Diferencia entre revisiones de «Construcción de portales»

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La '''construcción de portales''' es como los jugadores participan en la creación de nuevos [[portal|portales]]. Esto se hace colocando los [[minerales]] en ellos antes de que se abran.
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{{obsolete}}
  
'''(Favor de ayudar a traducir ésto).'''
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Los Portales son puntos de entrada a los Mecanismos. La '''Construcción de portales''' es como un juego en donde los jugadores pueden crear nuevos [[portal]]es. Los jugadores pueden construir portales depositando [[mineral]]es en ellos antes de que se activen.
  
== Overview of Main Components ==
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[[Image:Gates-dormant_active.png|thumb|right|Los Portales inactivos eventualmente se convierten en portales activos. El tótem muestra los temas actuales de estratos y una flecha a la derecha indica el estrato predeterminado para la adición de minerales en los portales inactivos.]][[Image:Gates-dormant_platform.png|thumb|right|Las partes de una plataforma de portales latentes incluyen el monitor de visualización que muestra el símbolo del portal y la zona de depósito de minerales.]]
  
=== Minerales ===
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== Resumen de los componentes ==
{{main|Mineral}}
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[[Image:Gate-minerals.png|thumb|right|Los cinco tipos de minerales.]]
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Minerals are items that you get while playing in the Clockworks levels.  There are five types: crimsonite, moonstone, valestone, luminite and dark matter.
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You can see what minerals you have by viewing your [[arsenal]] and looking at the "Mineral" section between "Trinket" and "Material." Minerals cannot be [[trade]]d.
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=== Portal ===
{{clearright}}
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{{main|Portal}}
  
=== Portales ===
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Hay dos tipos de portales: portales inactivos y portales activos. Los portales inactivos pueden ser modificados por la construcción de portales, mientras que los portales activos ya no pueden ser modificados. Los portales inactivos están de ese modo 8 días permitiendo la construcción de portales antes de convertirse en un portal activo. Se puede ver un indicador de día exacto:hora:minuto:segundo en la pantalla cuando se interactúa con el depósito de minerales.   
{{main|Gate}}
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[[Image:Gates-dormant_active.png|thumb|right|Dormant gates eventually become active gates. The totem shows the current stratum themes and an arrow on the right side indicates the default stratum for adding minerals on dormant gates.]][[Image:Gates-dormant_platform.png|thumb|right|The parts of a dormant gate platform include the display monitor showing the gate symbol and the mineral deposit area.]]
+
Gates are entry points into the ClockworksThere are two kinds of gates: dormant gates and active gates.
+
  
By using minerals, knights power up dormant gates turning them into active gates ready for exploration and adventure.  Dormant gates allow for 8 days of gate construction before becoming active gates. You can see an exact day:hour:minute:second indicator in the display when interacting with the mineral deposit box.
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Cada portal inactivo tiene un monitor con una caja de mineral. Los jugadores pueden depositar [[mineral|minerales]] en una puerta inactiva mediante la interacción con la caja de depósito de minerales.
  
Each gate has a display monitor with a mineral deposit box.  You can deposit minerals into a dormant gate by interacting with the mineral deposit box.  Minerals can be directed to one of six strata of floors.
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=== Depósito de minerales ===
  
=== Stratum ===
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Una caja de depósito de minerales aparecerá encima de cada portal inactivo. Usted puede utilizar la caja de depósito de minerales para depositar minerales en portal inactivo, a continuación. Usa la tecla de ATACAR para activar la interfaz. Esto hará que los popups muestren la información de portales del estrato, la interfaz de la caja de depósito de minerales, y la sección de minerales en el Arsenal.
Each gate has 6 strata:
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* Stratum 1 — Depth: 01-03 (Tier 1)
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=== Estrato ===
* Stratum 2 — Depth: 05-07 (Tier 1)
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{{main|Estrato}}
* Stratum 3 — Depth: 09-12 (Tier 2)
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Cada portal tiene 6 estratos:
* Stratum 4 — Depth: 14-17 (Tier 2)
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* Stratum 5 — Depth: 19-22 (Tier 3)
+
* Stratum 6 — Depth: 24-28 (Tier 3)
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Each stratum can hold a certain number of minerals, generally fewer minerals on lower number stratum. The number of minerals in a stratum will vary by gate and game developers have commented that it fluctuates based on the number of minerals spawned in dungeons during the previous week.
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* Estrato 1 — Profundidad: 01-03 (Nivel 1)
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* Estrato 2 — Profundidad: 05-07 (Nivel 1)
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* Estrato 3 — Profundidad: 09-12 (Nivel 2)
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* Estrato 4 — Profundidad: 14-17 (Nivel 2)
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* Estrato 5 — Profundidad: 19-22 (Nivel 3)
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* Estrato 6 — Profundidad: 24-28 (Nivel 3)
  
