Portal

De SpiralKnights-es

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Las partes de una plataforma de un portal activo incluyen: El panel de control y un monitor que muestra el símbolo del portal.
Los Tótem Portales muestran tanto los niveles actuales (portales activos) o el estado actual de la construcción (portales inactivos).

Los portales son entradas a los Mecanismos usadas por los Spiral Knights para explorar Cradle.

Los portales pueden estar activos, permitiendo a los caballeros descender dentro de El mecanismo, o dormidos, con una cuenta regresiva que indica cuando podrán estar activos.

Hay cuatro partes esenciales en un Portal:

  • Panel de control - Se usa para aventurarse dentro de portales activos
  • Monitor - Muestra visualmente el nombre del Portal
  • Caja de minerales - Usada en portales dormidos para activarlos
  • Tótem - Muestra los niveles actuales (En Portales activos) o los posibles niveles disponibles (En Portales dormidos)

Portales activos

Los portales activos están disponibles para la exploración por parte de los caballeros. Aunque algunos son permanentes, otros como el Portal del tutorial o El portal de las luciérnagas, son construidos por los jugadores en la arcada y tienen diferentes niveles temáticos a medida que son construidos. La arcada tiene 8 portales activos por vez, 4 de los cuales están activos y los otros 4 están dormidos. Cada dos días, los Portales en des-uso desaparecen y las restantes son removidos hasta la izquierda, causando que un Portal dormido se vuelva activo y que un nuevo Portal dormido sea creado, estos nuevos Portales permanecen activos 8 días.

Para entrar en un Portal acércate al panel de control y presiona el botón de ATACAR.

Para ver su progreso en el portal, presione la tecla (O)

Niveles y Estratos

Cada portal tiene tres niveles de dificultad creciente separados por pueblos subterráneos. Cada nivel se subdivide en dos estratos, cada uno con 3-5 pisos poblados con niveles adecuados para los niveles adecuados de los temas. Entre estos estratos se encuentra un Terminal de los Mecanismos, un piso donde puede equiparte, curarte, y comprar recetas de Basil.

Los jugadores pueden entrar en la puerta en el inicio de un nivel de o por unirse a un grupo aventurero existente. La mayoría de los niveles finales cuentan con un ascensor que permite a cualquiera de los caballeros bajar al piso 10 o regresar a Haven, sin embargo, los ascensores que conducen a un pueblo subterráneo o terminales son libres, por lo que descienden automáticamente.

Progreso del portal

La entrada a un pueblo subterráneo, los primeros niveles de los niveles 2 y 3, son totalmente libres. El progreso de un caballero en los portales se muestra al presionar la tecla (O) y se caracteriza por una estrella para cada Nivel completado:

  • Nivel 1 - Profundidad 0-7
  • Nivel 2 - Profundidad 8-17
  • Nivel 3 - Profundidad 18-28

Rotación de niveles

Aside from levels having multiple possible versions, the next depth's level changes in real time if there is more than one possible level for that depth. The current next level can be seen on the monitor at the lift to the next depth, and on the Gate Map of your current adventure, which is accessed from the Icon-settings1.png Main Menu icon in the top left corner of the screen.

A Gate Map showing both question mark and arrow depths.

On the Gate Map, there is a line leading from your current level (marked with a red circle and a "person" icon) to the next location. Each possible level is divided by arrows pointing left or right, or a question mark. The arrows indicate in which direction the levels will move at the next interval of level rotation. These arrows can flip to become the opposite arrow, and the line leading to the next level can also change its path. Question marks mean that depth's next level is constantly changing, so the next level cannot be determined, and the line which usually indicates what the next level will be becomes a branch pointing to all possible levels. With enough waiting, it is possible to take the most desirable route down, barring the randomized question marked depths.

The interval at which depths can change the path varies or may be random, although most of the time it changes around every 5 (3 to 7) minutes. It is possible for the levels to move left/right and the line leading to the level to change at the same time, bypassing what should have been the "next" level entirely. Levels continue to rotate even as you play through your current one, so you may wait an elevator for the desired level to appear. The next level is not locked in until all party members step on the lift; the monitor may change while heat is being distributed, but the level has already been chosen.

Each individual depth usually takes the same amount of time to rotate one level. This mean that depths which have previously taken extended periods of time to rotate will probably take extended periods of time to rotate again. While as aforementioned, depths usually change every 3 to 7 minutes, the complete range of possibilities lies between about 1:45 and 20 minutes.

