

Notas de la versión:

El parche de hoy contiene algunas cosas detrás de bambalinas y no tiene cambios que se muestren a los jugadores.

2012-01-30

Notas de la versión:

Haven
El invierno por fin se ha ido de Haven y la nieve se ha derretido. ¡Hasta el próximo invierno!

PNJs
Algunos personajes no-jugadores han recibido una actualización de arte.

Artículos
Armaduras de estilo Chroma y Salamander ahora aceptan accesorios en la espalda.

2012-01-18

Notas de la versión:
Pase de Elevador

¡El Pase de Elevador de 30 días por $5.95 vino para quedarse! Las cuentas que ya han adquirido un Pase de Elevador pueden adquirir otros las veces que quieran. El tiempo se añade a tu Pase de Elevador actual al momento de la compra.

Artículos

Las siguientes espadas han cambiado su ataque cargado de golpe a estallido:

  • Proto Sword ☆☆☆☆☆
  • Beast Basher ☆☆☆☆☆
  • Slime Slasher ☆☆☆☆☆
  • Bolted Blade ★☆☆☆☆
  • Big Beast Basher ★☆☆☆☆
  • Super Slime Slasher ★☆☆☆☆
  • Hot Edge ★★☆☆☆
  • Static Edge ★★☆☆☆
  • Searing Edge ★★★☆☆
  • Shocking Edge ★★★☆☆
  • Se ha recolorado un poco los iconos de las espadas 'Edge'.

2012-01-10

Notas de la versión:
  • Los logros que se desbloqueen en Spiral Knights y que falten en Steam, serán desbloqueados en Steam al momento de iniciar sesión.
  • Se arreglan un par de casos en el que al desbloquear múltiples logros al mismo tiempo puede resultar en que los logros no se muestren correctamente en Steam.
  • Las balas de los Gun Puppy ya no se generarán lejos de su origen.
  • Se arreglan varias maneras en que era posible hacer uso incorrecto de las estatuas en Firestorm Citadel y en Shadow Lair Firestorm Citadel.

2012-01-04

Notas de la versión:
Festival de invierno

El Festival de Invierno ha terminado y nuestro Impostoclaus ha dejado Haven por otro año, pero el clima frío continuará en Haven un poco más.

Monstruos
  • Se ha reducido la vida de todos los drones.
  • Se ha incrementado la pausa entre generación y ataque en casi todos los monstruos (¡Incluyendo Retrodes!)
  • Los Wolvers, Retrodes y Zombies ya no seguirán a su objetivo una vez que se han comprometido a un ataque.
  • El ataque de grupo de los Retrode y los Zombies se ha desacelerado y el área de daño se ha reducido.
Niveles
  • Se arregla un área en que los jugadores podían quedarse atrapados en el IMF Warfare Workshop
Gráficos
  • Las opciones de vídeo avanzadas ahora incluyen la habilidad de ajustar el nivel de antialiasing (surte efecto después de reiniciar)
Arreglo de errores
  • La armadura Circuit Breaker ahora es débil al fuego y congelación
  • El gráfico del Bomb Fuse se ha llenado para hacerlo más fácil de leer
  • Los ataques de la línea elemental de Brandish (y los de sombra también) se han reconstruido para tener un área de daño más confiable
  • Se arregla un problema en que los Lichen infligen daño antes de terminar la animación
  • Se arregla un problema que evitaba que los Gremlin Thacker telegrafiaran sus ataques cargados
  • El tiempo de espera de los Gremlin se aumentó de 1 a 4 segundos
  • Se ha regañado a los Gremlin Menders otra vez por estar haciendo daño a otros
  • Los Wolvers ya no bloquearán movimiento mientras estén bajo tierra
  • Se quita la acción de escape combinado de los Wolver en el Nivel 3
  • Se desacelera la espera de la explosión en el ataque de rayo de los Retrode y se reduce el radio de daño
  • Los Greaver ya no infligirán daño de estatus a través de las barreras
  • Los espirales de los Jelly Cubes terminarán con la muerte de su origen
  • El ataque cargado del Slag Guard ya no causará daño en todas direcciones cuando haya colisión
  • El Volcanic Long Feather ya no se aplicará como el Toasty Long Feather
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