Once there are enough minerals deposited to a stratum (about 10% of what is needed), that stratum will begin to display its current theme that results from the current mineral ratios deposited in the stratum. This theme will affect all the levels that will be created for that part of the tier once the gate launches.
+
Los jugadores pueden cambiar los temas de estos estratos, depositando [[mineral|minerales]]. Este tema afecta a todos los niveles que se crearán para esa parte del estrato una vez que se inicia el portal.
  
Once the stratum has reached its maximum number of minerals, it will lock, no longer allowing mineral deposits and the theme cannot change except through a game master's intervention via [[#Alloys|alloys]].
+
Seleccione la capa de minerales que desea agregar. Sólo puede agregar minerales a una por capa a la vez. Haga clic en los minerales en el Arsenal que desea añadir a la capa. Utilice la tecla Mayús y clic en para añadir 10 a la vez. Si desea eliminar parte de un mineral en particular, haga clic sobre el mismo en la interfaz de caja para poner de nuevo en el Arsenal, o puede utilizar el botón "Vacío" para poner todos los minerales de nuevo en el Arsenal. Después de haber seleccionado los minerales que desea depositar, haga clic en el botón "Confirmar" para depositarlos. La pantalla le mostrará el número de crowns que usted pagó o ganó.
{{clearright}}
+
==== Depositando minerales dentro de los estratos ====
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[[File:Stratum_and_PowerDistortion.png|thumb|right|The current default stratum needing to be filled, with a power distortion detected in the next stratum.]]
+
The default stratum starts with Stratum 1 and after that is filled, it switches to Stratum 2, and so on. The current default stratum is indicated in the totem with an arrow on the right side. You can deposit minerals into the default stratum and receive [[crowns]] in return for your deposit. This is to encourage completion of lower numbered tiers first.
+
  
You can deposit minerals into other strata, but any time you deposit minerals into any strata that are not the default, it will pay fewer crowns.  By paying to do this, you can use your minerals to help determine the theme of deeper, more dangerous floors in the Clockworks for that gate.
+
El botón de "Vende Auto" depositará automáticamente los minerales en la capa que va a conseguir la mayor cantidad de crowns a cambio. Este botón no requiere el botón "Confirmar". Se depositará sus minerales y se le dirá cuántos crowns obtuvo inmediatamente después de la transacción.
 
+
<!-- Images require updating -->
Power distortions can be found in some strata. Players cannot deposit minerals in stratum with a power distortion. This is because the dungeons have already been preset by game developers, often in order to include a boss fight.
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+
== Using the Mineral Deposit Box ==
+
Stand next to the mineral deposit box of the dormant gate that you wish to deposit minerals into.  Use your ATTACK key to activate the interface.  This will bring popups showing the gate stratum information, deposit box interface, and the mineral section of your Arsenal.
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There are two tabs in the deposit box interface: [[Gate construction#Adding Minerals|add]] and [[Gate construction#Boosting Mineral Types|boost]].
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=== Añadiendo minerales ===
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Select the stratum that you would like to add minerals to.  You can only add minerals to one stratum at a time.
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Click on the minerals in your Arsenal that you wish to add to the stratum.  Use Shift-Click to add 10 at a time. If you wish to remove some of a particular mineral, click on it in the deposit box interface to put it back into your Arsenal, or you can use the "Empty" button to put all the minerals back into your Arsenal. After you have selected the minerals you wish to deposit, click on the "Confirm" button to deposit them.  The display will show you how many crowns you paid or gained.
+
 
