Diferencia entre revisiones de «Fuego»

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(Ahora FUEGO sera para el estado, y CALOR para el nivel de armas)
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El '''Fuego''' es una condición de estatus que causa daño periódico a la víctima. Los puntos de daño son rojos, lo que sugiere daño Normal, pero la armadura Normal no reduce el daño por fuego y tampoco lo hace la armadura Elemental. En lugar de esto, sólo la armadura resistente al fuego reduce el daño (y la duración, y probablemente también las probabilidades) de fuego. Cuando un caballero incendiado intenta aventar un [[Recolectable#Vials|vial]] ofensivo, el fuego puede romper el vial, causando que se pierda sin ser usado. El fuego se apaga después de unos segundos. Antes de que se acabe, se puede curar con [[Recolectable#Cápsulas|cápsulas de remedio]]. En la [[Ciudadela de Fuego]], el fuego se puede curar salpicándose con un orbe de agua. El estar [[Congelar|congelado]] también apaga el fuego prematuramente. Al contrario de la Descarga, el daño de fuego no se ve afectado por el veneno.
 
El '''Fuego''' es una condición de estatus que causa daño periódico a la víctima. Los puntos de daño son rojos, lo que sugiere daño Normal, pero la armadura Normal no reduce el daño por fuego y tampoco lo hace la armadura Elemental. En lugar de esto, sólo la armadura resistente al fuego reduce el daño (y la duración, y probablemente también las probabilidades) de fuego. Cuando un caballero incendiado intenta aventar un [[Recolectable#Vials|vial]] ofensivo, el fuego puede romper el vial, causando que se pierda sin ser usado. El fuego se apaga después de unos segundos. Antes de que se acabe, se puede curar con [[Recolectable#Cápsulas|cápsulas de remedio]]. En la [[Ciudadela de Fuego]], el fuego se puede curar salpicándose con un orbe de agua. El estar [[Congelar|congelado]] también apaga el fuego prematuramente. Al contrario de la Descarga, el daño de fuego no se ve afectado por el veneno.

Revisión de 00:25 6 ago 2015

Estado:
Fuego
Archivo:Icon status .png
Todas las
condiciones de Estado
Icon status stun.png Aturdir

Icon status poison.png Veneno

Icon status fire.png Fuego

Icon status freeze.png Congelar

Icon status shock.png Descarga

Icon status curse.png Maldición

Icon status sleep.png Sueño

Si buscas nivelar armas, ve a Calor

Descripción

El Fuego es una condición de estatus que causa daño periódico a la víctima. Los puntos de daño son rojos, lo que sugiere daño Normal, pero la armadura Normal no reduce el daño por fuego y tampoco lo hace la armadura Elemental. En lugar de esto, sólo la armadura resistente al fuego reduce el daño (y la duración, y probablemente también las probabilidades) de fuego. Cuando un caballero incendiado intenta aventar un vial ofensivo, el fuego puede romper el vial, causando que se pierda sin ser usado. El fuego se apaga después de unos segundos. Antes de que se acabe, se puede curar con cápsulas de remedio. En la Ciudadela de Fuego, el fuego se puede curar salpicándose con un orbe de agua. El estar congelado también apaga el fuego prematuramente. Al contrario de la Descarga, el daño de fuego no se ve afectado por el veneno.

Al contrario de la Descarga, el daño por Fuego no se puede evitar con el escudo.

Oil slicks

Un campo de oil slicks.

Los Oil slicks son generados periódicamente por los Oilers o se escapan de las Vasijas de Aceite y se pueden incendiar. Se vuelven un riesgo del nivel temporal si se incendian, y se queman completamente después de unos segundos. Los Oil slicks se pueden incendiar con lo siguiente:

  • Ataques de fuego de otros enemigos(Gremlin Scorchers, Red Rovers, Salamanders)
  • El ataque llameante de un Oiler
  • Oil slicks cercanos que estén en llamas
  • Un jugador que esté en llamas o un enemigo que camine sobre un Oil slick
  • Una vasija de fuego
  • Ataques cargados de la serie Firotech Alchemer (Solo el aceite se incendia si el disparo desaparece sobre un Oil slick)

De esa manera, los grupos que no estén preparados pueden ser abrumados por unos cuantos Oilers y un Red Rover o Scorcher.

Oil slicks venenosos

Un campo de oil slicks.

Los Oil Slicks venenosos son generados periódicamente por los Toxoils y los Giant Toxoils y también pueden incendiarse por las ismas circunstancias que los Oil Slick normales. Afortunadamente, estos tipos de slicks solamente se pueden ver en la Misión de Peligro: Compuesto 42. También pueden envenenar.

Peligros en los mapas

Las rejillas de fuego y el fuego de sombra son peligros estacionarios que pueden causar el estatus de fuego.

Enemigos temáticos

Los enemigos con temática de fuego son generalmente inmunes y pueden infligir el estatus de fuego.

Infligiendo fuego

Los caballeros Spiral pueden infligir la condición de fuego en los monstruos usando viales de fuego contra ellos, aventando vasijas con fuego y usando un arma que tenga probabilidad de infligir fuego.

Las armas que pueden infligir fuego son:

Resistencia al fuego

Los siguientes conjuntos de armadura le otorgan al caballero resistencia a la condición de fuego, pero no le dan inmunidad a los ataques quemantes:

Los siguientes escudos protegen contra los enemigos fieros y flamenates:

Las siguientes bagatelas llevan a los caballeros por las quemantes zonas de los Mecanismos:

Otros enlaces

  • Artículo en inglés: Fire
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