Additionally, the rate at which levels change appears to be dependent upon the direction of rotation of the current depth, and the direction of the next. There seems to be tendency towards longer wait times if both rotate the same direction, and a tendency towards shorter times if they rotate in opposite directions. This can be pictured as two overlapping gears(the two levels), from which the knight is about to drop from the top one to the bottom one(descending further into the clockworks). If they both rotate opposite directions, the knight will quickly pass over every possibility on the lower gear(shorter wait times). If they both rotate the same direction, then the closer they are to the same speed, the longer the knight will spend waiting for a specific level.[1]

Portales inactivos

Portales en proceso de construcción.

Dormant gates appear to the right side of the Arcade and have 8 days of gate construction before becoming active gates. You can see an exact day:hour:minute:second countdown indicator in the display when interacting with the mineral deposit area. During this time players can deposit minerals to create thematic levels within each stratum.

When the countdown timer reaches zero, the gate becomes active with whatever levels that have been constructed.

Nombre de los portales

Cuando se genera un portal en el Arcade, se le asigna un color y un símbolo al azar para ponerle nombre. Abajo está la lista de colores y símbolos conocidos.

Combinaciones de nombre de los portales
Colores
  • Amber
  • Copper
  • Coral
  • Dark
  • Diamond
  • Emerald
  • Golden
  • Iron
  • Jade
  • Onyx
  • Ruby
  • Sapphire
  • Silver
Símbolos
  • Bishop
  • Clover
  • Falcon
  • King
  • Knight
  • Lion
  • Pawn
  • Phantom
  • Queen
  • Rook
  • Serpent
  • Skull
  • Sun
  • Titan

Actualmente hay 182 (= 13 colores * 14 símbolos) combinaciones posibles.

Iconos de los niveles

Las profundidades de los Mecanismos tienen iconos de nivel que denotan el tipo de nivel en el que los Caballeros entrarán. Hay tres cosas que los caballeros deben revisar:

  • Color del fondo: Este indica el tema elemental o la profundidad y determina cuales condiciones de estatus aparecerán.
  • Icono: Esto determina el etilo del mapa y la configuración de la profundidad.
  • Color del icono: esto le indica a los Caballeros que tipo de monstruos se esconden en las profundidades y el tipo de daño que pueden esperar.
Combinaciones del nivel
Colores del fondo Iconos
Icon Map Boss.png
Jefe
Icon Map Munitions1.PNG
Fábrica de Municiones Ironclaw
Icon Map Castle.png
Ciudadela de Fuego
o
Palacio del Jelly Real
o
Fortaleza Escarlata
Icon Map City.png
Jungla de Concreto
o
Ciudad Oscura
Icon Map Miniboss.png
Aluvión de Huesos de Brezo
o
Corceles Estigios
Gate-Candlestick Keep.png
Torre del Candelero
Icon Map Clockwork.png
Túnel de los Mecanismos
o
Zona en Deconstrucción
Gate Icon-Swarm2.png
Guarida de la Sombra
Icon Map Woods.png
Bosque en Crepúsculo
Icon Map Graveyard.png
Cementerio
Icon Map Island.png
Islotes Aurora
o
Valle del Acertijo
o
Cuna Estelar
Icon Map Lobby.png
Lobby del Grupo
Icon Map Monsters.png
Lares de Lichens
o
Guarida de Wolvers
o
Trabajo Pesado
Icon Map Shield.png
Battle Arena
Icon Map Compound.png
Compuestos
Gate-El Santuario.png
El Santuario
Icon Map Terminal.png
Terminal
Icon Map Town.png
Pueblo Subterráneo
Icon Map Treasure.png
Bóveda del Tesoro
Icon Map Unknown.png
Nivel al azar
Icon Map Core.png
El Core


Colores de los iconos

Temas del Estrato

Cada portal tiene hasta 6 estratos. Un nivel tiene 2 estratos. Los temas se pueden ver en el tótem, y en el caso de portales inactivos también se pueden ver en la información de la construcción de portales. Hay 10 posibles temas de estrato.

Temas del Estrato
Gate Icon-Beast.png
Beast
Gate Icon-Construct.png
Construct
Gate Icon-Fiend.png
Fiend
Gate Icon-Fire.png
Fire
Gate Icon-Freeze.png
Freeze
Gate Icon-Gremlin.png
Gremlin
Gate Icon-Poison.png
Poison
Gate Icon-Shock.png
Shock
Gate Icon-Slime.png
Slime
Gate Icon-Undead.png
Undead

Ver también

Herramientas personales