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The "Auto Sell" button will automatically deposit your minerals into the stratum that will get you the most crowns in return.  This button does not require the "Confirm" button.  It will deposit your minerals and tell you how many crowns you gained immediately after you press it.
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{| style="background: transparent;"
 
{| style="background: transparent;"
 
|- valign="top"
 
|- valign="top"
||[[Image:Gates-add_tab.png|thumb|none|Depositing minerals into a stratum.]]
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||[[Image:Gates-add_tab.png|thumb|none|Depósito de minerales en un estrato.]]
||[[Image:Gates-added.png|thumb|none|The stratum's ratios instantly show the new ratios after a deposit.]]
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||[[Image:Gates-added.png|thumb|none|Las proporciones del estrato muestran al instante las nuevas relaciones después de un depósito.]]
 
|}
 
|}
  
=== Boosting Mineral Types ===
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Las distorsiones de energía se pueden encontrar en algunos estratos, lo que significa que van a tener temas de nivel de jefe (distorsión BESTIA son los estratos del Snarbolax, distorsión VISCOSA son los estratos del Jelly Real, la distorsión CONSTRUCT son los estratos de los Gemelos Roarmulus, y la distorsión FUEGO son los estratos de Lord Vanaduke) y los jugadores no podrán modificar o depositar minerales en estos estratos.
 
+
''Note: This is an outdated section. There is currently NO method of boosting whatsoever. Three Rings is working on another method of tailoring the gates to your own wants/needs.''
+
 
+
If you are especially interested in people adding certain types of minerals to a stratum, you can use the Boost tab of the deposit box interface and pay crowns to financially encourage deposits of specific mineral types.  You can pay crowns to increase the crown reward or decrease the crown cost for mineral types on strata.
+
 
+
Select the stratum that you wish to encourage deposits on.  You can only boost minerals on one stratum at a time. Use the arrows in the deposit box interface to boost a mineral type's reward or cost.  Each crown boost will cost a certain amount, shown in the deposit box interface, depending on how many more minerals the stratum can take.
+
 
+
After you have your desired crown boosts selected, click on the "Confirm" button to spend the crowns to perform the boost.
+
 
+
If you boost a stratum that is not the default stratum, the boost will remain as its reward or cost changes; that means if you boost a mineral type on Stratum 4 from +2 to +3 crowns, as strata are filled, it will become +4, then +5, and finally +6.
+
{| style="background: transparent;"
+
|- valign="top"
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||[[Image:Gates-boost_tab.png|thumb|none|Boosting Valestone depositing rewards by +1 crown.]]
+
||[[Image:Gates-boosted.png|thumb|none|Two stratum with boosted minerals: +1 crown for Valestone on Stratum 1 and +1 crown for Dark Matter on Stratum 2.]]
+
|}
+
  
== Stratum Themes ==  
+
== Temas de los estratos ==
  
As a gate is constructed, the themes of the various strata will become apparent through icons, which can be seen in the gate representation itself or in the mineral deposit box.  
+
Como se construye un portal, los temas de los diversos estratos se pondrán de manifiesto a través de iconos, que se pueden ver en la representación misma del portal o en la caja de depósito de minerales.  
  
 
{{SKWindow
 
{{SKWindow
 
| title = Stratum Themes
 
| title = Stratum Themes
 
| body =  
 
| body =  
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+
{{SKWindow/Cell|[[Image:Gate_Icon-Beast.png|55x55px]]<br />'''Bestia'''|center}}
 
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{{SKWindow/Cell|[[Image:Gate_Icon-Construct.png|55x55px]]<br />'''Construct'''|center}}
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+
{{SKWindow/Cell|[[Image:Gate_Icon-Fiend.png|55x55px]]<br />'''Demonio'''|center}}
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+
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+
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{{SKWindow/Cell|[[Image:Gate_Icon-Gremlin.png|55x55px]]<br />'''Gremlin'''|center}}
 
{{SKWindow/Cell|[[Image:Gate_Icon-Gremlin.png|55x55px]]<br />'''Gremlin'''|center}}
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+
{{SKWindow/Cell|[[Image:Gate_Icon-Poison.png|55x55px]]<br />'''Veneno'''|center}}
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+
{{SKWindow/Cell|[[Image:Gate_Icon-Shock.png|55x55px]]<br />'''Descarga'''|center}}
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+
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{{SKWindow/Cell|[[Image:Gate_Icon-Undead.png|55x55px]]<br />'''Undead'''|center}}
+
{{SKWindow/Cell|[[Image:Gate_Icon-Undead.png|55x55px]]<br />'''Muerto Viviente'''|center}}
 
}}
 
}}
  
== How Minerals Affect Stratum Themes ==
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According to '''Wegner''' in the [[Arcade]]:
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:"Each recipe requires that two mineral colors be the highest. However, each recipe also has an 'anti-mineral' that if it is the third highest, will disrupt the recipe, changing the theme. Lastly, the percentage any stratum is filled equals the chance of that theme being produced. So if a gate launches with a beast stratum that is only half full, there is only actually a 50% chance that the stratum will lock in as beast themed. Only a completely filled stratum guarantees its theme."
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=== Cómo afectan los minerales al tema de los estratos ===
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Cada receta estrato requiere que dos colores de minerales sean los más altos, mientras que un mineral específico '''no''' es la tercera más alta, llamada anti-mineral. Por ejemplo, si se quiere un estrato bestia el Crimsonite y Valestone tienen que ser los dos más altos, mientras que el Dark Matter no es tercero. Si el Dark Matter es el tercera más alto, la receta será interrumpida y otro estrato será elegido al azar.
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Los Estratos Monstruo '''no''' tienen garantía de que los únicos monstruos encontrados sean correspondientes al estrato. Los [[Cementerio]]s y las [[Bóveda del Tesoro|Bóvedas del Tesoro]] siguen siendo posibles en cualquier estrato, y los niveles tales como los [[Islotes Aurora]] se consideran tanto los niveles Bestia y Viscoso, y como tal, se generan en cualquier estrato. Como regla general, sin embargo, el tipo de monstruo indicado por el estrato será el tipo más común, el segundo más común es el otro tipo de monstruo que ocupa el mismo tipo de daño (para las bestias, y viscosos será el segundo más común, por el daño perforante).
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Del mismo modo, los estratos de estado no garantizan que todos los monstruos serán de ese tema. Casi todos los monstruos serán de ese tema, el segundo más común suele ser normal.
  
 
{| style="background:transparent;"
 
{| style="background:transparent;"
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| title = Monster Family Recipes
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=== Aleaciones ===
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== Historia ==
Alloys are currently unavailable to players. For now, alloys are used by game developers{{fn|1=http://forums.spiralknights.com/en/node/2110?page=1#comment-13858}} to change a finished stratum's theme to increase variety. An alloy count of 1 in a stratum means it has been changed from its original theme by a game developer, instead of using the mineral ratios to determine its theme.
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Anteriormente, los estratos serían "llenos" a una cantidad específica (por ejemplo, 2295 para el estrato 1) antes de ser bloqueados y la siguiente capa se puso a disposición. <!-- se necesita la confirmación de alguien que realmente lo recuerda --> Además, la posibilidad de que un estrato cierre en función de los materiales fue directamente proporcional al porcentaje que ese estrato se llenó, por ejemplo, un 50% lleno bestia estrato daría un 50% de probabilidades de bloqueo en realidad como una bestia estrato.
[[Category:Terminology]]
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Las aleaciones no están actualmente disponibles para los jugadores. Por ahora, las aleaciones son utilizados por los desarrolladores de juegos{{fn|1=http://forums.spiralknights.com/en/node/2110?page=1#comment-13858}} para cambiar un tema de estrato terminado para aumentar la variedad. Un recuento de aleación de 1 en un estrato significa que ha sido cambiado de su tema original por un desarrollador de juegos, en lugar de utilizar las relaciones de minerales para determinar su tema.
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== Otros enlaces ==
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* {{en|Gate_construction}}
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[[Categoría:Terminología]]

Última revisión de 22:52 27 ago 2015

Official-Exit Elevator.png El tema de este articulo es obsoleto y ya no existe en el juego.
La información presente puede ya no servir en el juego actual. Se conserva la información por ser de interés histórico.

Los Portales son puntos de entrada a los Mecanismos. La Construcción de portales es como un juego en donde los jugadores pueden crear nuevos portales. Los jugadores pueden construir portales depositando minerales en ellos antes de que se activen.

Los Portales inactivos eventualmente se convierten en portales activos. El tótem muestra los temas actuales de estratos y una flecha a la derecha indica el estrato predeterminado para la adición de minerales en los portales inactivos.
Las partes de una plataforma de portales latentes incluyen el monitor de visualización que muestra el símbolo del portal y la zona de depósito de minerales.

Resumen de los componentes

Portal

Hay dos tipos de portales: portales inactivos y portales activos. Los portales inactivos pueden ser modificados por la construcción de portales, mientras que los portales activos ya no pueden ser modificados. Los portales inactivos están de ese modo 8 días permitiendo la construcción de portales antes de convertirse en un portal activo. Se puede ver un indicador de día exacto:hora:minuto:segundo en la pantalla cuando se interactúa con el depósito de minerales.

Cada portal inactivo tiene un monitor con una caja de mineral. Los jugadores pueden depositar minerales en una puerta inactiva mediante la interacción con la caja de depósito de minerales.

Depósito de minerales

Una caja de depósito de minerales aparecerá encima de cada portal inactivo. Usted puede utilizar la caja de depósito de minerales para depositar minerales en portal inactivo, a continuación. Usa la tecla de ATACAR para activar la interfaz. Esto hará que los popups muestren la información de portales del estrato, la interfaz de la caja de depósito de minerales, y la sección de minerales en el Arsenal.

Estrato

Cada portal tiene 6 estratos:

  • Estrato 1 — Profundidad: 01-03 (Nivel 1)
  • Estrato 2 — Profundidad: 05-07 (Nivel 1)
  • Estrato 3 — Profundidad: 09-12 (Nivel 2)
  • Estrato 4 — Profundidad: 14-17 (Nivel 2)
  • Estrato 5 — Profundidad: 19-22 (Nivel 3)
  • Estrato 6 — Profundidad: 24-28 (Nivel 3)

Los jugadores pueden cambiar los temas de estos estratos, depositando minerales. Este tema afecta a todos los niveles que se crearán para esa parte del estrato una vez que se inicia el portal.

Seleccione la capa de minerales que desea agregar. Sólo puede agregar minerales a una por capa a la vez. Haga clic en los minerales en el Arsenal que desea añadir a la capa. Utilice la tecla Mayús y clic en para añadir 10 a la vez. Si desea eliminar parte de un mineral en particular, haga clic sobre el mismo en la interfaz de caja para poner de nuevo en el Arsenal, o puede utilizar el botón "Vacío" para poner todos los minerales de nuevo en el Arsenal. Después de haber seleccionado los minerales que desea depositar, haga clic en el botón "Confirmar" para depositarlos. La pantalla le mostrará el número de crowns que usted pagó o ganó.

El botón de "Vende Auto" depositará automáticamente los minerales en la capa que va a conseguir la mayor cantidad de crowns a cambio. Este botón no requiere el botón "Confirmar". Se depositará sus minerales y se le dirá cuántos crowns obtuvo inmediatamente después de la transacción.

Depósito de minerales en un estrato.
Las proporciones del estrato muestran al instante las nuevas relaciones después de un depósito.

Las distorsiones de energía se pueden encontrar en algunos estratos, lo que significa que van a tener temas de nivel de jefe (distorsión BESTIA son los estratos del Snarbolax, distorsión VISCOSA son los estratos del Jelly Real, la distorsión CONSTRUCT son los estratos de los Gemelos Roarmulus, y la distorsión FUEGO son los estratos de Lord Vanaduke) y los jugadores no podrán modificar o depositar minerales en estos estratos.

Temas de los estratos

Como se construye un portal, los temas de los diversos estratos se pondrán de manifiesto a través de iconos, que se pueden ver en la representación misma del portal o en la caja de depósito de minerales.

Stratum Themes
Gate Icon-Beast.png
Bestia
Gate Icon-Construct.png
Construct
Gate Icon-Fiend.png
Demonio
Gate Icon-Fire.png
Fuego
Gate Icon-Freeze.png
Congelar
Gate Icon-Gremlin.png
Gremlin
Gate Icon-Poison.png
Veneno
Gate Icon-Shock.png
Descarga
Gate Icon-Slime.png
Viscoso
Gate Icon-Undead.png
Muerto Viviente


Cómo afectan los minerales al tema de los estratos

Cada receta estrato requiere que dos colores de minerales sean los más altos, mientras que un mineral específico no es la tercera más alta, llamada anti-mineral. Por ejemplo, si se quiere un estrato bestia el Crimsonite y Valestone tienen que ser los dos más altos, mientras que el Dark Matter no es tercero. Si el Dark Matter es el tercera más alto, la receta será interrumpida y otro estrato será elegido al azar.

Los Estratos Monstruo no tienen garantía de que los únicos monstruos encontrados sean correspondientes al estrato. Los Cementerios y las Bóvedas del Tesoro siguen siendo posibles en cualquier estrato, y los niveles tales como los Islotes Aurora se consideran tanto los niveles Bestia y Viscoso, y como tal, se generan en cualquier estrato. Como regla general, sin embargo, el tipo de monstruo indicado por el estrato será el tipo más común, el segundo más común es el otro tipo de monstruo que ocupa el mismo tipo de daño (para las bestias, y viscosos será el segundo más común, por el daño perforante).

Del mismo modo, los estratos de estado no garantizan que todos los monstruos serán de ese tema. Casi todos los monstruos serán de ese tema, el segundo más común suele ser normal.

Recetas de Familias Monstruo
Tema Requerimiento Anti
Gate Icon-Beast.png
Mineral-Crimsonite.png Mineral-Valestone.png
Mineral-Dark Matter.png
Gate Icon-Slime.png
Mineral-Valestone.png Mineral-Luminite.png
Mineral-Crimsonite.png
Gate Icon-Fiend.png
Mineral-Crimsonite.png Mineral-Dark Matter.png
Mineral-Luminite.png
Gate Icon-Undead.png
Mineral-Luminite.png Mineral-Dark Matter.png
Mineral-Moonstone.png
Gate Icon-Gremlin.png
Mineral-Crimsonite.png Mineral-Moonstone.png
Mineral-Dark Matter.png
Gate Icon-Construct.png
Mineral-Moonstone.png Mineral-Luminite.png
Mineral-Valestone.png
Estado de la Condición de Recetas
Tema Requerimiento Anti
Gate Icon-Fire.png
Mineral-Crimsonite.png Mineral-Luminite.png
Mineral-Moonstone.png
Gate Icon-Freeze.png
Mineral-Valestone.png Mineral-Moonstone.png
Mineral-Crimsonite.png
Gate Icon-Poison.png
Mineral-Valestone.png Mineral-Dark Matter.png
Mineral-Luminite.png
Gate Icon-Shock.png
Mineral-Moonstone.png Mineral-Dark Matter.png
Mineral-Valestone.png

Historia

Anteriormente, los estratos serían "llenos" a una cantidad específica (por ejemplo, 2295 para el estrato 1) antes de ser bloqueados y la siguiente capa se puso a disposición. Además, la posibilidad de que un estrato cierre en función de los materiales fue directamente proporcional al porcentaje que ese estrato se llenó, por ejemplo, un 50% lleno bestia estrato daría un 50% de probabilidades de bloqueo en realidad como una bestia estrato.

Las aleaciones no están actualmente disponibles para los jugadores. Por ahora, las aleaciones son utilizados por los desarrolladores de juegos[1] para cambiar un tema de estrato terminado para aumentar la variedad. Un recuento de aleación de 1 en un estrato significa que ha sido cambiado de su tema original por un desarrollador de juegos, en lugar de utilizar las relaciones de minerales para determinar su tema.

Otros enlaces

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